Archiv: #mac

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Lone Survivor

Zwischen Leben und Tod steht oft nur ein Dosenöffner. Nacht für Nacht musste ich auf der Suche nach Nahrung den ████████ trotzen. Der Scheibenkäse war abgelaufen, die Cracker nicht genug gegen den Hunger und die Konserven mit den köstlichen Bohnen so nah und doch so fern. Lone Survivor (PC/Mac) hat mir gezeigt, wie bedrückend der tägliche Kampf ums Überleben inszeniert werden kann. (…)

DoomRL

[STRENG GEHEIM]
Semitautomatisches Biolog
Space Marine ████████████
[Zeitstempel ██.██.██ 06:23]
Fuck. Entweder hab ich gestern zu hart gesoffen oder ich bin wieder in eins dieser seltsamen Portale gefallen. Tierische Kopfschmerzen. Fiepen. Seh nichts. Dunkel. Was zur Hölle.
– – –
[Zeitstempel ██.██.██ 08:17]
SCHMERZ. Ich weiß nicht wie es passiert ist, aber mir fehlt ein Auge.

(…)

Bean's Quest

Oh Schreck — der böse Zauberer Malmagoz verwandelt den jungen Emilio in eine Springbohne (Laspeyresia saltitans) und entführt kurzerhand die Liebste des Sombrero tragenden Mexikaners. Willkommen bei Bean’s Quest, einem wirklich schönen Hüpfspiel im 16bit-Look, das mich trotz dämlicher Story zu begeistern weiß. (…)

Re: Mari0

Mein Lieblingsblogger schrieb vor einem halben Jahr:

“Mit dem Namen Maurice Guégan werden vermutlich die wenigsten von euch etwas anfangen können, aber vielleicht hat manch einer bereits mit seinem Spiel Not Tetris 2 Bekanntschaft gemacht. Sollte dem nicht so sein, dürft ihr das gerne nachholen. Tetris plus Physik gleich gut. Interessanter finde ich jedoch Maurice’ neues Projekt Mari0, ein Mashup aus Mario und Portal, das gerade munter von Blog zu Blog gereicht wird.”

Und kaum verschwand das spannende Stück Software gänzlich aus meinem Gedächtnis, vermeldet der Entwickler die Fertigstellung. (…)

Flatland – Fallen Angle

Flatland – Fallen Angle entstand binnen 96 Stunden, basiert auf Unity (PC/Mac), ist äußerst unscheinbar — und eine kleine Perle, die ich euch hiermit ans Herz legen möchte.
Inspiriert durch die Kurzgeschichte Flatland: A Romance of Many Dimensions (1884) und der Zugabe einer Prise Bastion durchlebt der Spieler ein minimalistisches Arcade-Noir-Abenteuer, in dem ihr euch als Dreieck gegen andere Dreiecke und weitere geometrische Formen behaupten müsst. (…)

Herzschmerz und Handicaps: Katawa Shoujo

Wir schreiben das Jahr 2000. Ein japanischer Anime-Künstler namens Raita tut, was Zeichner den lieben langen Tag so tun, und fertigt spaßeshalber eine Anzeige für eine nicht existierende Dating-Simulation an. Schnitt ins Jahr 2007: Die Zeichnung landet – von einem Amerikaner eingefärbt und übersetzt – irgendwo im Abgrund des Internets. Die Affinität zu Kuriosem sorgt bei ein paar 4chan-Besuchern für genug Begeisterung, um eine tatsächliche Umsetzung des groben Konzepts in Angriff zu nehmen. (…)

Co-Op

Es hätte nicht viel gefehlt, und das Freewaregame Co-Op wäre in den Tiefen von WordPress verschollen gegangen. Das passiert manchmal, wenn ich etwas entdecke, rasch einen Artikel anlege und dann eben so schnell das Interesse wieder verliere.
Im Fall von Co-Op hat das allerdings weniger mit Qualitätsmängeln zu tun, sondern mit der Tatsache, dass es zwei Spieler im selben Raum voraussetzt. (…)

Spirits für Mac

Das Lemmings-Prinzip ist so einfach wie genial: Eine Horde blind flanierender Idioten muss durch richtungsweisende Eingriffe ans Ziel geführt und dabei vor dem sicheren Tod bewahrt werden. Die fleißigen Bienchen der Berliner Indie-Schmiede Spaces of Play haben darauf aufgebaut und neben der Beeinflussung der Elemente niedliche Laubblätter-Geister-Pilz-Sporen-Wesen mit in den Topf geworfen. (…)

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)
Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

(…)

AVSEQ

Keine Hände, keine Kekse.” ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verlässt. Ab und zu gönnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele. (…)

Hack, Slash, Loot

Ich kam bis zur zweiten Dungeon-Ebene, dann stach mich ein Skorpion und zwei Orks verprügelten mich mit Stöcken. Seitdem Roguelikes 2011 populär geworden sind, wird versucht, das Prinzip des komplexen, rundenbasierten Dungeoncrawlers, der ohne Speicherfunktion Helden verschlingt, auf eine simplere Ebene herunterzubrechen.
Neuestes Beispiel ist Hack, Slash, Loot, das komplexes Inventar- und Charaktermanagement durch schnelle Kämpfe und ASCII-Optik mit putzigen Pixeln ersetzt, dabei aber die Faszination am Roguelike missversteht. (…)