Autor: Fabu

Fabu

Re: Superlevel sucht Autor/in

Ein kurzer Statusbericht zwischen Tür und Angel. Ihr habt noch bis zum kommenden Freitag (13:37 Uhr) Zeit, euch für die Autoren-Stelle zu bewerben. Alle nötigen Informationen könnt ihr der Ausschreibung entnehmen. Bis jetzt gingen übrigens neun Bewerbungen ein. Yeah! Die Bekanntgabe findet eventuell noch am Freitag, spätestens jedoch am Wochenende statt. (…)

League of Evil

Oh, ich wusste gar nicht, dass League of Evil auch als Browsergame verfügbar ist – bis vorhin kannte ich es nur vom iPhone. Das stellenweise höllenschwere Jump’n’Run macht auf Apples Smartphone zwar eine bessere Figur und sollte der Flashvariante vorgezogen werden, aber wer im Obstkorb lieber zur Birne greift, ist es ja eh gewohnt, in Bezug auf Spiel- und Speichelfluss Einbußen in Kauf zu nehmen. (…)

RobotRiot

Inzwischen kommt es ja recht häufig vor, dass ein Spiel kostenlos als Browserversion zur Verfügung steht, um den gleichnamigen, kostenpflichtigen Titel fürs iPhone zu bewerben. So auch beim Action-Platformer RobotRot, der stilistisch an Games aus der Amiga– und Atari ST-Ära erinnert. Dafür ist nicht zuletzt der gelungene Soundtrack mitverantwortlich. (…)

Lemmings Returns

Ruhe bewahren, Lemmings (1991) kehrt nicht wirklich zurück, jedenfalls nicht von offizieller Seite. Der Entwickler vom Flashgame Lemmings Returns schnappte sich die Grafiken und Sounds aus der DOS-Version des Puzzle-Klassikers aus dem Hause Psygnosis und brach die ursprünglichen Interaktionsmöglichkeiten aufs Zeichnen und Radieren runter. Die Lemminge müssen also nachwievor von A nach B geführt werden, allerdings stehen hier keine Funktionen wie Graben und Fallschirmspringen zur Verfügung — stattdessen muss die Spielwelt umgestaltet werden. (…)

GEE Display #4

Vor einigen Tagen erschien die 4. Ausgabe vom iPad-Magazin GEE Display (iTunes-Direktlink) und das soll natürlich auch hier nicht unerwähnt bleiben. Nicht zuletzt, weil dort ein Review von mir über „The Binding of Issac” zu lesen ist (Jeremy berichtete ebenfalls). Außerdem dabei: Reviews zu „Batman: Arkham City”, „Sonic Generations”, „Forza 4”, „Dark Souls”, ein großes Unity-Special inklusive Wettbewerb, die besten Pixelspiele für das iPad, das exklusive HTML5-Game „GEE Panic” und vieles mehr. (…)

Discount Mayonnaise

Schnallt euch an, werte Waffenbrüder und -schwestern, denn im Action-Platformer Discount Mayonnaise geht’s brutal zu. Als schießwütiger Haudegen gilt es, vor dem Schlund eines gefräßigen Riesenwurms zu flüchten, der sich unaufhaltsam von der Linken nähert. Doch auch von der anderen Seite stürmen Gegner entgegen, die dem Flüchtenden das Leben aushauchen wollen. (…)

Discovery

Am Anfang war das Nichts. Dann kam das Licht, gefolgt von Erde, Wasser, Unkraut und Eichhörnchen. Discovery ist eine grobpixelige, sehr reduzierte Göttersimulation — so in der Art hätte Populous vor 30 Jahren aussehen können. Zu Beginn steht nur die Enter-Taste zur Verfügung, doch im späteren Verlauf kommen weitere Tasten bzw. (…)

Frog Dares

Manchmal, vorwiegend kurz bevor die Menstruation einsetzt, darf’s für mich auch gerne mal Kost sein, die ich unter normalen Umständen eher meide. Weg vom Pixel, weg vom Brainfuck, leichte Kost, bunt und mit Protagonisten, die aus der Tierwelt stammen. Affen, Chinchillas, Echsen, Frettchen, Fische, Hunde, Katzen, Kaninchen, Leguane, Meerschweinchen, Pferde, Spinnen, Vögel, Hängebauchschweine. (…)

The Art Piece as a Video Game

Ein Bild. Ein Level. Ein Wutausbruch. “The Art Piece as a Video Game” ist eine bunte Illustration mit etlichen kleinen Monstern und zugleich ein Jump’n’Run, in dem besagte Monster dem Protagonisten ans Leder wollen. Eine schöne Idee, allerdings dürfen sich Grobmotoriker auf Frustrationen einstellen, da man nach dem Ableben von vorne anfangen darf. (…)

Superlevel sucht Autor/in für Indiegame-Reviews

Ahoi, werte Zielgruppe. Superlevel ist super, keine Frage. Aber um der anhaltenden Dominanz von Flashgames und Pixeln etwas entgegen zu wirken, suchen wir per sofort Verstärkung (m/w, 18-88), die an dieser Stelle regelmäßig Indiegame-Reviews veröffentlicht. Und um dem Gejammer, man könne mit Bloggen ausschließlich Rezensionsexemplare und Schulterklopfer ernten, direkt entgegen zu wirken, sei gesagt, dass die Mitarbeit entlohnt wird. (…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)

Fabu