Autor: Arne Ebner

Arne Ebner

Amil

Amil ist ein aufwändig gestaltetes Jump-and-Run in Pixeloptik. Mit Hilfe der Gravitation gilt es verschiedene Rätsel zu lösen, eine unterirdische Welt zu erkunden und dabei die Haustiere eures Freundes zu retten. Mit viel Liebe zum Detail hat der Entwickler Robert Stone der Spielewelt Leben eingehaucht. So könnt ihr zum Beispiel einiges über die Hintergründe der Geschichte erfahren, wenn ihr mit den Bewohnern der Stadt redet. (…)

Hippolyta

Hippolyta erzählt die Geschichte einer jungen Kriegerin, die ihrer Gefangenschaft entflieht. Das Spiel ist sowohl optisch als auch akustisch aufwändig in Szene gesetzt — das Gameplay jedoch relativ simpel. Auf einem Pferd reitend müsst ihr Gegenständen durch Springen und Ducken ausweichen, sowie diverse Gegner mit eurem Wurfspeer aus dem Weg räumen. (…)

Reaction Time Test

Der Reaction Time Test von Human Benchmark testet eurer Reaktionsvermögen. Das simple Programm errechnet dabei den Durchschnitt an Zeit, die ihr braucht, um auf ein optisches Signal zu reagieren. Meine Zeit nach fünf Versuchen liegt bei lächerlichen 284.4 Millisekunden. Da Videospiele angeblich das Reaktionsvermögen schärfen, könnt ihr jetzt zeigen, was ihr so drauf habt. (…)

Speedking presents: 8bit Rave

Normalerweise ist Fabu ja für die Sparte “Audio & Chiptunes” zuständig, doch heute versuche ich mal mein Glück. Ich bin gerade über die 8-bit Famicom/Gameboy Chiptune Compilation des japanischen “Death Techno“-Labels Speedking gestolpert. Vertreten sind unter anderem Yoshida Tetsuto, BUBBLE-B, KPLECRAFT, Cherryboy Function und Bokusatsu Shoujo Koubou. (…)

Play

Futurestates ist ein Kurzfilm-Projekt, das vom Independent Television Service initiiert wurde. Elf mehr oder weniger bekannte Filmemacher sollten ihre Visionen eines zukünftigen Amerikas festhalten, basierend auf realen Fakten.
Play von David Kaplan und Eric Zimmerman ist einer dieser Kurzfilme und befasst sich mit der Entwicklung von Videospielen. Der 19-minütige Film zeichnet eine mögliche Zukunft, bei dem die Grenzen zwischen Realität und Spiel verschwimmen. (…)

Keyboard Mayhem

Eine blutrünstige Bestie kommt auf euch zugelaufen und will an eure Eingeweide — was tun? Tippen! Und zwar so schnell wie möglich. Denn mit jedem korrekt eingegebenen Buchstaben wirft eure Spielfigur dem hungrigen Monster einen Gegenstand an den Kopf. So stoßt ihr es immer weiter zurück, in Richtung Abgrund.
Ich empfehle allerdings schon mit dem Schwierigkeitsgrad “Hard” zu beginnen, denn erst dann entfaltet Keyboard Mayhem sein Potential und bringt einen ins Schwitzen. (…)

Arcade Aid: The Challenging Stage

Die Betreiber von Arcade Aid sind eine bekannte Anlaufstelle, wenn es darum geht, alte Arcade-Automaten zu reparieren und Ersatzteile ausfindig zu machen.
Die Jungs besitzen zusätzlich ein großes Wissen über Videospiele. Dies haben sie genutzt, um ein Wimmelbild zu erstellen, in dem insgesamt 56 Klassiker aus der Gaming-Welt versteckt sind. Bei der Verschlüsselung der einzelnen Spieletitel hat man sich reichlich Mühe gegeben — ihr werdet garantiert auf die ein oder andere Kopfnuss treffen. (…)

Loondon

Jonah arbeitet auf einem Rummelplatz. Aufgrund seines Aussehens wird er von anderen verstoßen und gemieden. Eines Tages findet er ein Flugblatt, auf dem die prächtige Stadt Loondon angepriesen wird. Fest entschlossen, sein Leben zu ändern, macht Jonah sich auf den Weg.
Loondon ist im Kern ein simples Point-and-Click Adventure mit sehr einfachen Rätseln. (…)

Arne Ebner