Autor: Dominik Johann

Dominik Johann

Aufbruch Bayern – Das Spiel

“Hier hast du alle Elemente eines guten Adventure-Games. Hier hast du Charaktere, du hast eine gute Spielewelt, eine hügelige Spielewelt, du hast eine Aufgabe, du hast ganz klare Achievements, hast Levels. Du hast alles, was du brauchst, um ein gutes Spiel zu machen.”
(Takomat, Making-of Aufbruch Bayern – Das Spiel)

Gott mit dir, du Land der Bayern, deutsche Erde, Vaterland! (…)

Breuoakt

“Move the mouse to move the paddle.
Destroy the bricks with the ball.
Made in a hurry at the last minute for the Ludum Dare 24 jam, completely ignoring the theme, which was ‘Evolution’.”

Schlappschwanzlutscher! Schwesterficker! Hurenmutter! Fotzendreck! Ritzenficker! Fickfisch! Leichenficker! Arschtripper! Mösenlecker-Gehilfe! Fotzenlöckchen! Jörg! Nuttentröster! Kanalreiniger! Zwergficker! Puffdaddy! Faltenficker! (…)

Super Hexagon

Tja. Noch bin ich nicht hundertprozentig sicher, aber ich wage an dieser Stelle folgende Behauptung: VVVVVV-Macher Terry Cavanagh hat es geschafft, ein Spiel zu entwickeln, das mich noch mehr fesselt als der Plattformer mit kaputter Schwerkraft und Besessenheit vom Buchstaben V.
Super Hexagon ist sein erster iOS-Titel und seit ein paar Tagen erhältlich – in denen es nämlich kein anderes Spiel geschafft hat, so häufig auf dem Display meines iPhones zu erstrahlen. (…)

The Respawn Hypothesis

Spätestens nach dem Portal-Comic Lab Rat und den wahnwitzigen Kreationen aus dem Source Filmmaker sollte klar sein, dass das Valve-Universum auch außerhalb der eigentlichen Spiele jede Menge zu bieten hat.
Tim Denee, ein Illustrator aus Wellington, dem wir bereits großartige Dwarf Fortress-Comics zu verdanken haben, reiht sich ein und erklärt in seinem Comic The Respawn Hypothesis die wunderschön bebilderte Geschichte von Team Fortress 2, den Krieg zwischen der Reliable Excavation Demolition (RED) und der Builders League United (BLU) sowie die seltsame Tatsache, dass gefallene Soldaten kurz nach dem Ableben quicklebendig zurück auf dem Schlachtfeld landen. (…)

Schnäuzer und Etiketten: A Game By Its Cover

Der Geistesblitz traf mich, als Fabu mir mal wieder mein Eishörnchen abzockte: All die Jahre konnte ich mich nur deshalb nicht gegen seine Schreckensherrschaft auflehnen, weil sein Bartwuchs so viel mächtiger ist als mein eigener.

“By the laws of our beloved moustachracy, whoever bears the moustache of a king shall rule over all.”

Moustachio, dem Protagonisten des 2D-Schnäuzer-Platformers Moustache King Adventure, ergeht es ganz ähnlich. (…)

Disasterpeace – Noon Kids

Die meisten kennen Rich Vreeland aka. Diasterpeace sicher entweder durch sein progressives Chip-Monster Rise of the Obsidian Interstellar oder den Soundtrack zum Puzzle-Platformer FEZ. Der junge Komponist und Sound-Designer hat allerdings zahlreiche weitere großartige Alben aufgenommen, von denen viele als Studienprojekte in der Berkeley-Universität entstanden.
Die neueste Veröffentlichung heißt Noon Kids, setzt sich aus den B-Seiten zum etwas älteren Midnight Orphans zusammen und ist eine ganz wunderbare Mischung aus Klavierstücken, kaputten Chip-Synthesizern und Drum-Breaks, die bis an die frühen Anfänge von Disasterpeace zurückreichen. (…)

Asphyx

“You! The human at the keyboard.
This is a game about you. When your avatar is underwater, you must be holding your breath.”

Wo wir gerade bei Gameplay abseits der Norm sind: Schon häufiger dachte ich darüber nach, wie man eine Spielerfahrung neben VR-Brillen “echter” gestalten könnte. Immersion durch tatsächlich spürbaren Schmerz bei einer Verletzung der Spielfigur liegt nahe, wäre für Noobs die meisten von uns aber sicher unangenehm. (…)

10000000

Puzzle-Spiele mit RPG-Elementen zu bewerfen und zu hoffen, dass etwas Gutes dabei heraus kommt, ist keine Seltenheit: Puzzle Quest und Dungeon Raid sind nur zwei Beispiele für Rollenspiele, in denen die Kampf-Anteile durch Puzzles ersetzt wurden – und die erstaunlich gut funktionierten. Auch 10000000 schafft es, als Mischung aus Puzzler, RPG und Dungeon Crawler eine Vielzahl von Genre-Schubladen zu füllen. (…)

CLOP

“Ho there, CLOP! I hear tell there’s a virgin on the far side of yon high and pleasant hill!”

HLHKHJLHLJKHLHLK JJKJKHL HLKHLHKH JKLHJ HJK HJKHJHLJK HKJLHKJHLJHHLJKH LJLKHLJK QWOP KLHJKLHJ LHKJH LJKHLJKHLJK KJHK HLJKHLJKH HJHKJHLKJHLJH LJKHLH KJHK LHJK HLJKLHJKHLKJHLJKHLJKHLJ LHJKHLJKHLJHKLJLHKJ LHKJLHKLKLH KKHJLKHJ HKHKHJKHLJ KKHJLKHLJ KJLKHJLHKJ LHKJLHKJHLKJHLJKHLHJLHJK HLKJHLJKHLJK CLOP HJKHLJKHL HLJKHLJKHLJKHLJKH LHKJHLJKHLJHHJLKH. (…)

PokeMMO

Lasst uns die Streitereien darüber, welche Pokémon-Edition der ersten Generation die coolere war (richtig, rot!), doch bitte kurz pausieren, denn das hier könnten ziemlich gute Neuigkeiten sein. Eine Handvoll mysteriöser Entwickler hat im Januar 2012 das Projekt PokeMMO ins Leben gerufen, mit dem es Spielern endlich ermöglicht wird, ihre Pokémon-Kämpfe und -Abenteuer im Massen-Mehrspieler zu erleben. (…)

Superlevel Mixtape #7: Wave City Beach Club 20XX

Verehrte Freunde der zärtlich piepsenden Wellenformen, wir haben es mal wieder getan. Unsere mit Recht bedingungslos geliebte und stets ersehnte Mixtape-Reihe geht nach einer etwas längeren Pause endlich in die siebte Runde. Packt besser schon mal Badehose und Sonnencreme ein, denn passend zum hervorragend Wetter haben wir unsere sonnigste Chiptune-Auswahl liebevoll in ein knapp 66 Minuten langes Lunchpaket verpackt, das ihr am Strand, im Park oder am Schreibtisch genießen könnt. (…)

Garry's Mod: Lua Rollercoasters

Mit einem lachenden und einem weinenden Auge blicke ich auf meine Spielzeit in Rollercoaster Tycoon zurück. Feierlich eröffnete ich riesige Freizeitparks wie Domland oder die Zerstörerworld, bespaßte Tausendschaften mit Animationspersonal, Imbissbuden und den größten und schnellsten Achterbahnen, die je über diesen Planeten sausten – und für ihre Besucher nicht selten im Tod endeten. (…)

Dominik Johann