Chris Crawford ist ein Pionier der Computerspiel-Industrie. Ein sympathischer, kauzig wirkender Mann, der seinen Idealen folgt. Spieleentwickler, Autor, Gründer der Game Developer Conference … und trotz aller Intelligenz und Reflektion partiell naiv und weltfremd. Dass sich mit Idealen weder Massen noch Gelder bewegen lassen, verdeutlicht nämlich Crawfords bald auslaufendes Kickstarter-Projekt Balance of the Planet. (…)
Indie Fresse #003 — IGF 2012
Für euch treue Hörer dieses Podcasts dürfte die dritte Folge keine große Überraschung sein. Schließlich treffen sich Jeremy, Dennis und Monoxyd jedes Jahr an dieser Stelle, um die Gewinner und Finalisten des Independent Games Festival zu feiern und verdammen.
Dieses Jahr gibt es eine kleine Ausnahme: Der hinter den Kulissen schwelende Streit um inzestuöse Cliquereyen, faule Juroren und generellen Ausverkauf hat eine neue Stufe erreicht und muss deshalb gesondert besprochen werden. (…)
2012 Independent Games Festival – Die Gewinner
Letzte Nacht wurden zum 14. mal im Rahmen der GDC in San Francisco die besten Independent Games gekürt. Ich freue mich vor allem für Antichamber (na endlich!) und Spelunky, der Vollständigkeit halber habe ich mal alle Gewinner unten aufgelistet und verlinkt. Die schon fast zur Tradition gewordene Kontroverse ums IGF wird, wenn ihr mich fragt, mit FEZ als Gewinner des ‘Seumas McNally Grand Prize’ nur unnötig angefeuert, aber das werden wir ausführlicher in der nächsten Folge von Indie Fresse besprechen. (…)
Sugar Cube: Bittersweet Factory
Die Zeiten, in denen ich einen Würfel Zucker ohne schweren Abschied und Vergießen von Tränen in eine Tasse Kaffee werfen kann, sind endgültig vorbei.
Niemand hat Lust, spontan zu Schokolade, Kuchen, Eiscreme oder Bonbons verarbeitet zu werden. Im zuckersüßen Puzzle-Plattformer Sugar Cube: Bittersweet Factory ist der titelgebende Protagonist, ein niedlicher Zuckerwürfel im Mario-Blaumann, deshalb auf der Flucht vor der Maschinerie einer Süßigkeitenfabrik. (…)
IGF 2011 Awards Live
Ihr Nachteulen,
Gerade läuft ja im Rahmen der Games Developer Conference in San Francisco das 13. Indepentent Games Festival. Gerade sprang Bytejacker-Host Anthony Carboni auf die Bühne und verleiht die offiziellen Festival Awards. Hier ist der Livestream. (, den sicher irgendjemand aufzeichnet, wird dann hier nachgetragen.)
Der Vollständigkeit halber zunächst nochmal die Finalisten, die Gewinner trage ich dann gleich nach: (…)
Gamestorm
Chevy Ray Johnston (Flashpunk) hat vor ein paar Tagen mit Gamestorm eine Sammlung für Gamedesignskizzen ins Leben gerufen. Und weil diese Idee angesichts der bisherigen Einsendungen (rekursive Penisse!) fucking großartig ist, ernenne ich das hiermit zum Tumblelog des Monats. Snip:
“A collection of doodles, sketches, and scrap-paper designs by game developers around the world!
…But That Was (Yesterday)
Schwerfällig stapfen zwei Stiefel durch den Schnee. In den Schuhen steckt ein sichtlich gebrochener Mensch, der von dunklen Erinnerungen heimgesucht wird. Jeder Schritt scheint mühselig, stehen bleiben oder weglaufen ist keine Option. Stagnieren ist so viel bequemer als aufzustehen. Wohin der Weg führt, ist ungewiss. Doch die Hoffnung verfolgt die gleiche Fährte wie die Ratlosigkeit. (…)
Gemeinsam zusammen
Ein Spiel ohne Tasten. Ein Spiel ohne Mausklick. Ein Spiel ohne Komplikationen. Und das obwohl man ständig von einer Frau begleitet wird!
Together ist eigentlich ein Sandbox-Spiel. Gemeinsam mit eurer oder eurem Angebeteten fliegt ihr durch die unendlichen Weiten des Himmels oder die unergründlichen Tiefen des Ozeans. Dass euch dabei ein böses Pixelmonster verfolgt, ist Nebensache. (…)
Paper Cakes
Einige von euch sind möglicherweise stolze Besitzer eines Wacom-Tablets. Wacom arbeitet nun schon seit einiger Zeit daran, eine Community aufzubauen und ihre Tablets auch für Laien attraktiv zu machen.
So veröffentlichte Wacom zum Beispiel das Bamboo, welches durch die Desktop-Applikation Bamboo-Dock erweitert wird. Das Dock ermöglicht euch das Ausführen diverser kleiner Anwendungen, die so genannten “Minis”. (…)
Gameplay Design Competition #7
Small Worlds
How My Grandfather Won the War
Das ungewöhnliche Shoot ‘Em Up How My Grandfather Won the War entstand anlässlich der Casual Gameplay Design Competition #6 und ist meiner Meinung nach eines der Highlights des Wettbewerbs. Stilistisch erinnert das Spiel an die surrealen Stopmotion-Sequenzen von Michel Gondry, wie sie beispielweise im Film Science of Sleep eingesetzt wurden. (…)
Durch die Nacht mit Chris Crawford & Jason Rohrer
Am 2. Juli lief auf Arte eine interessante Sendung der Reihe “Durch die Nacht mit…”, die inzwischen auch online verfügbar ist.
“Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt.”
Chris Crawford gründete 1987 die Game Developers Conference, zog sich jedoch 1992 aufgrund von “Mangel an Innovativität” enttäuscht aus der Branche zurück. (…)
OnLive: The Future of Video Games
Ich bin sprachlos. Und wer mich auch nur ansatzweise kennt, wird wissen, dass dieser Zustand für mich äußerst ungewöhnlich ist. Aber von vorne… In den letzten Tagen stieß ich immer wieder auf den Namen “OnLive“. Doch als ich “games on demand” las, verlor ich jegliches Interesse, da ich “OnLive” für einen weiteren Anbieter hielt, der Spiele online vertreibt. (…)