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Zombie Goes Up
Apropos Zombies: Hat sich eigentlich schon einmal jemand Gedanken darüber gemacht, welche Gefahren und Hindernisse die bemitleidenswerten Artgenossen bei ihrem Aufstieg aus dem Erdreich überstehen müssen? Nein? Doch! Das Flashgame Zombie Goes Up nimmt sich genau dieser Thematik an. Es ist ein schwieriges Unterfangen, denn ehe so ein putziger Grufti theatralisch die rechte Hand durch die Grasnabe stecken kann, um sich überirdisch an frischem Menschenfleisch laben zu können, muss er zunächst an bösen Maulwürfen, Lavalöchern und Minen vorbei. (…)
Next Level Conference 2011
Werte Zielgruppe, streicht euch den 4. und 5. November rot im Kalender an — da findet nämlich zum zweiten Mal die Next Level Conference in Köln statt. Kunst- und Kulturvermittler, Politiker und Journalisten, Experten und Interessenten, Eltern und Lehrer sowie begeisterte Gamer sind eingeladen, an den verschiedenen Vorträgen, Panels, Performances und Workshops teilzunehmen. (…)
200+ Pokémon in LEGO
Lab of the Dead oder: Zombiebrüste sind auch Brüste und warum „The Walking Dead“ im Titel steht, obwohl das hier echt gar nichts zu suchen hat
Eigentlich wollte ich über Lab of the Dead nicht bloggen. Doch, es ist ein durchaus unterhaltsames Flashgame, in das der Entwickler sicherlich viele Stunde Arbeitszeit investierte. Und Zombies lassen sich eh immer ganz gut verbloggen — besonders jetzt, da praktischerweise SEO-relevante Verknüpfungen zu The Walking Dead platziert werden können. Weil Zombies und TV und Spiel und so. (…)
Atari Flashback 3
Die britische Firma Blaze veröffentlichte mit Atari Flashback 3 die neueste Version der geschrumpften Plug and Play-Variante vom guten alten Atari 2600. Konsole und Joysticks sehen auf den Fotos recht ordentlich aus, aber wie der Wiederbelebungsversuch verarbeitet ist und sich in der Hand hält, vermag ich nicht zu sagen. Enthalten sind 60 Spiele — darunter Klassiker wie Asteroids, Missile Command, Centipede und Yars’ Revenge. (…)
My Personal A.I. (GLaDOS)
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So eine persönliche Siri GLaDOS wäre schon etwas Feines, hm? (…)
No Marios allowed!
Die Illustratorin Ashley Davis widmet sich im ihrem Tumblog “No Marios Allowed!” Spielecharakteren, die im Schatten von Mario, Link, Samus, Sonic, Kirby & Co. stehen. Schön. Und wer mag, kann den persönlichen Favoriten in gedruckter Form erwerben. (…)
Keyboard Drumset Fucking Werewolf
Cactus‘ hervorragendes Talent für maximal absurde Spiele sollte dem aufmerksamen Leser nicht entgangen sein. KEYBOARD DRUMSET FUCKING WEREWOLF bildet da keine Ausnahme; stellt einen neuen Höhepunkt dar.
Gespielt wird ein Eskimo, der sich in einen Werwolf verwandelt, oder so. Glaube ich. Der erste Teil erinnert jedenfalls ein wenig an Ice Climber, wo die Parallelen aber auch aufhören. (…)
A Game About Game Literacy
Eigentlich ist “A Game About Game Literacy” ganz einfach. Aber da eigentlich eigentlich das Gegenteil nicht ausschließt, könnte man sich diesen Satz eigentlich auch sparen. Na toll, jetzt habe ich den Faden verloren. (…) Es handelt sich hier um einen Puzzle-Platformer, in dem Fähigkeiten wie Springen und erhöhte Laufgeschwindigkeit in jedem Level eingesammelt und zur richtigen Zeit am richtigen Ort angewendet werden müssen. (…)
CaveTrek
Isometrisch angeordnete Spielfelder rufen bei mir in den ersten Minuten eine gewisse Orientierungslosigkeit hervor, in der ich versuche, meinen zunächst zu 45 Grad geneigten Kopf schrittweise wieder in die Senkrechte zu bekommen. So geschehen bei CaveTrek. In dem Flashgame steuert ihr eine Forscherin durch dunkle Gänge und versucht dabei, alle verfügbaren Schlüssel einzusammeln, um zum nächsten Level zu gelangen. (…)
Bit Shifter – Maneuverer (Live)
You Are A Box
A Tale by Alex
In dem Plattformer A Tale by Alex steuert ihr einen kleinen Jungen durch ein Wohnzimmer und müsst dabei über Sofas springen und gegen Haustiere kämpfen. Langweilig, hm? Na gut: Nach wenigen Sekunden steuert ihr den selben Jungen durch eine Phantasiewelt mit Lavapfützen und Riesenschildkröten. Langweilig, hm? Okay: Weitere Sekunden später steuert ihr immer noch den selben namensgebenden Jungen, diesmal aber durch einen Wald, und müsst tödlichen Fallen ausweichen und gegen böse Monster kämpfen. (…)
Super Mario Bros. Wedding Invitations
Eigentlich findet sich auf dem Blog von Larry Quach vornehmlich solides Artwork, das von Fantasygestalten, Science Fiction und Märchenfiguren inspiriert ist. Was seine Zauberhände nun aber gebastelt haben, ist so voller kreativer Hingabe, dass man nur staunen kann und auch ganz gerne kurzerhand sein Gehirn heiraten möchte. Schön.
Sometimes I get distracted from doing concept art, and I experiment with other crafty-esque hobbies.