Archiv: #Spiele

Spiele

Zombie at the Gates

Werte Untertanen, tapfere Recken,
Oh Schreck, Euer geliebter König ist in Gefahr. Gevatter Tod klopft an die Tore meiner im Aufbau befindlichen Herberge. Schaurige Wesen aus dem Totenreich steigen aus ihren Gräbern und trachten mir nach dem Leben. Ich weiß nicht, wie lange ich den Angriffen noch standhalten kann. Um meine Überlebenschancen zu erhöhen, verbringe ich jede kampffreie Sekunde mit dem Sammeln von Ressourcen, um die Festung auszubauen und die Waffenkammer zu füllen.

(…)

Recursion

Als Rekursion bezeichnet man die Technik in Mathematik, Logik und Informatik, eine Funktion durch sich selbst zu definieren. Wenn man mehrere Funktionen durch wechselseitige Verwendung voneinander definiert, spricht man von wechselseitiger Rekursion.

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Beat Juice Radio

Wenn man in einem Spiel von einem mexikanischen Wrestler und einer Katze im schwarzen Anzug begrüßt wird, kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Dennoch grenzt es an ein kleines Wunder, dass Beat Juice Radio meinem zehnsekündigen höchst professionellen Flashgamereviewprozess standhielt.
Nach anfänglichem Interesse, verursacht duch den ansprechenden Grafikstil inklusive hipper Farbpalette, wurde ich rasch mit der Tatsache konfrontiert, dass es sich hier um ein weiteres dieser Musikspiele handelt, bei dem man zum richtigen Zeitpunkt die richtige Taste drücken muss. (…)

Fix-It Felix

Ich bin sicher nicht der Einzige, der sich – vor allem wegen CHUN-LIS SCHENKELN einiger toller Gastrollen – auf Disney’s kommenden Animationsfilm Wreck-It Ralph freut.
Zur Promo für den vielversprechenden 3D-Spaß hat sich das Studio einige nette Ideen einfallen lassen, so beispielsweise einen Aufruf an Besitzer alter Arcade-Maschinen mit dem Spiel, dem der Hauptcharakter Ralph entsprang. (…)

Diluvium

Während ich es innerhalb von drei Tagen weder schaffen würde, mir einen Dreitagebart wachsen zu lassen, noch den Mond davon abzuhalten, auf die Erde nieder zu schmettern, haben vier junge Herren beim Toronto Game Jam 2012 noch wesentlich größere Taten vollbracht.
In nur 72 Stunden erschufen Renaud Bédard (FEZ), Henk Boom (FRACT), Devine Lu Linvega und Dom2D (Playpeep) das Mehrspieler-Tastatur-Taktik-Spiel™ Diluvium, in dem unzählige Tiere durch Eingaben hinaufbeschworen und in den Kampf um Leben und Tod aufs Schlachtfeld geschickt werden. (…)

Indie Game: The Movie: The Review

Vorletzte Woche war es dann so weit, am 23. Mai 2012 um 21:00 feierte Indie Game: The Movie Europapremiere im Kölner Kino Odeon im Rahmen der 4. International Computer Game Conference Cologne Clash of Realities.
Der Eingangsbereich des liebenswerten Kinos füllte sich rasch mit Gameliebhabern, Indie-Entwicklern, Dozenten und Referenten. Für Besucher der Clash war der Eintritt kostenlos, alle anderen zahlten 10 Euro. (…)

A Mother's Inferno

Im ersten Moment dachte ich ja, A Mother’s Inferno sei eine virale Aktion von der Deutschen Bahn, schließlich ist das in Unity realisierte Horror-Szenario aus dem Leben gegriffen: Ein mit Monstern und dubiosen Gestalten bestückter Zug rast unaufhaltsam in die Hölle. (Auf der Webseite erfährt man jedoch, dass es sich um ein Gemeinschaftsprojekt von Studenten der ‘Danish Academy of Digital Interactive Entertainment’ handelt.)
A Mother’s Inferno gehört zu den Spielen, die man möglichst ohne Hintergrundinformationen konsumieren sollte, da sonst merklich die Stimmung leidet. (…)

Snakes On A Cartesian Plane

“Enough is enough! I have had it with these motherfucking snakes on this motherfucking plane!”Snakes on a Plane (2006)

Snake ist zweifelsohne einer der Videospielklassiker schlechthin, schließlich schaffte es das Spiel in geklonter Form auf so ziemlich jeden Chip der 1 und 0 zusammenzählen kann oder konnte. Nun hat das mäßig spannende Spielprinzip nach über 30 Jahren aber auch enorm gelitten, deswegen sei Arcadefans das Flashgame Snakes On A Cartesian Plane empfohlen. (…)

Love Punks

Sie nennen sich General EJ, Future Smash, Mavhican oder Hardcore Hami. Nach der Schule treffen sie sich in jeder freien Minute und lernen Photoshop, während die australische Sonne ihre vierzig Grad heißen Superkräfte in die Klassenräume feuert. Gerade neun bis elf Jahre alt sind ihre Hände, mit denen sie ihren Heimatort in einen audiovisuellen Vergnügungspark verwandeln. (…)

Kyoto

Kyoto ist kein Spiel. Es ist viel mehr ein audio-visueller Streifzug durch eine programmierte Flora, die mit dem Betrachter interagiert. Kyoto hat kein Ziel. Es geht nicht darum, möglichst schnell von A nach B zu gelangen, sondern so lange bei A zu verweilen, bis einem der Sinn nach B steht.
Die Windows-Freeware stammt von Eddie Lee, Jack Menhorn und Jack Sanders und ist als Hommage an die gleichnamige Wahlheimat zu verstehen. (…)