Auch wenn Spieleprojekte vor 20 oder 30 Jahren wesentlich übersichtlicher waren — nicht selten führten Ein-Mann-Unternehmungen zu kommerziellen (Miss-)Erfolgen — blieb für das Ego der Entwickler nicht viel Spielraum. Klar, es gab durchaus ein paar Rockstars am Videospielbranchenhimmel, aber in den meisten Fällen blieben die Namen der Programmierer im Dunkeln. Heutzutage ist es verhältnismäßig einfach, sich im Netz — wenn auch im überschaubaren Rahmen — einen Namen zu machen. (…)
The Return Of The Curse Of The Creature's Ghost
[rauchige Stimme] Wir saßen da in dieser Bar in San Juan, tranken Koopa Libre und führten eine hitzige Diskussion mit den Augen. Manchmal hob ich meinen Blick etwas an und fixierte die Schweißperlen auf ihrer Stirn, die in Form eines Phallus angeordnet waren. Ich war versucht, meine Entdeckung mit einem Filzstift festzuhalten — Malen nach Zahlen, ihr kennt das — aber ich wollte es mir nicht verscherzen, nippte stattdessen an meinem Glas und suchte erneut Augenkontakt. (…)
Nefarious Space Pirate
Der Wettbewerb Ludum Dare #25 zum Thema “You are the Villain” ist beendet, die Sieger stehen fest. In den nächsten Tagen werden wir euch ein paar der Spiele vorstellen, die es aufs Treppchen schafften. Beginnen möchte ich mit Nefarious Space Pirate, einem in Unity realisierten Weltraum-Shooter, der beim Jam in der Kategorie “Fun” den ersten Platz belegt. (…)
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Busenfreund René saugt dich aus! erinnerte mich heute an die frivole Videotext-Sammlung im Tumblog Text-Mode, auf die ich auch bereits letztes Jahr stieß. Jaja, natürlich ist das sexistische Kackscheiße, dennoch lässt sich eine gewisse Ästhetik nicht verleugnen. Und ich finde es wirklich erstaunlich, dass für dieses Relikt (Seite 700 ff.) nachwievor ein Markt existiert. (…)
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W A S DAS DENN?! _____ verwirrt mich, _____ und verstört mich. Verängstigt schlage ich mit geballten Fäusten gegen die verschlossene Tür. _____stücke. Kein Tisch, kein Stuhl, nur Betten. Also lege ich mich schlafen. _____stücke. Husten, dieser nervige Husten. Der macht mich _____. Mir ist schwindelig. Ich habe kaum noch Kraft, gegen die Tür zu schlagen. (…)
Verlosung: 2× 1 Sennheiser U320 Gaming-Headset
“Wechsle zwischen allen Gaming-Plattformen (PC, MAC, Xbox® oder PS3®) und genieße dabei immer dieselbe hohe Soundqualität.”
Die Herrschaften von Sennheiser waren so freundlich, mir zwei U320 Gaming-Headsets zukommen zu lassen. Da ich schon ein Headset besitze und auch im Team kein Bedarf bestand, war relativ schnell klar, … dass ich einen Weg finden musste, an vier weitere Ohren und zwei Münder zu gelangen, um drei Headsets gleichzeitig tragen und bedienen zu können. (…)
Verlosung: 2× 15 Gaming-Gepäckaufkleber
Es soll ja Menschen geben, die ihre Koffer mit Aufklebern verzieren, die auf persönlich bereiste Orte hinweisen. Als Andenken, Souvenir, dekoratives Element oder auch als Aushängeschild. Ich gehöre nicht zu diesen Menschen, was aber wohl darauf zurückzuführen ist, dass ich weder über einen Koffer geschweige denn große Reiselust verfüge. Moment, nein, das stimmt so nicht ganz. (…)
SAE – Scripted Amiga Emulator
Commodores Amiga war ein treuer und lustspendender Gefährte während meiner Pubertät. Gebeutelt von Akne und Liebeskummer zog ich ihn stets zu Rate und wurde zuverlässig mit allerlei digitalem Hexenwerk in ferne Welten katapultiert. Deswegen freute es mich sehr, als ich heute von Rupert Hausbergers ambitioniertem Projekt Scripted Amiga Emulator erfuhr.
