Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Features wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz. (…)
Quote Unquote
Wer aufmerksam unsere Superlinkschleuder verfolgt, landete vielleicht schon des öfteren bei Quote Unquote. Steve Cook schnappt sich dort kleine und große Köpfe aus der Indiegame-Szene und lässt die im Interviewformat je ein bisschen über sich selbst erzählen. Die ersten 50 dieser Interviews hat er nun auf einer eigenen Seite gesammelt und mit Bildern versehen. (…)
Interview: Michael Rose (Indie Royale)
Mehrspieler 09
Soeben ist die neunte Ausgabe des Mehrspieler-Videopodcasts veröffentlicht worden. Es handelt sich dabei um die beste und aufwändigste gamescom-2011-Nachberichterstattung, die ich bisher gesehen habe. Konzept, Qualität und Inhalt schlägt jedes vergleichbare Produkt aus dem deutschsprachigen Raum.
Wer noch einmal für etwa zwei Stunden über das blinkende Gelände der Kölner Messe gehen und dabei in Erinnerungen schwelgen möchte, dem lege ich nachfolgendes Video wärmstens ans Herz. (…)
Interview: Andreas Illiger (Tiny Wings)
Nur ein Interview
Pixel: A Pixel Art Documentary
ASCII Portal
Als ich vor einiger Zeit bei René von dem Spiel ASCIIpOrtal erfuhr, war ich zwar hellauf begeistert, sparte mir jedoch einen eigenen Artikel, da zu diesem Zeitpunkt noch keine fertige Version zur Verfügung stand. Diese Einleitung lässt erahnen, dass sich das inzwischen geändert hat. Richtig — ab sofort kann man Version 1.0 des Portal-Demakes für PC, Mac und Linux downloaden. (…)
Airborn
Airborn ist ein Mod, genauer gesagt eine “Total Conversion” für Unreal Tournament 3. Das Ziel der Entwickler war bzw. ist es, basierend auf der bekannten Unreal Engine ein farbenfrohes Action-Adventure zu erschaffen. Gestern wurde die erste Demo von Airborn veröffentlicht und da mich Idee, Trailer und Screenshots beeindruckten, konfrontierte ich Steffen Unger mit ein paar Fragen… (…)
Giana’s Return
Interview mit SchildaGames, Teil 2
Zeig’ mir mal wo’s langgeht, Baby!
Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient. (…)
Richard Garriott
Das Vice Magazine interviewte Richard Garriott a.k.a. Lord British, der zuletzt durch seinen Flug ins All auf sich aufmerksam machte. Ich persönlich verbinde mit dem Namen jedoch in erster Linie die großartige Ultima-Reihe und möchte euch das dreiteilige Video-Interview dementsprechend nicht vorenthalten.
Interview mit SchildaGames, Teil 1
Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)