Archiv

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Robotic Arm

“At bottom, robotics is about us. It is the discipline of emulating our lives, of wondering how we work.”
– Rod Grupen

Das Puzzlespiel Robotic Arm ist erfrischend unspektakulär im Tal der um Aufmerksamheit buhlenden Flashgames. Mehrteilige Roboterarme können an den Gelenken mit jedem Klick um 45° bewegt werden. Die Aufgabe ist es, mit möglichst wenigen Klicks bestimmte Konstellationen zu erreichen. (…)

Indie Fresse #011 — Path of Winnitron

“I don’t care about the money. I’m pulling back the curtain. I want to meet the wizard. ” – Nicholas

Sehr geehrte Damen & Herren, wir bedauern ihnen mitteilen zu müssen, dass die aktuelle Folge der Nachrichtensendung für unabhängige Spiele und solche, die es werden wollen, auf Grund von latenter Sommerlochhysterie nicht den üblichen Ansprüchen entspricht. (…)

Photon Baby

Der Puzzle-Platformer Photon Baby würde ganz hervorragend in die Halloween-Zeit passen, aber ich möchte euch das Spiel nur ungern bis zum 31. Oktober vorenthalten.
Photonen können auf vielerlei Arten erzeugt werden, insbesondere durch Übergänge (Quantensprünge) von Elektronen zwischen verschiedenen Zuständen (z.B. verschiedenen Atom- oder Molekülorbitalen oder Energiebändern in einem Festkörper). Photonen können auch bei nuklearen Übergängen, Teilchen-Antiteilchen-Vernichtungsreaktionen (Annihilation) oder durch beliebige Fluktuationen in einem elektromagnetischen Feld erzeugt werden. (…)

Asphyx

“You! The human at the keyboard.
This is a game about you. When your avatar is underwater, you must be holding your breath.”

Wo wir gerade bei Gameplay abseits der Norm sind: Schon häufiger dachte ich darüber nach, wie man eine Spielerfahrung neben VR-Brillen “echter” gestalten könnte. Immersion durch tatsächlich spürbaren Schmerz bei einer Verletzung der Spielfigur liegt nahe, wäre für Noobs die meisten von uns aber sicher unangenehm. (…)

Tone Death

“The goal is to shatter glass obstacles by hitting the right note as they slide on screen, or they push you back into Lava and it’s Game Over.”

Ich habe mich die letzten 15 Minuten lauthals zum Affen gemacht. Und ich hoffe, dass keiner meiner Nachbarn davon etwas mitbekam. Das Flashgame Tone Death erfordert es nämlich, dass bestimmte Töne nachgesungen, -gesummt oder -gepfiffen werden — was bei hellhörigen Außenstehenden womöglich für Verwirrung sorgt. (…)

The Magnetic Cat

Müsste ich mich entscheiden, welche drei Dinge ich auf eine einsame Insel mitnehme, wären das wohl ein Schweizer Offiziersmesser, ein Pixel und eine Katze. Da im Puzzle-Platformer The Magnetic Cat sowohl Pixel als auch eine Katze zu finden sind, entsprach das Spiel direkt meinem Beuteschema.

“Scientists have conducted experiments on this poor cat.

(…)

10000000

Puzzle-Spiele mit RPG-Elementen zu bewerfen und zu hoffen, dass etwas Gutes dabei heraus kommt, ist keine Seltenheit: Puzzle Quest und Dungeon Raid sind nur zwei Beispiele für Rollenspiele, in denen die Kampf-Anteile durch Puzzles ersetzt wurden – und die erstaunlich gut funktionierten. Auch 10000000 schafft es, als Mischung aus Puzzler, RPG und Dungeon Crawler eine Vielzahl von Genre-Schubladen zu füllen. (…)

They Love You

Das Leben eines Superlevel-Autoren ist kein Zuckerschlecken. Denn wenn man nach getaner Arbeit ein wohlverdientes Feierabendmalzbier in der Eckkneipe seiner Wahl konsumieren oder aus sonstigen Gründen die Wohnung verlassen möchte, fängt die eigentliche Arbeit erst an: Die Flucht vor den Groupies. Richtig — kaum streckt unsereins seinen Kopf aus der Tür, kommen sie von allen Seiten angelaufen, nerven mit bizarren Autogrammwünschen und rauben einem die Luft zum Atmen. (…)

Run Right

Hätte mir heute Morgen jemand gesagt, dass ich zusammen mit einem Zylinder tragenden Dinosaurier samt Jetpack auf einem Hochrad vor der Apokalypse fliehen werde, während das putzige Viech mit einem Revolver auf das jämmerliche Fußvolk feuert, dann hätte ich gesagt, dass ich das in Run Right schon mal erlebt habe. Klar, richtig neu ist das Spielprinzip aus Hüpfen, Schießen, Sterben, Upgraden, Wiederholen natürlich nicht, aber das Hochrad holt wieder viel raus. (…)

CLOP

“Ho there, CLOP! I hear tell there’s a virgin on the far side of yon high and pleasant hill!”

HLHKHJLHLJKHLHLK JJKJKHL HLKHLHKH JKLHJ HJK HJKHJHLJK HKJLHKJHLJHHLJKH LJLKHLJK QWOP KLHJKLHJ LHKJH LJKHLJKHLJK KJHK HLJKHLJKH HJHKJHLKJHLJH LJKHLH KJHK LHJK HLJKLHJKHLKJHLJKHLJKHLJ LHJKHLJKHLJHKLJLHKJ LHKJLHKLKLH KKHJLKHJ HKHKHJKHLJ KKHJLKHLJ KJLKHJLHKJ LHKJLHKJHLKJHLJKHLHJLHJK HLKJHLJKHLJK CLOP HJKHLJKHL HLJKHLJKHLJKHLJKH LHKJHLJKHLJHHJLKH. (…)

The Pong® Indie Developer Challenge!

Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. (…)

PokeMMO

Lasst uns die Streitereien darüber, welche Pokémon-Edition der ersten Generation die coolere war (richtig, rot!), doch bitte kurz pausieren, denn das hier könnten ziemlich gute Neuigkeiten sein. Eine Handvoll mysteriöser Entwickler hat im Januar 2012 das Projekt PokeMMO ins Leben gerufen, mit dem es Spielern endlich ermöglicht wird, ihre Pokémon-Kämpfe und -Abenteuer im Massen-Mehrspieler zu erleben. (…)

Re: Cooking Mama

Um es mit den Worten eines imaginären Fußballbloggers zu sagen: Ernste Themen sind eine ernste Sache. Um es mit meinen Worten zu sagen: Ach, PETA.
Natürlich sind Tierhaltung und der Konsum tierischer Produkte ein Thema, das Aufklärung und Umdenken bedarf. Gar keine Frage. Aber jedesmal, wenn die Organisation PETA bekannte Spiele mit Tier- oder Fleischbezug pseudo-aufklärend persifliert, möchte ich nur aus Prinzip ein Tier quälen. (…)