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Grand Theft Bicycle

Der GTA-Mod Grand Theft Bicycle nutzt ein Fahrrad als Eingabemedium. Um in der neumodellierten Welt von San Andreas zu navigieren, entwarfen die Künstler Justin Love und Jim Olson, sowie der Initiator des Projekts Steve Gibson, das Borgcycle.

“The player is given total control of his or her direction through the revolutionary Borgcycle™ interface: pedaling increases the player’s speed through the 3D environment; turning the steering wheel turns the player to the left or the right in the environment; squeezing the front brake shoots weapons; squeezing the back brake stops the bike and holding it down reverses the bike.”

Dabei verändern sich die Fähigkeiten des Borgcycle mit eurem Spiel — das Fahrrad rüstet sich selbstständig mit neuen Waffen und stärkerer Rüstung aus. (…)

Hippolyta

Hippolyta erzählt die Geschichte einer jungen Kriegerin, die ihrer Gefangenschaft entflieht. Das Spiel ist sowohl optisch als auch akustisch aufwändig in Szene gesetzt — das Gameplay jedoch relativ simpel. Auf einem Pferd reitend müsst ihr Gegenständen durch Springen und Ducken ausweichen, sowie diverse Gegner mit eurem Wurfspeer aus dem Weg räumen. (…)

Vollversionen auf Heft-DVDs: 02/2010

Vollversionen auf Heft-DVDs
04/09 / 05/09 / 07/09 /
02/10 / 04/10 / 05/10 / 06/10 / 09/10 / 11/10 /
05/11

Steinalt, wiederverwertet, mittelmäßig: Werden diese Attribute miteinander kombiniert, erhält man in etwa das, was aktuell auf den Covern der großen Spielemagazine als spielbare Vollversion angepriesen wird — spielbar freilich nur dann, wenn man sich überwinden kann, kostbare Zeit für derlei Produkte zu opfern. (…)

Big Pixel Racing

Big Pixel Racing ist ein spaßiger Mix aus GTA und Mario Kart, in dem man Straßenrennen bestreiten und das verdiente Geld in diverse Power-Ups investieren kann — um letztendlich seinen kleinen Bruder aus den Fängen des Gangsterbosses “Big Dog” freikaufen zu können. Oder so. So ganz verstanden habe ich die Hintergrundgeschichte nämlich nicht. (…)

Liberty City

Es ist der 30. März 2007. Tausende Menschen schreien in orgasmischer Freude auf, verstummen wieder und schreien abermals vor Freude auf, als sie sich noch einmal den ersten Trailer zu Grand Theft Auto IV ansehen. Auch ich war damals entzückt und gehypt wie lange nicht mehr. Einige rumpurzelnde Spielenews-Seiten später war ich des Wissen reicher, dass die Musik im Trailer aus Koyaanisqatsi stammte, eine Art sozialkritische Bildercollage für Menschen mit viel Durchhaltevermögen. (…)

Brandon Wiebe: Shenmue

Vor einigen Monaten habe ich mir (endlich!) eine Dreamcast besorgt, quasi noch rechtzeitig vor dessen zehnten Geburtstag. Eigentlich habe ich mir Segas letzte Konsole nur wegen Shenmue gekauft, dieses legendäre Überspiel, von dem jeder begeistert ist. Quasi ein GTA IV vor GTA IV, nur sehr, sehr japanisch und ohne Gangster und Autoklauen. (…)

Alchemia

Alchemia ist ein herrliches Point’n’Click-Adventure im Stil von Samorost und Blue Beanie.

“One summer night in a deep forest, strange events bring little hero and his misfortunate companion to underground caves and dungeons. They discover a city hidden in the dark, with it’s white stone houses, long bridges, strange mechanic creatures and people skilled in ancient alchemic techniques.

(…)

Authentic SID Collection

Wer das schon gut fand, der fällt hier vom Stuhl. “Stone Oakvalley’s Authentic SID Collection” umfasst sagenhafte 150714 (in Worten: hundertfünfzigtausend-siebenhundert-vierzehn!) MP3s. Das sind Pi mal Daumen 500 GB Musik aus C64-Spielen und Demos. Kostenlos. Einfach so. Unglaublich. (…)