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Archiv: #Indie

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Age of Barbarian oder: Ein Review aus der Hölle

am 10.12.12 von Fabu in Indie, Spiele

“Was lange währt, wird weird.”

Es gibt diese Spiele, bei denen man wenige Sekunden nach dem Betrachten der ersten Ankündigung mit 100%iger Sicherheit sagen kann, dass das fertige Produkt eine schmerzvolle Erfahrung sein wird. Im Kopf gehen alle möglichen Warnsignale an, die einen davon abhalten wollen, Lebenszeit oder gar Geld in etwas zu investieren, das zum Scheitern verurteilt ist. (…)

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Nano Assault NEO

am 09.12.12 von Monoxyd in Indie, Spiele

Die Anzahl der Starttitel für die Wii U kann man an seinen Fingern abzählen, aber das ist man ja von Big N gewohnt. Es war für mich deswegen eine der größeren Überraschungen, dass eine der ehernen Wahrheiten der Spieleindustrie tatsächlich auch für die neue Nintendo-Konsole zutrifft. Nano Assault NEO kommt von Shin’en, einem Münchner Entwickler, der anscheinend ausschließlich für Nintendo arbeitet, und bietet keine großen Überraschungen – und das ist gut so. (…)

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Little Inferno

am 07.12.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Little Inferno ist ein digitales, gamifiziertes Spielzeug über Videospiele für Leute, die gerne über Spielzeuge und Gamifizierung reden. Little Inferno ist auch das neue Spiel der World of Goo-Macher Gabler und Gray (und Allan Blomquist ist auch dabei). Little Inferno ist natürlich auch ein Spiel darüber, Dinge zu verbrennen — und ich verstehe es nicht. (…)

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Bientôt l’été

am 06.12.12 von Christian Huberts in Indie, Spiele

Seit das Museum of Modern Art (MoMA) angekündigt hat, in Zukunft auch Computerspiele in ihre weltberühmte Sammlung moderner Kunst aufzunehmen, regt sich erneut eine bohrende Frage: Können Computerspiele Kunst sein? Für das Independent-Entwicklerstudio Tale of Tales – bestehend aus dem belgischen Künstlerpärchen Auriea Harvey und Michaël Samyn – ist die Antwort schon lange klar. (…)

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Alphalevel: The Other Brothers

am 05.12.12 von Dominik Johann in Indie, Spiele

Im Ernst? Noch ein Spiel mit zwei Klempnern, die auf Gegnern und Plattformen herumhüpfen und Power-Ups einsammeln, um sich den Weg zur Damsel in distress zu bahnen? Ich hab’ die Schnauze voll von diesen Mario-Br… bitte? Keine Klempner, sondern KFZ-Mechaniker? Aber natürlich, sehr gern. (…)

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Barbarian 1987

am 03.12.12 von Fabu in Indie, Retro, Spiele

Wer damals in den Achtzigern einen C64 besaß (oder jemanden kannte, der jemanden kannte, der einen besaß), machte auch sehr wahrscheinlich mit dem Spiel Barbarian Bekanntschaft. Obwohl der Titel kurz nach der Veröffentlichung in Deutschland indiziert wurde, verbreitete sich das wegen seiner Brutalität kritisierte Beat ’em up rasend schnell und fand seinen Weg in etliche Kinderzimmer. (…)

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Super Hexagon (PC / Mac)

am 27.11.12 von Dominik Johann in Indie, Spiele

Endlich schließt sich der Kreis das Sechseck. Von Hexagon, einem Flash-Experiment fürs Pirate Kart V, über eine sehr erfolgreiche iOS-Version findet Terry Cavanaghs “Spin-‘em-Up” Super Hexagon heute endlich den Weg zurück auf den großen Bildschirm.
Die Veröffentlichung einer Desktop-Version war ursprünglich viel früher angesetzt, doch wurde das bunte Geschicklichkeitsspiel aufgrund einiger Performance-Probleme nicht bloß portiert, sondern von Grund auf in C++ neu geschrieben. (…)

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Beast Boxing Turbo

am 26.11.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Ich bin ein männlicher Mann, denn ich boxte einem Schwein auf den Rüssel. Gut, es war eigentlich kein Schwein, sondern ein Monsterschweinemann. Und ich gebe es zu, eigentlich spiele ich hier erfreulicherweise eine Frau, aber ich lasse das einfach trotzdem als Männlichkeitsbeweis gelten. Geschlechter, Tier- und Monsterdistinktion beiseite: Beast Boxing Turbo ist ein heftig schweres Monsterboxspiel aufgebaut auf einem fantastischen Kampf-System. (…)

