“It’s alright, we’re all hardened drinkers here, I know we’ll last until the end. So are you ready to play?”
I’m ready
I’m not playing (…)
“It’s alright, we’re all hardened drinkers here, I know we’ll last until the end. So are you ready to play?”
I’m ready
I’m not playing (…)
Ein Haiku zum Einstieg: Immer nur ballern // Schnarchen schallt in den Dungeons // Proteus ist anders! Und dieses Anderssein bringt dem audiovisuellen Experiment einige Aufmerksamkeit ein. Unter anderem die Nominierung für den begehrten “Nuovo Award” des Independent Games Festivals 2012 und die Auszeichnung zum “Most Amazing Game” auf dem A MAZE. (…)
Mit Kreativität kann ich euch erschlagen, aber sobald Logik ins Spiel kommt, komme ich mir recht schnell unbeholfen vor. So auch im Fall von Folds, einem Puzzlespiel, bei dem meine Stirnfalten Purzelbäume schlagen. Die Aufgabe ist es, ein virtuelles Blatt Papier mit einen limitierten Anzahl von Zügen zu einem bestimmten Objekt zu falten. (…)
“WHAT HAVE I DONE?”
Ohgottohgottohgott. Dieses Spiel. Diese Idee. Die Actionfilm-Fahrstuhlmusik! Der immerwährende Herzschlag im Hintergrund. DUN-DUN. DUN-DUN. DUN-DUN. Der Patient — zum Tode verurteilt. Diese völlig seltsame, aber hervorragend gewählte Steuerung, die sogar QWOP leichter aussehen lässt als eine… Herzoperation. Die verkorkste Physik der Rippen, die quer durch den OP fliegen… Diese Musik! (…)
“Man, these lame song references…
are killing me softly!”
Ich habe Fieber – und das einzige Heilmittel sind mehr Rhythmusspiele! Ein Glück, dass die Praxis von Rhythm Doctor rund um die Uhr geöffnet hat. Im One-Button-Flashgame von Hafiz Azman und Winston Lee werden in intensiver Einzelbehandlung das Taktgefühl, das Zählen bis sieben und die Fähigkeit, mit dem Zeigefinger auf die Leertaste zu hämmern, vermittelt. (…)
Auf der Basis von Racer 10k, einem Beitrag von Selim Arsever zum 10K Apart-Wettbewerb, veröffentlichten Jason Strauss und Ariel Wexler nun ihre ganz eigene Version des simplen JavaScript-Rennspiels.
Das Spielprinzip selber bleibt dabei unberührt. Als Tribute zur Lotus-Serie von Magnetic Fields erdacht, gilt es ein Auto möglichst lange auf einem zufallsgeneriertem Kurs zu halten. (…)
Hoch die Tassen, werte Zielgruppe. Das letzte Mixtape aus dem Hause Superlevel hat inzwischen ganze vier Monate auf dem Buckel. Getreu dem Motto besser spät als nie pumpe ich heute die 9. Ausgabe in eure verstaubten Gehörgänge. Rock’n’Roll!
01.
Der PC hat gegenüber der Konsole einen großen Vorteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Aber der PC hat gegenüber der Konsole auch einen großen Nachteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Ich hasse es, mich nach der Installation eines Spiels mit Grafikeinstellungen herumschlagen zu müssen. Häkchen hier, Häkchen dort entfernen, gut, mittel, schlecht, 50% hier, 75% dort, Kopfschmerz — und dennoch ist es sehr unwahrscheinlich, die für den eigenen PC ideale Einstellung gefunden zu haben. (…)
In Little Big Mansion trifft Alice im Wunderland auf ein verlassenes Geisterhaus. Was ich damit meine? Ganz einfach:
In diesem kurzweiligen Puzzlespiel kontrolliert man einen Zauberer (es muss ein Zauberer sein, schließlich trägt er einen Zylinder!), der mit einem Fingerschnipsen die Größe zweier Objekte beliebig vertauschen kann. So bahnt sich die bärtige Pixelfigur ihren Weg durch das menschenleere Herrenhaus. (…)
Manchmal sind die einfachen Dinge doch die schönsten. Täglich prasseln dutzende, ach was, hunderte von neuen Videospielideen auf den bemühten Beobachter ein und buhlen um seine Aufmerksamkeit. Abgestumpft wird dann zunächst jedes banal erscheinende Projekt ausgeblendet. So erging es zunächst auch LiquidSketch, einem iOS-Puzzler mit bunten Flüssigkeiten. Langweilig, dachte ich. (…)
“It’s a game about killing bulls — and it is great because
matadors are fucking ballers…”
Da klickt man nichtsahnend auf einen Link in diesem berüchtigten Internetz und hat fünf Minuten später das Gefühl, die besten fünf Minuten der letzten fünf Minuten erlebt zu haben. Verwirrend? Das ist gar nichts gegen Press X To Give Up — ein kleines Flashgame, das beim Nordic Game Jam zum Thema “Grotesque” den 2. (…)
Eigentlich geht es dem namenlosen Cowboy in Westerado ganz gut – immerhin ist er ein namenloser Cowboy, und das bringt erhebliche Coolness mit sich. Eines Tages setzt jedoch ein Raubmörder die Familienranch in Brand, wodurch Bruder und Mutter ums Leben kommen. Zeit für süße, staubige Rache.
Westerado stammt aus der Feder der Indie-Holländer Ostrich Banditos und ist zu gleichen Teilen Action, RPG und Western-Vergeltung, die schnell an Rockstar und John Marston erinnert. (…)
Seit 25 Jahren versucht Ron Gilbert — der Mann, der Piraten, Beleidigungen und Boris Schneider-Johne erfunden hat — The Cave zu entwickeln. Es ist sein inoffizieller Nachfolger zu Maniac Mansion, dem Spiel, das ganz nebenbei das Genre des Point&Click-Adventures begründete. Es ist der Versuch, ein Adventure auch auf einer Konsole spielbar zu machen und das Rätseln mit gleich mehreren steuerbaren Charakteren auf eine neue Ebene zu hieven. (…)
Was ich von Let’s Plays halte, dürfte inzwischen bekannt sein. Okay, ganz so einfach ist es dann doch nicht mehr, denn etwas aktiv nicht zu mögen, setzt zumindest eine gewisse Faszination voraus. Der narzisstische Zyniker in mir schiebt es auf Elendstourismus, für den ich durchaus zu haben bin. Da schließt sich dann auch der Kreis zu Domian, den ich beinahe täglich in Podcastform konsumiere. (…)
So langsam könnte man ja meinen, dass den Leuten keine Breakout-Varianten mehr einfallen, aber mit Homuran wurde ich erneut eines Besseren belehrt. In dem kleinen Flashgame steuert ihr einen Baseballspieler, der entgegenkommende Bälle zielsicher gegen genretypische Blöcke schlagen muss. In jeder Runde steht nur eine begrenzte Anzahl von Bällen zur Verfügung und ein Level gilt natürlich nur als bestanden, wenn alle Blöcke zerstört wurden. (…)