as3sfxr ist ein Sound-Tool der Super Flash Bros.
Die simple Anwendung ermöglicht es euch, häufig genutzte 8bit-Videogamesounds zu kreieren und diese als Wave-Datei auf eurer Festplatte zu speichern. So stehen euch unter anderem Töne für Explosionen, Power Ups, Sprünge und Schusswaffen zu Verfügung. Dabei sind es die vielfältigen Auswahlmöglichkeiten, die as3sfxr so empfehlenswert machen. (…)
Hats
Hats entstand ursprünglich im Rahmen eines Global Game Jams und wurde für Kongregate nochmals überarbeitet. Dem Spiel ist der Zeitdruck, dem die Entwickler ausgesetzt waren, immer noch anzusehen, trotzdem kann die in flixel umgesetzte Spielidee überzeugen.
Ihr steuert einen Zauberer, der durch das Aufsetzen verschiedenfarbiger Hüte unterschiedliche Zauberkräfte (z.B. Unsichtbarkeit) erlangt. (…)
Rosemary
Rosemary ist im Kern ein klassisches Point-and-Click Adventure, dass das Genre aber um ein paar interessante Aspekte erweitert.
“When Rosemary discovers a photograph of a forgotten friend, she is driven back to her old haunts to piece back together her memories and unravel what happened to him. She finds herself questioning her memories of the people and places she interacted with in her childhood.
Spectre
Cream Wolf
Was passiert mit kleinen Kindern, die zu viel Eis essen? Genau, sie werden fett. Und wer isst besonders gerne kleine, dicke Kinder? Auch richtig, Werwölfe. Und genau so einen Eis verkaufenden, Kinder fressenden Werwolf steuert ihr in Cream Wolf. (…)
Home Sheep Home
Home Sheep Home basiert auf der erfolgreichen Shaun the Sheep-Reihe.
Ihr steuert die drei Schafe Shaun, Shirley und Timmy und müsst so manches Hindernis hinter euch lassen. Dabei besitzt jeder Charakter eine andere Eigenschaft. Timmy ist klein und findet so auch bei engen Passagen einen Weg. Shaun kann auf Grund seines geringen Gewichtes am höchsten springen und das Muskelpaket Shirley schiebt auch größere Gegenstände einfach aus dem Weg. (…)
EON
Dinosaurs Didn’t Have Keyboards
Nach diesem Spiel wird euch eure Tastatur hassen.
In Dinosaurs Didn’t Have Keyboards steuert ihr einen kleinen Dino. Ihr könnt nach rechts laufen, ihr könnt nach links laufen und ihr könnt springen. Und genau da fängt der ganze Schlamassel für eure Finger an. Um zu laufen müsst ihr die Tasten 1,2,3,4 oder 0,9,8,7 schnell und gleichmäßig hintereinander drücken, je nachdem, in welche Richtung ihr rennen wollt. (…)
Wing Commander Saga
Wing Commander Saga ist ein kostenloser Standalone-Mod, der auf dem Freespace 2 Source Code Projekt beruht. Das Spiel basiert auf der populären Wing Commander Serie, die von Chris Roberts und Origin entwickelt wurde.
Bisher könnt ihr euch den Prologue herunterladen, an dem Spiel Wing Commander Saga “The Darkest Dawn” wird zur Zeit noch fleißig gearbeitet. (…)
Chasing Ghosts: Beyond the Arcade
“Chasing Ghosts: Beyond the Arcade” ist ein Dokumentarfilm über die goldenen Jahre der Arcade Games. Der Film handelt von Walter Day, dem Gründer des Twin Galaxies International Scoreboard, von den Weltmeistern des 1982er Video Game World Championships, von Groupies, dem LIFE Magazine, vom Träumen und der ernüchternden Realität. (…)
Jason Rohrer’s Passage in 10 Seconds
Jason Rohrer ist ein angesagter Entwickler im Indie-Segment und machte mit Spielen wie Between und Passage auf sich aufmerksam. Seine Games werden oft als kleine Kunstwerke gehandelt.
Marcus Richert alias Raitendo ist das egal und beweist mit seiner zehnsekündigen Interpretation von Passage, dass auch Kunst durch den Kakao gezogen werden darf. (…)
Cortex Command
Freunde von Worms, Contra und Metal Slug hergehört, denn Cortex Command könnte was für euch sein. (…)
CuteXDoom II
CuteXDoom II ist sowohl Spiel als auch Kunstwerk in einem. Die Australierin Anita Fontaine hat ein Game erschaffen, dessen Design auch aus Tim Burtons Feder hätte stammen können.
“CuteXdoom II is a game- modification and installation which is the second installment in the artists’ CuteXdoom videogame series. The modification hijacks the traditionally violent Unreal Tournament 3 technology to create a luscious and surreal gaming experience.
Above
Ich bin ja kein Fan von den zahlreichen 3D-Spielchen, die sich im App-Store tummeln, da ich die meisten einfach hässlich finde. Umso mehr bin ich darüber erfreut, dass sich viele Indie-Entwickler, die für das iPhone und den iPod Touch entwickeln, auf klassische 2D-Grafiken konzentrieren.
Natürlich muss man sich auch hier durch sehr viel Müll wühlen — 140.000 Apps sei dank. (…)
Glitch: Designing Imperfection
Einem Glitch ist nahezu jeder Gamer schon mal begegnet. Im Grunde handelt es sich dabei um kleine Bugs, die sich zum Beispiel in Grafik- oder Spielmechanikfehlern äußern. Viele Spieler nutzen diese Fehler, um sich Vorteile gegenüber dem Programm oder anderen Spielern zu verschaffen. Andere machen daraus Kunst.
Das Buch Glitch – Designing Imperfection gibt dabei auf 132 Seiten mit insgesamt 206 Farbbildern einen vielseitigen Überblick über diese spezielle Kunstszene. (…)