Archiv: #Spielkram

Spielkram

Infinite Adaptive Mario

Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.

“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge. Upon successful completion of a level, the challenge is increased.

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Playing Games Older Than Me

Der 18jährige Ryan hat es sich zur Aufgabe gemacht, gezielt Videospiele zu konsumieren, die vor seiner Geburt das Licht der Welt erblickten.

“What I’m planning on doing is once a day or so, to try out one of the old games that came way before my time. As an 18 year old, I remember growing up on my N64 all the time.

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Oilfurnace

Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)

Over Games

Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:

“We are not rebels.

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Exomechs

Dass der dritte Weltkrieg, die Invasion von Außerirdischen und die Zombieapokalypse kurz bevorstehen, ist vielen Internet-Nerds und Gaming-Begeisterten bereits klar. Dank der Exomechs Advanced Human Armor Systems könnt ihr euch nun auch entsprechend einkleiden. Yeah. (…)

Epic Citadel

Ich bin ja eigentlich keine Grafikhure bin ich wohl, aber Epic Citadel hat mich beeindruckt.
Nachdem John Carmack, der Technical Director von id Software, auf der Quakecon 2010 das Publikum mit seiner RAGE-iPhone-Demo beeindruckte, zieht nun EPIC Games mit ihrer Tech-Demo Citadel nach, welche kostenlos im App-Store erhältlich ist. Somit setzt sich der Kampf um die bessere Engine (idTech5 vs. (…)

Pillerspieldebatte: Mojowijo sucht Beta-Wiichser

Stammleser werden wissen, dass ich mich zu Obszönitäten hingezogen fühle, deswegen freue mich natürlich sehr über den Mojowijo Wiibrator, der eine herkömmliche Wii-Fernbedienung in ein futuristisches Liebesspielzeug umfunktioniert. Das ist zwar in etwa so, als würde man sich ein Feuerzeug kaufen, um Streichhölzer anzuzünden, aber mit etwas Fantasie und Haschisch in der Blutbahn entwickelt sich im Eifer des Gefechts vielleicht ein reizvolles Szenario. (…)

Haujobb – Payback

Die Jungs von Haujobb haben auf der diesjährigen Evoke-Party in der Kategorie “Wild Demo” den ersten Platz belegt. Angeblich läuft die Demo Payback nämlich auf einem handelsüblichen Geldautomaten. Ich sage “angeblich”, da beim Schnitt offensichtlich geschummelt wurde. So oder so eine schöne Idee. (…)