Time Extended: Extend or Die
Diluvium
Während ich es innerhalb von drei Tagen weder schaffen würde, mir einen Dreitagebart wachsen zu lassen, noch den Mond davon abzuhalten, auf die Erde nieder zu schmettern, haben vier junge Herren beim Toronto Game Jam 2012 noch wesentlich größere Taten vollbracht.
In nur 72 Stunden erschufen Renaud Bédard (FEZ), Henk Boom (FRACT), Devine Lu Linvega und Dom2D (Playpeep) das Mehrspieler-Tastatur-Taktik-Spiel™ Diluvium, in dem unzählige Tiere durch Eingaben hinaufbeschworen und in den Kampf um Leben und Tod aufs Schlachtfeld geschickt werden. (…)
Indie Game: The Movie: The Review
Vorletzte Woche war es dann so weit, am 23. Mai 2012 um 21:00 feierte Indie Game: The Movie Europapremiere im Kölner Kino Odeon im Rahmen der 4. International Computer Game Conference Cologne Clash of Realities.
Der Eingangsbereich des liebenswerten Kinos füllte sich rasch mit Gameliebhabern, Indie-Entwicklern, Dozenten und Referenten. Für Besucher der Clash war der Eintritt kostenlos, alle anderen zahlten 10 Euro. (…)
You Have to Win the Game!
A Mother's Inferno
Im ersten Moment dachte ich ja, A Mother’s Inferno sei eine virale Aktion von der Deutschen Bahn, schließlich ist das in Unity realisierte Horror-Szenario aus dem Leben gegriffen: Ein mit Monstern und dubiosen Gestalten bestückter Zug rast unaufhaltsam in die Hölle. (Auf der Webseite erfährt man jedoch, dass es sich um ein Gemeinschaftsprojekt von Studenten der ‘Danish Academy of Digital Interactive Entertainment’ handelt.)
A Mother’s Inferno gehört zu den Spielen, die man möglichst ohne Hintergrundinformationen konsumieren sollte, da sonst merklich die Stimmung leidet. (…)
Kyoto
Kyoto ist kein Spiel. Es ist viel mehr ein audio-visueller Streifzug durch eine programmierte Flora, die mit dem Betrachter interagiert. Kyoto hat kein Ziel. Es geht nicht darum, möglichst schnell von A nach B zu gelangen, sondern so lange bei A zu verweilen, bis einem der Sinn nach B steht.
Die Windows-Freeware stammt von Eddie Lee, Jack Menhorn und Jack Sanders und ist als Hommage an die gleichnamige Wahlheimat zu verstehen. (…)
Community: Journey to the Center of Hawkthorne
Dom schrieb neulich über die Folge Digital Estate Planning der großartigen US-Serie Community, die im Staffelfinale die Charaktere in ein 8-bit Videospiel warf (Anm. Dom: genau genommen sieht es eher nach 16-bit aus). Eine Gruppe Fans hat sich jetzt auf reddit zusammengefunden, um das Spiel dazu zu machen. Community: The 8-Bit Epsiode: The Game sozusagen. (…)
The Journey Down
Seit Grim Fandango, Tim Schafers Noir-Thriller in der Nachwelt Mexikos, gab es kaum ein Adventure, das sich eines ähnlich kreativen Szenarios bedient hätte. Mit The Journey Down wagt das schwedische Duo Skygoblin einen Versuch, gleichzuziehen. Es schmeißt seinen Helden nämlich mitten in die Kultur- und Mythenwelt Westafrikas. (…)
Killscreen + Pitchfork = Soundplay
Seit einiger Zeit kopuliert kollaboriert das großartige (!) US-Videospielmagazin Kill Screen mit den Indie-Musikgeschmacksdefinierern Pitchfork. Das Ergebnis heißt Soundplay und soll Musik und Spiele miteinander verknüpfen. Musiker und Gamedesigner finden hier einen Platz, an dem sie gemeinsam an neuen Ideen arbeiten können und Leser Artikel über Musik und Games aus der Feder der Kill-Screen-Autoren. (…)
Home
Wenn ein Horror-Adventure mir als erste Anweisungen Wear headphones und Turn off the light zukommen lässt, dann weiß ich, dass mir dutzende Herzattacken bevorstehen. So auch bei Home.
Doch irgendwas ist anders. Home scheint keinem Klischee zu folgen, sondern bietet tatsächlich ein einmaliges Spielerlebnis. (…)
Tower of the Gorillion
Ein Sprung, noch ein Sprung und… Wieder ins Nichts gestürzt. Noch ein Versuch. Schon wieder tot. Verdammt nochmal, was spiele ich hier eigentlich?
Im Tower of the Gorillion schreit das gleichnamige gefürchtete Wesen immer wieder auf. So entschließt sich der Eigenbrötler Grimmer, sich allein auf die Suche nach dem Monstrum zu machen. (…)
Among The Sleep
Among The Sleep befindet sich noch bis mindestens nächstes Jahr in der Entwicklung, ist aber schon jetzt eine Erwähnung wert. Der norwegische Entwickler Krillbite versetzt den Spieler in die Rolle eines Zweijährigen, der eines Nachts von Geräuschen geweckt wird und von Neugier getrieben das Elternhaus erkundet. (…)
The Humble Indie Bundle V
Zugegebenermaßen gibt es derzeitig Indie Game Bundles wie Sand am Meer. Doch das gestern erschienene Humble Indie Bundle V wartet gleich mit fünf Paradespielen — allesamt für Linux-, Mac- und Windows-Systeme geeignet — auf.
Für eine frei bestimmbare Spende gibt es die beiden Indie-Spiele des Schreckens Amnesia: The Dark Descent und LIMBO, das 3D-Jump’n’Run-Adventure Psychonauts mit seinen surreal-psychologischen Neigungen sowie das mond-fokussierte Adventure Superbrothers: Sword & Sworcery EP. (…)
The Dream Machine
Wenn das Wort “handgemacht” im Raum schwebt, dann geht es viel um Kunst und Holz und Traumfänger, selten um Videospiele. Außer vielleicht beim Adventure The Dream Machine. Die beiden schwedischen Designer Erik Zarking und Anders Gustafsson haben das Spiel nämlich aus Ton und Pappe gebastelt — und ihm dann ein digitales Herz eingepflanzt. (…)
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb
Sehr verehrte Kollegen und Kolleginnen,
der Zustand des Patienten Nr. 616 — Vorname Isaac, Nachname unbekannt — verschlechtert sich seit einigen Tagen dramatisch. Am 28. September 2011 wurde Isaac in unsere psychiatrische Klinik eingeliefert. Nach ausgiebiger Analyse konnten wir bei dem Patienten die Muster von drei psychischen Störungen nachweisen: Einerseits ein stark ausgeprägter Mutterkomplex, des Weiteren schwerwiegende, größtenteils religiöse Wahnvorstellungen sowie eine multiple Persönlichkeitsspaltung in sechs unterschiedliche Charaktere: Isaac selbst, Magdalene, Cain, Judas, Eve und der, den wir nur als ??? (…)