Wer betrunken Auto fährt, verhält sich verantwortungslos. Wer angesoffen im Büro erscheint, ist wahrscheinlich seinen Job los und wer nach sechs Bier noch versucht, in die Disco zu kommen, scheitert womöglich am Türsteher. Wer sich jedoch sternhagelvoll mit Kriegswaffen auf die Jagd nach Aliens macht, hat jede Menge Spaß, wie Drunken Assassin beweist. (…)
Ludum Dare 28: Titan Souls
Es ist nicht weiter verwunderlich, dass viele Entwickler beim Ludum Dare-Thema „You Only Get One“ auf die Idee kamen, ein Spiel zu programmieren, bei dem der Protagonist nur über eine Waffe verfügt — sei es ein Pfeil oder ein Schwert. Im Fall von Titan Souls ist es ein besonders großer Pfeil, der allerdings nur eine Nebenrolle spielt. (…)
Ludum Dare 28: M'Lady and The Tramp
In seinem Roman „Ausweitung der Kampfzone“ beschreibt Michel Houellebecq die sexualisierte Gesellschaft. Sex steht demnach im Mittelpunkt des menschlichen Handelns. Wer ein Bett erwirbt, wird danach beurteilt, welche Größe es hat, weil diese unmittelbar auf sexuelle Aktivitäten schließen lässt. Wer im Supermarkt Großpackungen kauft, ist in eine sexualisierte Gesellschaft integriert, denn er kauft nicht nur für sich selbst ein und hat demnach wahrscheinlich Sex. (…)
Ludum Dare 28: One Arrow
Eltern, sperrt eure Kinder ein, die Tiere des Waldes sind los! Ich rede nicht von Bambi, Klopfer oder dem schüchternen Stinktier Blume — ich spreche von schrecklichen Monstern, fliegenden Riesenmäulern, Teufeln in Menschengestalt. Das einzige, was zwischen uns und der Herrschaft der Höllenkreaturen steht, ist eine blauhaarige Frau mit einem Bogen und nur einem Pfeil. (…)
Ludum Dare 28: Underbyte
Glitch-Welten gehören zu den am wenigsten erforschten Gebieten in Videospielen. Sie sind nicht Teil der regulären Spielwelt, sondern entstehen erst, wenn ein unvorhergesehener Fehler geschieht. Immer dann, wenn Spieler durch Böden fallen oder durch Wände gedrückt werden, die eigentlich unpassierbar sind, gelangen sie in einen Limbus aus Programmcode-Versatzstücken – auf dem Bildschirm äußert sich das häufig als unzusammenhängende Ansammlung einzelner Texturen und Objekte aus dem Spiel. (…)
Ludum Dare 28: You Only Get One Face
Als ich vor einigen Jahren in einer Straßenbahn einen modisch gekleideten Mitzwanziger mit Oberlippenbart sah, wurde mir klar, dass gerade etwas Schreckliches geschah. War mein Dreitagebart gerade noch das untrügliche Zeichen dafür, dass ich zu faul war, mich zu rasieren, war er jetzt plötzlich nur die langweiligste Variante einer vielfältigen Bart-Kultur, der die Jugend anheim fiel. (…)
Ludum Dare 28: A Sword Game
Schwerter gehören zu den am meisten eingesetzten Videospiel-Waffen. Eine akurate Schwersteuerung, die sich realistisch anfühlt, gibt es dennoch bis heute nicht – trotz Wii und Kinect. Schwerter sind aber auch in der Wirklichkeit schwierig handzuhaben. Vielleicht ist es daher nur realistisch, wenn das auch im Videospiel so ist, dachte sich der Entwickler Droqen. (…)
CrashTV
Röhrenfernseher sind einfach niedlich. Sie sind klobig und manche besonders in die Jahre gekommenen Modelle bilden an ihrer Frontseite aus zahlreichen Schaltern und Knöpfen beinahe so etwas wie ein Gesicht. Sie reagieren, wenn sie geschlagen werden, Taschentücher und Haare bleiben an ihnen kleben. Manchmal brummen sie im Standby-Modus zufrieden vor sich hin. (…)
