Archiv: #interview

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Retrode 2

Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Features wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz. (…)

Mehrspieler 09

Soeben ist die neunte Ausgabe des Mehrspieler-Videopodcasts veröffentlicht worden. Es handelt sich dabei um die beste und aufwändigste gamescom-2011-Nachberichterstattung, die ich bisher gesehen habe. Konzept, Qualität und Inhalt schlägt jedes vergleichbare Produkt aus dem deutschsprachigen Raum.
Wer noch einmal für etwa zwei Stunden über das blinkende Gelände der Kölner Messe gehen und dabei in Erinnerungen schwelgen möchte, dem lege ich nachfolgendes Video wärmstens ans Herz. (…)

Airborn

Airborn ist ein Mod, genauer gesagt eine “Total Conversion” für Unreal Tournament 3. Das Ziel der Entwickler war bzw. ist es, basierend auf der bekannten Unreal Engine ein farbenfrohes Action-Adventure zu erschaffen. Gestern wurde die erste Demo von Airborn veröffentlicht und da mich Idee, Trailer und Screenshots beeindruckten, konfrontierte ich Steffen Unger mit ein paar Fragen… (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 2

Zeig’ mir mal wo’s langgeht, Baby!
Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient. (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 1

Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)