Archiv: #ldjam
„Ludum Dare“ ist ein vierteljährlich stattfindender Online-Gamejam,
an dem die Teilnehmenden binnen 72 Stunden Spiele entwickeln,
die sich an einem zuvor von der Community gewählten Thema orientieren.
„Ludum Dare“ ist ein vierteljährlich stattfindender Online-Gamejam,
an dem die Teilnehmenden binnen 72 Stunden Spiele entwickeln,
die sich an einem zuvor von der Community gewählten Thema orientieren.
“The year is 1930. You are the Proletarian Ninja X. Your mission: kill every single capitalist on Earth.”
Proletarian Ninja X hatte mich schon bei den Begriffen Ninja und Wurfstern. Die Aufgabe ist es, als proletarische Kampfmaschine durch ein Gebäude zu schleichen (linke Maustaste) und mit einer begrenzten Anzahl Shuriken alle Kapitalisten auszuschalten (rechte Maustaste). (…)
“One dungeon, one bomb. Your goal: Going out of there through 25 rooms.”
SCHNELL, SCHNELL! DIE BOMBE EXPLODIERT IN ZEHN SEKUNDEN! DU MUSST DICH BEEILEN UND SIE AUS DEM DUNGEON SCHAFFEN, BEVOR SIE IN DIE LUFT FLIEGT UND DU UNTER DEN TRÜMMERN DER HÖHLE BEGRABEN WIRST! WORAUF WARTEST DU DENN, VERDAMMT NOCH MAL?! (…)
“Death is inevitable, but it can be delayed.”
Drei mir nicht ganz unbekannte Menschen brachen auf, um Ludum Dare 27 zu erobern. Sie schufen ein kleines, teuflisches Not-Game, bei dem es gilt, die Protagonistin Impetus am Leben zu halten. Denn, oh Schreck, das Lebenserhaltungssystem droht, seinen Geist aufzugeben. Aufhalten lässt sich das Unheil nur durch einen Druck auf den Reset-Knopf, der zurfolge hat, dass das System weitere 10 Sekunden mit Energie versorgt wird. (…)
“Visual structures memory arrangement makes it possible to visualise the glitching process.”
Der experimentelle Racer glitchme.exe von @Sosowski ist ein kurzes Vergnügen, denn das Spiel stürzt nach 10 Sekû̝̥̤̗̠̤͛ (…)
“A 2D platformer about the adventures of a cat, a wrench, and a clock.”
Wie kann man über ein Spiel, in dem man eine Katze steuert und mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt, nicht schreiben? Ernsthaft. Schließlich bietet der Plattformer Clockwork Cat eine Katze, die mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt. (…)
“Oh my. Oh my. Singing potatoes. But why. But why? “
Ein Freund von Przemysław “rezoner” Sikorski wies den HTML5-Entwickler darauf hin, dass im Spriteset zu seinem Spiel Potato Lagoon zufälligerweise unser Logo enthalten sei. Und überhaupt solle er uns seinen Ludum Dare-Beitrag schicken, da er uns gefallen könne. Dem ist so. (…)
“You died on Robot Planet!”
Wenn Notch prominentere Personen an Gamejams teilnehmen, werden die Damen und Herren gern nach oben gehalten, um die Relevanz des Wettbewerbs zu unterstreichen. Ludum Dare hat das eigentlich nicht (mehr) nötig, zumal Popularität wahrlich kein Qualitätsgarant ist. Dennoch möchte ich die Einreichnung vom Duke Nukem-Veteran George Broussard erwähnen, da mir sowohl Idee als auch Umsetzung gut gefallen. (…)
“SMS Racing is a time trial arcade racer that captures the thrill of texting and driving. “
Unser alle Lieblingswettbewerb Ludum Dare findet inzwischen zum 27. Mal statt und das Thema “10 Seconds” macht Lust auf die Einreichungen. Zum Start möchte ich euch SMS Racing vorstellen, das wirklich äußerst kreativ mit dem vorgegebenen Thema umgeht. (…)
Dieses Mal habe ich wieder eine Sammlung kleinerer Projekte der niederen bis mittleren Preisklasse. Kleinere Budgets bringen oft technische Einschränkungen mit sich, was aber keineswegs ein Nachteil sein muss. Auch mit weniger Ressourcen lassen sich tolle Sachen anstellen, wenn eben das Spieldesign selbst über die Technologie prioritisiert wird. Außerdem bieten neue Entwicklungen eine Vielfalt an Möglichkeiten, selbst für kleinste Entwickler. (…)
“We tried to focus on the feel of the world and the ambience to make it seem like a nice place to wander around.”
Der charmante Plattformer Leaf Me Alone von Mark Foster und David Fenn konnte beim 26. Ludum Dare in der Kategorie “Jam” (72 Stunden, Teamarbeit erlaubt) den ersten Platz belegen. (…)
Unter allen teilnehmenden Spielen beim Ludum Dare 26 hat es bisher genau ein Titel geschafft, regelmäßig von mir konsumiert zu werden: Rebound. Ich hasse/liebe dieses in Unity realisierte Minigame.
Ein um die eigene Achse rotierender Stab muss mit den Tasten A und D manövriert und möglichst weit nach rechts befördert werden. (…)
Der werte Herr Standke spielt derzeit alle Spiele des Ludum Dares Nummer 26 — alle 2.347. In Worten: Zweitausenddreihundertvierundsiebzig.
Das und übermäßiger Genuss von Rotwein scheinen der geistigen Gesundheit des guten Mannes nicht zuträglich zu sein. Nur so kann ich es mir erklären, dass er Hyperdimensional Gorofu Shot Champion für ein empfehlenswertes Spiel hält. (…)
“Booker, I’m opening a tear!”
Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)
ratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummel (…)
Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)