Ludum Dare 28: Princess Kingdom
Ein einziger Weizensamen ist alles, was der Prinzessin bleibt. Der Held ihres Königreichs ist auf irgendeinem Selbstverwirklichungsversuch abhanden gekommen und nun ist es an ihr, aus diesem einen Korn den Ruhm vergangener Tage wieder aufleben zu lassen. Für Ludum Dare 28 schuf Entwickler Nicolas Cannasse Princess Kingdom, das den Spieler in die Rolle besagter Monarchin schlüpfen lässt. (…)
Blade Rush
Eigentlich müsste ich Blade Rush mögen. Ein cooler kleiner Puzzle-Plattformer, in dem ich als mächtiger Ninja von einem Gegner zum anderen fliege und dabei wie nebenbei tödliche Abgründe und andere Fallen überwinde – was könnte da schon schief gehen? Die Antwort ist schockierend einfach: Das dritte Level. Im dritten Level habe ich über den Zeitraum von rund 60 Minuten eine grundlegende Mechanik des Spiels partout nicht verstehen wollen. (…)
Ludum Dare 28: Fountain
Ich bin noch nicht einmal Mitte 30. Dennoch muss ich bereits jetzt miterleben, wie sich meine Altersgenossen in 80er-, ja, sogar 90er-Parties die gute alte Zeit zurückwünschen, in der sie Audio-Kassetten noch mit dem Bleistift zurückgespult haben – als wäre das auch nur im Ansatz bemerkenswert. Doch ich muss Nachsicht mit ihnen haben. (…)
Famaze
Die Rutagabas sind ein freundliches Volk von empfindsamen Rüben. Sie könnten in Frieden und seliger Rüben-Eintracht in ihrem Rübenland leben, wäre da nicht ihr bösartiger König. In seiner fanatischen Suche nach den geheimen Zutaten des Rutagaba-Puddings hat er alle Untertanen in Monster verwandelt. Bevor der König vollends die Besinnung verliert und in einem wahnhaften Anfall alle Rutagabas auffrisst, muss ein strahlender Held all dem ein Ende bereiten. (…)
Home Sheep Home 2: Lost in Space
Die Schafe Shaun, Shirley und Timmy wurden von Außerirdischen entführt und müssen sich in (oft kopierter) Lost Vikings-Manier durch ein Versuchslabor knobeln. Der kleine Timmy gelangt durch enge Passagen, Shaun kann am höchsten springen und die wohlgenährte Shirley verfügt u.a. über die Eigenschaft, Kisten verschieben zu können. Home Sheep Home 2: Lost in Space macht genau da weiter, wo die Vorgänger aufhörten und ist somit eher als neues Levelpack zu verstehen. (…)
Night Rider Turbo
Mein Maserati fährt 210, schwup, die Polizei hat’s nicht geseh’n. Das macht Spaß, ich geb Gas, ich geb Gas. Will nicht spar’n, will nicht vernünftig sein, tank nur das gute Super rein. Ich mach Spaß, ich geb Gas, ich geb Gas. Ich will Spaß, ich will Spaß. Ich will Spaß, ich will Spaß. (…)
Re: Kingdom Rush Frontiers
Wenn ihr gerade nicht viel Zeit habt, dann klickt schnell weiter. Ich warte so lange. Fertig? Sehr gut. An alle, die noch anwesend sind: Kingdom Rush Frontiers ist jetzt für jedes flashfähige Computergerät mit stabiler Internetverbindung frei erhältlich. Ihr könnt also die nächsten Stunden damit verbringen, Türme an strategisch klugen Positionen aufzubauen und eine Monsterhorde nach der anderen mit Pfeil, Schwert und Zauberstab in die Flucht zu schlagen. (…)