Ich erachtete Spelunky bisher als ein perfektes Spiel, welches kaum noch besser werden konnte. Zumindest, bis ich vom Metroid-Mod erfuhr. Ein Genie namens joey4track tauschte kurzerhand die Musik, Sprites und den Text von Spelunky mit denen von diversen Metroid-Titeln aus. Das Ergebnis ist wohl das grandioseste Mashup, welches meine Augen jemals erblicken durften. (…)
Radiorollenspiel: Der geplatzte Prinz & andere Kalamitäten
Machen wir es kurz: Am 16. März startet um 21:00 Uhr auf detektor.fm die zweite Staffel des Radiorollenspiels und ich will, dass ihr mitmacht. Los, los, worauf wartet ihr noch? Meldet euch an!
Ja, wenn ihr mitspielen wollt, besteht OnAir-Zwang, aber hey, ich verspreche, dass wir genauso sorgsam mit euren Daten umgehen, wie Steam. (…)
Boulder Dash & Impossible Mission & Wizard of Wor in HTML5
Ich weiß nicht viel über Tóth Krisztián, was mich aber nicht daran hinderte, den Kerl binnen weniger Sekunden ins Herz zu schließen. Über einen Tweet von @C_64 wurde ich nämlich auf eine HTML5-Portierung von Boulder Dash aufmerksam, für die der ungarische Programmierer und Webdesigner verantwortlich ist. Yeah! Wer nun ein großes Fragezeichen im Gesicht trägt, sollte vielleicht wissen, dass Boulder Dash — inzwischen stolze 30 Jahre alt — damals™ in so ziemlich jeder Diskettenbox (als Raubkopie) zu finden war. (…)
Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles
“Where does Double Fine Productions get their ideas? Well, when it’s not from Tim eating spicy food too close to bedtime, it’s from Amnesia Fortnight!”
Jedes Jahr pausiert das Double Fine-Team um Tim Schafer kurzerhand die regulären Projekte und veranstaltet stattdessen einen zweiwöchigen Game-Jam namens Amnesia Fortnight. Mitarbeiter entwickeln Konzepte, welche sie intern und seit 2012 auch dem Internet vorstellen. (…)
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy: 30th Anniversary Edition
Ich liebe den Anhalter durch die Galaxis und vergöttere den großen Douglas Adams, doch zum legendären Textadventure aus dem Jahre 1984 habe ich nie einen Bezug gehabt. Muss man wohl dabei gewesen sein, oder so… (…)
Year Walk: Schnee von gestern
Ich liebe Schnee. Schon als Kind konnte ich es kaum erwarten, die ersten, weichen Flocken am Himmel auszumachen und zu beobachten, wie sich sich allmählich auf dem Boden zu einem dichten Teppich verwoben, der sich sanft über die Landschaft legte und allen Schmutz, allen Lärm verdeckte. Dem nur ein leises Knarzen zu entlocken war, während ich Schritt um Schritt meine nun magisch verwandelte Nachbarschaft erkundete und dabei die eisige Winterluft einatmete. (…)
Stille Wasser sind … Thief
Zehn Jahre. Zehn unglaublich lange Jahre musste ich warten, um das Gefühl des geschickten Schattenhuschens und der diebischen Überlegenheit wieder erleben zu dürfen. Eine ähnlich lange Zeit wartete ich bisher nur auf Diablo 3, doch im Gegensatz dazu, hat Thief mich kaum wenig fast gar nicht enttäuscht. Auch wenn sich die Kritiker ganz offensichtlich einig darüber sind, dass Thief kein besonders gutes Spiel ist, war es für mich wie nach Hause kommen. (…)
Indie Fresse #037 – Early Access Stress Out
“See you in another life, brother.” (Desmond Hume)
Er ist wieder da! Eine der Lichtgestalten, die früher malende Säule und Elitepodcaster hier bei Superlevel war und dann verschwand sie auf einmal in den dunklen Untiefen des unklaren Nebels. Doch der verlorene Sohn ist zurückgekehrt!
Außerdem erzählt Dom, wie es ist, wenn man bei einem Game-Jam dabei ist und wie es sich unter den Indiestars lebt, aber das ist eine ganz andere Geschichte. (…)
Emuliert alles, außer Tiernahrung: Puppy Arcade
Mal ganz unter uns: Linux ist schrecklich langweilig. Technisch und ethisch mag das ja alles ganz toll sein, aber benutzen möchte ich das in den seltensten Fällen. Selbst Ubuntu, das ja angeblich so hübsch und benutzerfreundlich sei, fühlt sich an, als hätte man eine Seidendecke über einen grotesken Moloch aus Röhren, Schläuchen und dampfenden Kolben gestülpt. (…)
Schizoid: Initiation
Bei Schizoid handelt es sich laut eigener Definition um eine Band. Ihr Metier ist allerdings nicht die Musik, sondern das Spiel. Alle zwei Jahre will die Gruppe von Entwicklern ein Album veröffentlichen, eine Sammlung verschiedener Minispiele. Ihr Erstlingswerk trägt den Namen Initiation – es enthält zehn Stücke. (…)
w00t zum Sonntag: Let's make a game!
Wir spielen Spiele, wir kritisieren Spiele, wir lieben Spiele. Aber wieso machen wir eigentlich keine Spiele? Nie war es so leicht wie heute, ein Videospiel zu erschaffen – das beweisen die zahllosen Beiträge zu den großen und kleinen Game Jams rund um den Globus. Aber wie geht man am besten an die Kreation eines eigenen Spiels heran? (…)
Alphalevel: Deadlock
Bevor ich meinen Horizont mit anderen Konsolen erweiterte, beinhalteten für mich alle guten Platformer ausschließlich einen italienischen Klempner. Als ich dann endlich der dunkle Seite beitrat, zeigte mir ein Spiel namens Mirror’s Edge, dass Platformer auch ohne braune Pilzköpfe funktionieren können. Ich war geblendet von Bloom und den schnellen, flüssigen Bewegungen in der Egoperspektive. (…)
IF037v0.1.7 Early Access Edition
Zielgruppe! Wir wissen, dass ihr es kaum erwarten könnt, die nächste Folge der heißgeliebten Indie Fresse direkt in euer Gesicht zu bekommen. Leider hat sich die Entwicklung des Endprodukts durch umfangreiche Quality-Assurance-Maßnahmen kurz vor Launchphase des Prototypen noch um ein bis drei Zyklen nach hinten verschoben. (…)
10 Second Ninja: Nazis raus!
10 Second Ninja ist ein Spiel, so originell wie die samstagabendlichen Stammtischparolen in einer Rostocker Eckkneipe. Das fast schon überdeutlich an Super Meat Boy erinnernde Jump ’n‘ Run, in dem man in die Rolle eines Ninjas schlüpft und innerhalb von 10 Sekunden eine bestimmte Anzahl an Weltraum-Robotern besiegen muss, wirkt zunächst ganz unscheinbar und niedlich. (…)
The Nightmare Cooperative: Vom Schicksal zusammengeschweißt
In Rollenspielen, in denen ich eine Party kommandiere, fühle ich mich manchmal wie ein überforderter Diktator. Die Spielfiguren sind der tumbe Pöbel und ich bin auf Gedeih und Verderb darauf angewiesen, sie zusammen in die Schlacht zu führen und dafür zu sorgen, dass sie sich nicht gegenseitig im Weg rumstehen. In Spielen wie Dragon Age muss ich zu allem Überfluss auch noch dafür sorgen, dass sie sich nicht streiten. (…)