Archiv: #Online

Online

Mad Princess

“Peach…? Peach — bist du das?”, flüstere der dickliche Klempner fast atemlos, als er in die Dunkelheit blickte. Eine sanfte, doch auch kalte Stimme hauchte ihm Worte zu: “Ja, Liebster. Komm. Einen Schritt näher. Komm. Hier bin ich…” Verängstigt schritt das eine Bein weiter nach vorne — und wurde von einer Bombe in blutige Fleischfetzen zerrissen. (…)

Sole Gunner

Ich würde euch ja liebend gerne ausschweifend und im Detail von Sole Gunner, dem bunten Run & Gun-Plattformer von Sinclairian, erzählen, doch muss ich gestehen, es bisher nicht ganz durchgespielt zu haben. Mit nur einem einzigen Leben ausgestattet sind mir die Gegnerscharen noch zu mächtig, die Speicherpunkte zu weit auseinander und die Waffen-Upgrades zu spärlich gesät, um den gewaltigen Endbossen am Ende nicht doch noch zu erliegen. (…)

Slave of God

Viel zu laute und viel zu stressige Musik. Bewusstseinsverändernde Substanzen. Grelle Lichter in allen erdenklichen Farben. Seltsame Freunde. Vielversprechende Bekanntschaften. Giftige Drinks, die in riesigen gelben Blöcken in die dreckige Metallrinne des Männerklos plätschern. Slave of God von Stephen Lavelle alias Increpare schafft es, die Gefühle und Eindrücke eines Club-Besuchs in sämtlichen Facetten einzufangen. (…)

The Moonkeeper

“An explorey platformey adventure.”

The Moonkeeper ist ein neues Spiel von Ben Pettengil, dessen Sheepwalk! ich nicht genug loben kann. Dieses Mal geht es im Metroidvania-Stil auf einen Mond, um fiese Alienbrutstätten zu vernichten. Wichtiger als das, zugegeben oft bearbeitete Genre, ist aber die Umsetzung. Pettengil benutzt hier äußerst effektiv einen Stil, den man am ehesten mit uralten Commodore- oder DOS-Spielen assoziiert. (…)

Red Rogue

Bevor ich die Funktion der Leertaste entdeckte, empfand ich Red Rogue als simplen Plattformer. Es ist aber diese fabelhafte Taste in der Mitte der Tastatur, die Red Rogue in die Untiefen des komplexen Roguelike stürzt — wie ein unbedarfter Zwergenkrieger, der zähneklappernd eine zerklüftete Verliestreppe runterpoltert. Was ich sagen will: Der Druck auf die Leertaste bringt ein labyrinthartiges Menü zum Vorschein, das vieles ermöglicht. (…)

Kids

Kids vom jungen Spielemacher Foster Wattles ist die logische Konsequenz von Spielen wie Proteus, Dear Esther oder Dys4ia. Spiele, die weniger als Spielzeuge funktionieren, denn als Einblick in die Gefühlswelt ihrer Macher. Kids ist, sich alleine zu fühlen in der U-Bahn, Nachmittags durch den Park zu laufen und eine vier Pixel große Box im Mondschein zu sein. (…)

Field Report

“A Reverse Dating Simulator.”

In der 25. Runde lässt der Ludum Dare Game Jam mit dem Thema “You Are The Villain” den Spieler in die Rolle des Bösen schlüpfen. Insgesamt 1325 Spiele, verteilt auf zwei Veranstaltungen mit jeweils 48 und 72 Stunden Entwicklungszeit, wurden eingereicht. Field Report ist eines davon und stammt aus den Federn des geschätzten Superlevel-Kollegen Jeremy und seines Komplizen Matthias Conrady. (…)

Santabalt

Pünktlich zur Weihnachtszeit hat Jeremy Penner, Initiator der Punk-Spielemacher-Website Glorious Trainwrecks, Adam Saltsmans Canabalt verweihnachtlicht. Vorbei sind die Zeiten, in denen lediglich ein namenloser Mann über die Dächer eines grauen Dystopia flüchtete, denn in Santabalt muss der Weihnachtsmann höchstpersönlich den Tod durch Häuserschluchten vermeiden und Geschenke an alle Kinder der Welt ausliefern. (…)