Archiv

Archiv

Retro Remake Roundup #1

Willkommen zum ersten Teil der Serie “Retro Remake Roundup”. Bei diesen und folgenden Spielen handelt es sich, richtig, um Remakes bekannter Klassiker. Dabei lege ich keinen Wert auf Aktualität. Dadurch laufe ich natürlich Gefahr, euch von Spielen zu erzählen, die ihr bereits kennt. Anderseits kann ich so auf einen größeren Fundus zurückgreifen und verweise gegebenenfalls auf die eine oder andere Perle, die an eurem Radar vorbeiflog. (…)

Splatterhouse Remake

Das Beat ’em up Splatterhouse erschien ursprünglich 1988 als Arcade-Automat — zwei Jahre später folgte eine Portierung für die PC Engine.

“Splatterhouse is a sidescrolling beat ’em up game in which the player controls Rick, a parapsychology student who is trapped inside West Mansion (aka “Splatterhouse”). After his resurrection by the Terror Mask, Rick must make his way through the house, fighting off hordes of creatures in a vain attempt to save Jennifer from a grisly fate.”

Kürzlich erschien das aufwändig gestaltete PC-Remake mit dem Titel Living Hell. (…)

The ASCII Million Dollar Page

Viele von euch werden sich an die “Million Dollar Homepage” erinnern, mit der ein junger Mann binnen kurzer Zeit buchstäblich zum Millionär wurde. Es folgten diverse Plagiate, die alle mehr oder weniger scheiterten. “The ASCII Million Dollar Page” bedient sich am gleichen Prinzip — mit dem Unterschied, dass die Seite auf Grafiken verzichtet und nur ASCII-Zeichen verkauft, die dann als verlinkte Werbefläche dienen. (…)

Rockitty

Rockitty ist das neueste Machwerk aus dem Hause Nitrome. Das Spiel reiht sich nahtlos ins hochwertige Portfolio der detailverliebten Briten ein. Im dem Arcade-Puzzle gilt es, eine Katze (!) zum Raumschiff zu manövrieren und auf dem Weg dorthin lässt sich mit etwas Glück Geschick das Punktekonto füllen. Simpel, aber gut. Miau! (…)

Kind of Bloop

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/02_freddie_freeloader_sample.mp3|titles=Freddy Freeloader – Virt (Sample)]
Das Miles Davis 8Bit Tribut-Album “Kind of Bloop” wurde inzwischen fertiggestellt und kann für 5$ in digitaler Form bezogen werden. Hier gibt es ein paar Hintergrundinformationen zum Projekt.

“The idea is Kind of Bloop, an 8-bit tribute to Miles Davis’s Kind of Blue, one of my favorite albums of all-time.

(…)

99 Bricks: The Legend of Garry

The Legend of Garry ist einer der besten Tetris-Klone, der mir jemals untergekommen ist. Ein Grund dafür ist die Physik-Komponente, die das in die Jahre gekommene Spielprizip etwas auffrischt. In jedem Level müssen bestimmte Aufgaben erfüllt werden — sei es das Bauen eines Turms mit bestimmter Höhe oder das Platzieren von X Blöcken ohne eine vorgegebene Maximalhöhe zu überschreiten. (…)

Playing SMW While Taking Mushrooms

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/Playing-Super-Mario-World-While-Taking-Mushrooms.mp3|titles=Shnabubula – Playing Super Mario World While Taking Mushrooms]
Shnabubula haut in die Tasten. Das Resultat ist ein neunminütiger Super Mario World-Remix, der direkt an die Zirbeldrüse andockt. Yeah!
(via) (…)

Toss the Turtle

Eigentlich bin ich von diesen “Katapultiere Character X so weit wie möglich durch die Luft“-Spielen nach wenigen Minuten gelangweilt. Toss the Turtle bildet durch seine nette Comicgrafik und die zahlreichen Power-Ups und Upgrades eine Ausnahme. Jawohl, das macht Spaß. (…)

Bullfist

Bullfist schlummert schon seit einiger Zeit in meinen Bookmarks, geriet dann aber in Vergessenheit. Mein Dank geht somit ans GamesLabor, die mich mit ihrem Artikel an das Spiel erinnerten.

“Eure Aufgabe ist es, mit einer Herde Bullen innerhalb einer Minute alles zu zerstören, was euch in den Weg kommt, um so dem Kapitalismus Einhalt zu gebieten.

(…)

Super Mario XP

Super Mario XP ist uralt ein Mashup aus Super Mario Bros. und Castlevania. Das Freewarespiel wirkt auf den ersten Blick etwas altbacken, erweist sich jedoch als solides und unterhaltsames Jump’n’Run mit gutem Leveldesign. (…)

Fig. 8

Bei manchen Spielen halte ich es wie mit David Lynch-Filmen: Ich muss sie nicht verstehen, um sie gut zu finden. Fig. 8 ist so ein Spiel. Man umkreist mit einem Fahrrad technische Zeichnungen — das Vorderrad zeichnet eine rote und das Hinterrad eine blaue Linie. Ja, und aus irgendeinem Grund macht das Spaß. (…)