Ach, die Jungs von PixelJam muss man einfach lieben. Ihr Spiel Pizza City versprüht den Charme einer 8Bit-Version von Grand Theft Auto und reiht sich perfekt ins Portfolio der vier Indie-Entwickler ein. Jetzt ist der Job eines Pizzaboten vielleicht nicht so spannend wie das Leben eines Großstadtgangsters, aber an Action fehlt es dem Spiel trotzdem nicht — halsbrecherische Verfolgungsjagden mit der Polizei inklusive. (…)
The Megas – I Want To Be The One
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAlpha!!!
Ah, sehr schön. Dejobaan Games schickt eine öffentliche Alpha-Version des Spiels AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! ins Rennen. Um es mit den Worten von Element of Crime zu sagen: Jetzt musst du springen! (…)
Body Mask
Die Übersetzung lautet “Body Mask“. Ich weiß wirklich nicht, warum das Spiel so heißt. Und noch weniger weiß ich, was für Intentionen den Macher ritten, einen Hirsch zu erschaffen, der Blitze auf Polizisten abfeuert. Aber eines weiß ich ganz sicher: man sollte den Gedanken verwerfen, Spiele aus Japan verstehen zu wollen. (…)
Refresh Cannon
Es kommt relativ selten vor, dass ich eine Idee wirklich² genial finde. Hiermit verneige ich mich vor Jordan Eldredge, der mit seinem Refresh Cannon meinen Pageviewsbooster weit³ in den Schatten stellt. Das Spiel benötigt zwei Variablen — Winkel und Geschwindkeit. Die Steuerung erfolgt nicht wie gewohnt über Mausklicks, sondern mittels refresh der Seite. (…)
LOAD“FUSSBALL-MANAGER“,8,1
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Bevor ich Mitte der 90er vom C64 auf den Amiga umstieg, spielte ich oft und gerne textlastige Fußball-Manager. Es gab diverse Varianten, die sich lediglich in den Datensätzen und Farben unterschieden, jedoch alle auf dem Original “Bundesliga 85/86” von Jörg Bötel basierten. (…)
Scene from a Movie
Die CG-Community Game Artist veranstaltete einen interessanten Wettbewerb, der inzwischen endete. Unter dem Motto “Scene from a Movie” galt es, Szenen aus Filmen (z.B. Blade Runner oder Aliens) in Form von 3D-Renderings mittels Crysis-Engine nachzustellen. Die Resultate sind wirklich beeindruckend. (…)
User Generated Textadventure
Wir präsentieren an dieser Stelle Phase 1 des Projektes “User Generated Textadventure”. In dieser ersten Phase wird der sogenannte Parser generiert, d.h. ihr bringt dem Textadventure das Laufen bei.
Alle übermittelten Kommandos werden als Tweets gespeichert. Damit der Parser Gegenstände als solche erkennt, machen wir von #hashtags Gebrauch, wie sie bei Twitter üblich sind (z.B. (…)
The Ultimate Combo
8-Bit Fatalities
Gewalt in Videospielen gab es schon immer, denn schließlich führt seit jeher der Tod eines Gegners zum Sieg. Allerdings geriet das Thema in der Vergangenheit — sprich: den Achtzigern — nur selten in den Fokus, da die Gewaltdarstellungen verniedlicht oder aufgrund der technischen Möglichkeiten stark stilisiert wurden.
Die Serie 8-Bit Fatalities greift dieses Thema auf. (…)
Altitude
Argh! Eigentlich wollte ich mich meiner Todo-Liste widmen, aber dann kam mir Altitude in die Quere. Bei dem Spiel bestreitet man 2D-Luftkämpfe im Comic-Look — entweder gegen Bots oder im Onlinemodus gegen menschliche Kontrahenten. Und ja, es macht wirklich Spaß. Die Spielfeder und Power-Ups sind abwechslungsreich und das XP-/Levelsystem begünstigt die Langzeitmotivation. (…)
Handheld Remakes
Handheld? Da denkt man in erster Linie an GameBoy, Nintendo DS und Konsorten. In diesem Fall meine ich jedoch Telespiele, die Ende der 70er und Anfang der 80er Jahre ihre Blütezeit hatten. Das (hervorragende) Blog Retro Roms sammelte 296 Remakes besagter Telespiele und lud das beachtliche Paket bei Rapidshare hoch. (…)
The Science of the Mushroom Kingdom
GDC: The Game
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Die Game Developers Conference 2009 als Textadventure? Jim Munroe war so frei. (…)
H.E.L.D.
Wenn ich an meine ersten Spiele auf dem C64 zurückdenke, lande ich unweigerlich bei H.E.R.O. (1984) von Activision. Hach, mit diesem Titel verbinde ich viele schöne Erinnerungen und Frustrationen. Das PC-Remake H.E.L.D. hat zwar selbst schon ein paar Jahre auf dem Buckel, aber der Sprengstoff ist nachwievor intakt. (…)