Archiv

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Spacewar!

(Foto: Creative Computing Magazine)
Der PDP-1 von 1960 hatte nur die Größe eines Kleiderschranks und wurde damals als der erste Minicomputer gefeiert. 1961/62 leistete Steve Russell Pionierarbeit und programmierte mit Spacewar! eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele überhaupt. Ein paar Freaks nette Menschen haben sich den originalen Sourcecode (40 Seiten) besorgt und in einem PDP-1-Emulator zum Laufen gebracht. (…)

OmniLudiCon

OmniLudiCon sieht auf den ersten Blick eher unscheinbar aus, aber das kleine Spiel hat es in sich und vereint die Mechanismen von Klassikern wie Super Mario, Pong und Zelda. Das wirklich Besondere an OmniLudiCon ist aber der integrierte Editor, der das Entwerfen und Veröffentlichen eigener Levels ermöglicht. Yeah!
(…)

Synthesia

Synthesia lässt sich wohl am einfachsten als “Piano Hero” umschreiben. Man füttert das Programm (PC/Mac) mit einer herkömmlichen MIDI-Datei und haut in die Tasten. Als Eingabegerät empfiehlt sich natürlich ein echtes Keyboard, aber wer keins besitzt, kann ebenso auf die Tastatur zurückgreifen. Let’s rock! (…)

Dyson

Ich ahnte schon beim Betrachten des ersten Screenshots, dass mir Dyson gefallen wird. Und ich lag richtig. Also… davon gehe ich jedenfalls aus, denn installiert habe ich das Spiel noch nicht. (…)

Löve 2D Game Engine

Ich hatte leider noch keine Zeit, mich näher mit LÖVE zu beschäftigen, allerdings werde ich das sicherlich beizeiten nachholen.

“LÖVE is a 2D game engine in which games can be made by using Lua scripts. Actually, it’s more like a framework or library, but “engine” sells much better. So we lie.”

Klingt gut. (…)

Yes We Canvas

Dem aufmerksamen Leser wird nicht entgangen sein, dass wir für die Headlines jetzt kein Flash mehr nutzen. Stattdessen setzen wir Cufón ein, was sich besonders in der Performance bemerkbar macht. Der Aufbau der Seite ist schneller, das Scrollen läuft wieder geschmeidiger und vor allem werden die Überschriften ohne Verzögerungen dargestellt. Gute Sache. (…)

Mona: The Assassin

Ich habe in den vergangenen Jahren etliche Spiele angefangen, aber nur die wenigsten davon wirklich bis zum Ende durchgespielt. Max Payne gehörte dazu.
Mona: The Assassin ist eine inoffizielle Erweiterung zu Max Payne 2 und enthält fünf actiongeladene Szenarien. Die Spieldauer wird von den Entwicklern mit 45 Minuten angegeben. Ich werde also voraussichtlich 4,5 Stunden benötigen. (…)