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Tetragon

am 22.11.12 von Dominik Johann in Indie, Spiele

Es ist ebenso simpel wie genial. Es basiert auf einer einzigen Mechanik, deren Potential bis zur Perfektion ausgereizt wird. Es erfordert viel Geschick und den Willen, sich durch hohe Schwierigkeitsgrade zu kämpfen. Es ist erbarmungslos, spendet dafür aber eine Dosis Geometrie und einen grandiosen Soundtrack.
All diese Beschreibungen treffen sowohl auf Super Hexagon, die hypnotisierende iOS-Action-Folter von Terry Cavanagh, als auch auf Tetris, den Citizen Kane der Videospiele, zu. (…)

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The Unfinished Swan

am 11.11.12 von Manuel Fritsch in Indie, Spiele

Das Teaser-Video der E3 von The Unfinished Swan dürfte neben dem Dead Island-Trailer eines der wohl bekanntesten Spiele-Ankündigungsvideos der letzten paar Jahre sein. Dem Spiel hat dieses Video so einiges an Aufsehen und Vorschusslorbeeren eingebracht. Der Trailer, in dem man die ersten Minuten des Spiels erlebt, faszinierte mich von der ersten Sekunde an. (…)

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Incredipede

am 09.11.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Ich habe ein Monster erschaffen. Es heißt Quozzle und war ursprünglich mal ein freundlicher, grüner Augapfel aus der Nachbarschaft. Aber dann ließ ich dem Wesen Gliedmaßen wachsen — und Muskeln und noch mehr Gliedmaßen. Jetzt ist Quozzle eine Masse aus Beinen und Muskeln, schwankt gefährlich vor sich hin und starrt mich wehleidig an. (…)

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Dyad landet endlich in Europa

am 07.11.12 von Daniel in Indie, Spiele

Dyad ist bunt. Dyad ist schnell. Dyad ist laut. Dyad steckte in einer Zeitmaschine fest. Mit drei Monaten Verzögerung ist der neonfarbene Rhythmus-Racer jetzt endlich im europäischen PSN-Store erhältlich. Warum es sich lohnt die 9,99€ zu investieren, könnt ihr hier bildgewaltig nachlesen. (…)

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Pid

am 06.11.12 von Dominik Johann in Indie, Spiele

Es gibt gute und schlechte Puzzle-Plattformer – und dann sind da noch jene, die mich beim Anblick ihres Trailers vor Begeisterung quietschen lassen. Pid (“Planet in distress”) ist einer davon.
Der neueste Streich des schwedischen Studios Might and Delight, dessen Team schon an Mirror’s Edge, Killzone und Bionic Commando: Rearmed arbeitete, bietet auf PC, Mac, XBLA und PSN eine wunderschöne Mischung aus traditionellem Plattformer und innovativen Mechaniken, buntem Cartoon-Augenschmaus und der unermesslichen Bösartigkeit von Maschinen, die ganze Planeten unterwerfen. (…)

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Lucius – Son of Devil

am 31.10.12 von Christof Zurschmitten in Indie, Spiele

Starren wir, passend zur unheimlichen Saison, der Wahrheit in ihr fürchterliches Gesicht: Die meisten Computerspiele verachten die Menschheit zutiefst. Menschen sind, je nach Genre, für sie nichts als formlose und ausbeutbare Ressourcen oder wandelnde Piñatas, die zerstückelt, zerblasen, zerstochen oder ganz einfach nur aus dem Weg geräumt werden dürfen, können und müssen. (…)

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Rocketbirds: Hardboiled Chicken

am 27.10.12 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Diktaktor Putzki hat die Welt im Griff. Seine Luftschiffe lassen Bomben auf Zivilisten regnen, während seine Stoßtruppen systematisch den letzten Widerstand ausrotten. Die einzige Hoffnung ist: Ein Kampfhuhn mit Raketenrucksack. Im Plattformer Rocketbirds: Hardboiled Chicken muss ein Guerilla-Huhn irgendwo zwischen Rambo und John McLane ein Imperium faschistoider Pinguine in die Knie zwingen. (…)

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