Der Österreicher entwickelte einen Amiga-Emulator — basierend auf Javascript und HTML5, um Spiele, Tools und Szenedemos direkt im Browser konsumieren zu können. (…)
Mutant Alien Assault
“Mutant aliens, guns, gore and dub step!”
Man könnte sagen, Mutant Alien Assault sei ein dreister Klon von Vlambeers Action-Plattformer Super Crate Box. Und ja, etwas Gegenteiliges zu behaupten grenzt nahezu an Blasphemie, schließlich haben die Herren Vlambeer das Genre quasi perfektioniert, wenn man den Lobpreisungen von Superlevel-Kollege Jeremy Glauben schenken darf. (…)
Potatoman Seeks the Troof
“Squirrels! Vultures! Monkeys! METATRONS!”
Bei manchen Spielen erweist es sich als äußerst nützlich, weder den tieferen Sinn noch etwaige Botschaften ausfindig machen zu wollen. Wenn die werten Herren Pixeljam sich also in Schale werfen und mich als Kartoffelmann vor hinterhältigen Kakteen und angriffslustigen Eichhörnchen fliehen lassen, nehme ich das stillschweigend in Kauf. (…)
noteNdo: Glitchaus
Jeff Donaldson alias noteNdo hat sogenannte Glitches in 8bit- und 16bit-Systemen für sich als Kunstform entdeckt und im Laufe der Jahre diverse Projekte realisiert, die auf dieser Technik basieren. Passend zur kalten Jahreszeit sei an dieser Stelle Glitchaus erwähnt, eine Serie von “fehlerhaften” Schals in verschiedenen Ausführungen. Schick. Irgendwie.
Ian Wilding: Video Game Posters
Wer sich für Videospiele interessiert und bei Tumblr herumtreibt, hat Ian Wilding womöglich schon auf dem Schirm. Anbei ein paar Arbeiten des kanadischen Designers. (…)
Street Fighter™ X Mega Man™
“Nachdem Mega Man im Laufe der Jahre unzählige Meister-Roboter bekämpft hat, kann er sich jetzt zurücklehnen und sein 25-jähriges Jubiläum genießen. Ryu und seine befreundeten Street Fighter haben das mitbekommen und wollen nun vor Ende ihres eigenen Jubiläums einen letzten Kampf.”
Street Fighter X Mega Man ist ein schönes Beispiel für eine Kooperation zwischen Fans und Rechteinhabern einer Videospielserie. (…)
Re: Pixel Fireplace
Pixel Fireplace hat schon ein paar Internetzyklen auf dem Buckel und wurde auch bereits von mir vor einer gefühlten Ewigkeit vorgestellt, aber es gibt wohl kaum eine passendere Jahreszeit, um das Programm erneut hinter dem Ofen hervor zu locken. Wie unschwer zu erkennen ist, handelt es sich dabei um ein virtuelles Lagerfeuer im Retrolook. (…)
Balancing On One Leg In Extremely High Places
Im Spiel Insane Balancing On One Leg In Extremely High Places ist es eure wahnsinnige Aufgabe, auf extrem hoch gelegenen Plätzen auf einem Bein stehend zu balancieren. Das sagt ja schon der Name. Auf den ersten Blick mag das nach einer wenig sinnvollen Freizeitbeschäftigung aussehen, aber zwischen all dem mühseligen Prinzessinnen-Retten und Zielpersonen-Ausschalten ist es doch mal ganz nett, einfach nur auf extrem hoch gelegenen Plätzen auf einem Bein stehend zu balancieren. (…)