Archiv

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Captain Commander

Es ist doch wirklich immer wieder erstaunlich, wie viel Spaß in den so unscheinbar wirkenden Spielen von Pixeljam steckt.
Der Captain Commander legt nach dem Beschuss von außerirdischen Bösewichten eine Bruchlandung auf dem Alienplaneten hin und macht sich auf, seine zuvor entführten Arbeitskollegen aus den Fängen ihrer Peiniger zu befreien. Was mäßig spannend beginnt, entpuppt sich von Minute zu Minute zu einer wahren Pixelperle. (…)

Next, Please!

Im kurzweiligen Puzzle-Platformer “Next, Please!” steuert ihr ein namenloses Etwas, das seine eigenen Klone opfern muss, um Levels meistern zu können. (Nicht traurig sein, die wollen das so und werden in einem noch besseren Spiel wiedergeboren.) Durch einen Druck auf die Leertaste versteinert der aktive Charakter auf der Stelle und kann vom Nachfolger dann als Plattform oder Schutzschild benutzt werden. (…)

Spirits für Mac

Das Lemmings-Prinzip ist so einfach wie genial: Eine Horde blind flanierender Idioten muss durch richtungsweisende Eingriffe ans Ziel geführt und dabei vor dem sicheren Tod bewahrt werden. Die fleißigen Bienchen der Berliner Indie-Schmiede Spaces of Play haben darauf aufgebaut und neben der Beeinflussung der Elemente niedliche Laubblätter-Geister-Pilz-Sporen-Wesen mit in den Topf geworfen. (…)

The Love Letter

Hallo Lieblingsleser,
möchtest du mit mir spielen?
[X] Ja
[ ] Nein
[ ] Nur ohne Flash

Das zuckersüße und in Flash entstandene The Love Letter ist der beste Liebesbrief-Empfänger-Simulator, den ihr heute sehen werdet. In die allseits vertrauten Schulflure geworfen muss der Spieler seinen streng vertraulichen Brief lesen und darauf achten, nicht von Mitschülern entdeckt und als uncool abgestempelt zu werden. (…)

League of Evil 2

Wer über iOS-Platformer redet, kommt an dem mit Preisen überhäuften Super-Meat-Boy-esquen League of Evil nicht vorbei. Der Nachfolger hört auf den innovativen Namen League of Evil 2, bietet tonnenweise neue Levels, tauscht den pixeligen Grafikstil durch Illustrationen aus und hat die Steuerung (wenn ihr mich fragt) noch ein Stück mehr perfektioniert. (…)

International Kung-Fu Warrior

“You love Bruce Lee, Chuck Norris, Steven Seagal and Jean-Claude Van Damme? And you also love IK+, Yie-Ar Kung-Fu, Amiga and SNK?”

I do. Aus Kung-Fu wurde International Kung-Fu Warrior und weil ich mit dem kleinen Prügelspiel eben sehr viel Spaß hatte, soll das Update nicht unerwähnt bleiben. Die Steuerung ist nachwievor ein Graus etwas gewöhnungsbedürftig und auch an Abwechslung fehlt es, aber ich möchte die letzte Viertelstunde in der Haut des schnurrbärtigen Kampfsport-Haudegen McCoy nicht missen. (…)

2QWOP

In irgendeinem entfernten Paralleluniversum hätte Superlevel über die vorletzte Nacht von Ben Foddy veröffentlichte 2-Spieler-Version seines legendären Hampelsimulators berichtet, statt sie kommentarlos in der hauseigenen Linkschleuder zu verbraten. Eine Schande ist das.
Wie auch immer. Meine Damen und Herren: 2QWOP. Der Entwickler warnt vor modernen Tastaturen, die womöglich von zu vielen gleichzeitig gedrückten Tasten überfordert sind, und empfiehlt als Lösung gegebenenfalls eine zweite Tastatur anzuschließen. (…)

Minibosses – Brass 2: Mouth

Freunde der alten Spiele und lauten Gitarren, bitte formt eure Hände zu fleischernen Pommesgabeln. Der Nachfolger des großartigen Soundtrack-Cover-Albums Brass hört auf den noch viel charmanteren Namen Brass 2: Mouth und ist bis zum Rand gefüllt mit großartigen Neuinterpretationen der Klänge unserer Lieblingsspiele.
In Zusammenarbeit mit Tim Green von den Fucking Champs entstand ein 18 Titel schweres Werk, das mittels progressiver Gitarrensounds die Magie von Titeln wie The Legend of Zelda, Super Mario Bros. (…)

Playfic


Andy Baio bastelte mit seinem 15-jährigen Neffen Cooper McHatton PlayFic, eine Art Community zum schreiben, teilen und spielen von Textadventures, direkt im Browser. Das ganze auf Basis von Inform 7, einer durch die Syntax “echter” Sprachen inspirierten Programmiersprache für Interactive Fiction.
Im Grunde genommen also eine Site, wo sich (mit ein paar Englischkenntnissen) Zork-artige Spiele selber bauen lassen, kollaborativ daran herumgebastelt und sich gegenseitig ausgetauscht werden kann. (…)

Gravity Duck 2

Seit Gravity Duck wissen wir, dass Enten in der Lage sind, die Gravitation zu manipulieren. Das hat sich die Natur so ausgedacht, weil Enten oftmals in gefährlichen Labyrinthen leben, die mit Todesfallen ausgestattet sind. Und weil Fliegen ja total umständlich wäre, können die gefiederten Kerle dann auf Knopfdruck beispielsweise an der Decke laufen, um ans Ziel zu gelangen. (…)

They came from Verminest

Man muss Locomalito einfach lieben. Seine aus Liebe zum Medium und aus Prinzip als Freeware veröffentlichten Spiele sind immer eine gute Gelegenheit, aufzupassen. Weil Qualität.
Gestern veröffentlichte er sein jüngstes Projekt, einen Liebesbrief an Galaga und billigen Science Fiction der 50er Jahre, They Came From Verminest. Also, 3D-Brille aufsetzen, durchs All schießen, folgenden wundervollen Live-Action Trailer ansehen und ein paar Insekten aus dem Weg räumen. (…)