Als 1986 die frisch gegründete Softwareschmiede Cinemaware mit dem Grafikspektakel Defender of the Crown auf dem Amiga ihr Debüt feierte, fielen reihenweise die Kinnladen nach unten. Ein derart schönes Spiel hatte es bis dato nicht gegeben und Cinemawares Erstlingswerk wurde sogar noch Jahre später als grafische Referenz für Commodores 16bit-System gehandelt. (…)
Storno – Pong der Song
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In Vorbereitung auf Weihnachten …
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Soul Tax
Das Flashgame Soul Tax hat nicht nur nette Pixelgrafik vorzuweisen, nein, in erster Linie besticht es durch Realismus. Schließlich wissen wir doch alle, dass man selbst nach dem Ableben noch Steuern zu entrichten hat — und zwar in Form von Seelen. Der Protagonist in besagtem Spiel wusste es scheinbar nicht und steht nun vor der schwierigen Aufgabe, seine über einen Zeitraum von acht Jahren angehäufte Schuld abzuleisten. (…)
Leisure GEE Larry
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(Hach, was habe ich Larry damals geliebt. Noch gänzlich frei von Schuld und Schambehaarung mogelte ich mich irgendwie an der Altersverifizierung vorbei und versuchte, mit lückenhaftem Englisch die virtuelle Damenwelt zu betören. Das klappte mehr schlecht als recht, aber trotz aller Sprach- und Verständnisbarrieren möchte ich diese Erinnerungen nicht missen. (…)
8 bit Fashionary
Freunde meiner virtuellen Identität wissen womöglich schon, dass ich ein begeisterter Leser von Modeblogs bin. Wie schön also, wenn meine Lieblingssparte im Internet auch Inhalte abwirft, die mit diesem Blog kompatibel sind. In der Bilderserie 8 bit Fashionary wurden Kreationen von Designern wie Gucci, Jil Sander und Yves Saint Laurent optisch ansprechend verpixelt. (…)
Tipp: Firefox-Addon ‘Audio Controller’
Das Firefox-Addon Audio Controller ist für jeden zu empfehlen, der die Lautstärke von Elementen im Browser unabhängig von der Systemeinstellung steuern möchte. Ich persönlich habe die Angewohntheit, beim Surfen Hörspiele(.mp3) zu hören oder nebenher eine Fernsehserie(.avi) laufen zu lassen — und bevor ich dieses Addon installierte, musste ich aufgrund von Störgeräuschen (Videos, Browserspiele etc.) ständig manuell eine der Audioquellen deaktivieren beziehungsweise den Film pausieren. (…)
Snailiad
Schnecken — manch einer findet sie ekelig, manch anderer verspeist sie in französischen Restaurants, doch in der Videospielwelt schaffen sie es bei Castings nur selten über Komparsenrollen hinaus. Anders im Jump’n’Run-Abenteuer Snailiad. Dort schlüpft man nämlich in die schleimige Haut einer Schnecke, erkundet die Schneckenwelt und erlernt neue Schneckenfähigkeiten.
Ja, das Spiel verursacht bei harten Kerlen wie mir euch zwar einen temporären Würdeverlust und führt unter Umständen zu Erektionsstörungen in den nächsten ein oder zwei Nächten, doch diese kleinen Nebenwirkungen dürfen in Kauf genommen werden. (…)
Das schwerste Spiel der Welt …
Spiel beginnenNochmal spielen?Nochmal spielen?
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Mini Nintendo NES Cartridge Pins
Toy Masters
Oh, wie schön. Endlich werden die Helden meiner Jungend — die Masters of the Universe — in einem Dokumentarfilm gehuldigt. Toy Masters wurde auf der Comic-Con 2011 vorgestellt, über den geplanten Veröffentlichungstermin konnte ich jedoch nichts in Erfahrung bringen.
“The film is in production now, filming all over the U.S. ‘Toy Masters’ will feature interviews with the key creative personnel behind every version of the best selling toy line and all incarnations of ‘Masters of the Universe’ on television, film, stage, and print, tracing the inception and ups and downs of the fantasy juggernaut.”
Interessant finde ich u.a., dass scheinbar zwei Herren für sich beanspruchen, “He-Man” erfunden zu haben. (…)
Experimental Shooter
Slime Laboratory
Seltsam. Aus irgendeinem Grund musste ich beim Flashgame Slime Laboratory an euch denken. Wie kommt das nur? Hmm, wie dem auch sei. In dem Puzzle-Plattformer übernimmt man die Rolle eines grünen Schleimhaufens, der mittels Pfeiltasten durch 15 Levels navigiert werden muss. Das klingt äußerst unappetitlich, ist aber durchaus schmackhaft und leicht verdaulich. (…)
Super Mario Avatare
Rubble Trouble
Machen wir uns doch nichts vor, werte Zielgruppe — das Zerstören liegt uns im Blut. Sei es die Umwelt, Beziehungen zu Menschen, Leber und Lunge oder eben Pixel und Polygone. Wird durch die eigene Hand etwas zu Fall gebracht, fangen die Synapsen im Hirn Feuer. Es ist also nicht weiter verwunderlich, wenn Spiele wie Rubble Trouble die Speichelbildung ankurbeln. (…)