Archiv: #Spiele

Spiele

The Eyeballing Game

Interessant.

“The game works by showing you a series of geometries that need to be adjusted a little bit to make them right. […] Use the mouse to drag the blue square or arrowhead where you feel it is right. Once you let go of the mouse, the computer evaluates your move, so don’t let up on the mouse button until you are sure.

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Desert Bus

Das Spiel Desert Bus (Sega, 1995) gehört zweifelsohne zu den skurrilsten Titeln, die jemals niemals veröffentlicht wurden. Man nehme einen Busfahrer, sein Gefährt und eine Wüste, die quasi in Echtzeit durchquert werden muss. Stundenlang. Tagelang. Keine entgegen kommenden Fahrzeuge, keine Kurven, nichts. Unbeaufsichtigt kann man den Bildschirm aber auch nicht lassen, da der Bus einen leichten Seitendrall hat und das Spiel verloren ist, sobald man von der Fahrbahn abkommt. (…)

Globulos

Globulos greift das Grundprinzip von Tipp-Kick auf. Jedem Spieler stehen drei Figuren zur Verfügung, die sich in beliebige Richtungen anschubsen lassen. Das Spiel ist rundenbasiert. Wenn beide Spieler ihren Zug beendet haben oder die Uhr abgelaufen ist, werden die Bewegungen ausgeführt. Das Ziel ist es, ihr werdet es ahnen, den Ball im gegnerischen Tor zu versenken. (…)

Spacewar!

(Foto: Creative Computing Magazine)
Der PDP-1 von 1960 hatte nur die Größe eines Kleiderschranks und wurde damals als der erste Minicomputer gefeiert. 1961/62 leistete Steve Russell Pionierarbeit und programmierte mit Spacewar! eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele überhaupt. Ein paar Freaks nette Menschen haben sich den originalen Sourcecode (40 Seiten) besorgt und in einem PDP-1-Emulator zum Laufen gebracht. (…)

OmniLudiCon

OmniLudiCon sieht auf den ersten Blick eher unscheinbar aus, aber das kleine Spiel hat es in sich und vereint die Mechanismen von Klassikern wie Super Mario, Pong und Zelda. Das wirklich Besondere an OmniLudiCon ist aber der integrierte Editor, der das Entwerfen und Veröffentlichen eigener Levels ermöglicht. Yeah!
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Synthesia

Synthesia lässt sich wohl am einfachsten als “Piano Hero” umschreiben. Man füttert das Programm (PC/Mac) mit einer herkömmlichen MIDI-Datei und haut in die Tasten. Als Eingabegerät empfiehlt sich natürlich ein echtes Keyboard, aber wer keins besitzt, kann ebenso auf die Tastatur zurückgreifen. Let’s rock! (…)

Dyson

Ich ahnte schon beim Betrachten des ersten Screenshots, dass mir Dyson gefallen wird. Und ich lag richtig. Also… davon gehe ich jedenfalls aus, denn installiert habe ich das Spiel noch nicht. (…)