Ich schätze Twine wirklich sehr, doch als schrecklich lesefauler Mensch meide ich damit erstellte Spiele normalerweise. Allerdings habe ich sehr schöne Kindheits-Erinnerungen an Übernachtungen bei Freunden, und da The Uncle Who Works For Nintendo von Michael Lutz dieses Szenario aufgreift, siegten Neugier und Nostalgie über Faulheit. (…)
GBJam 3: Tim_
Es ist selten, dass Gegner in Computerspielen um ihr Leben winseln. Wenn es doch geschieht, dann meist vor allem in Szenen, die eine Geschichte vorantreiben sollen. Schließlich sollen sich Spieler mit dem Protagonisten identifizieren oder das, was er macht, zumindest irgendwie verstehen können. Entwickler Killiano Lopes sieht das offenbar anders. In seinem GBJam-Beitrag Tim_ schickt er ein Kaninchen auf einen Feldzug gegen ein Königreich aus Krokodilen. (…)
GBJam 3: Protect the Internet!
Was wäre eigentlich das Schlimmste an einem Weltuntergang? Dass die menschliche Kultur und Zivilisation dann für immer vergessen sein wird? Dass Milliarden von Menschenleben einfach aufhören zu existieren? (…) Dass es dann kein Internet mehr geben würde, meint Entwickler Jon Hollow. Die Geschichte seines GBJam-Beitrags Protect the Internet! dreht sich daher um die Verteidigung desselben. (…)
GBJam 3: Gaza
In der illustren Runde der Kriege und Katastrophen, die derzeit den Erdball um einige Krater reicher machen, gibt es einen, zu dem jeder glaubt, unbedingt eine Meinung haben zu müssen – mehr als das: Partei ergreifen zu müssen. Die Rede ist natürlich vom Gaza-Konflikt, der sich aktuell in der Militäroperation Operation Protective Edge manifestiert, mit der die israelische Armee als Reaktion auf Raketenbeschuss aus dem Gazastreifen gegen die dort herrschende Hamas vorgeht. (…)
GBJam 3: Pocket Strongman
„Mitvögeln wird Nürnberg lebendiger“, lautet das Motto einer Kampagne mit der der Landesbund für Vogelschutz in Bayern e.V. (LBV) derzeit in der Bratwurst-Metropole Nürnberg um Mitglieder wirbt. Dass durch besagtes Wortspiel nun auf öffentlichen Plakaten Vogelschutz mit Geschlechtsverkehr in Verbindung gebracht wird, hat dem LBV wohl den größten Aufmerksamkeitsschub seiner Vereinsgeschichte beschert. (…)
GBJam 3: Zömbies
Derzeit beklagen vor allem Medienmenschen mehr und mehr eine gewisse popkulturelle Übersättigung mit Zombies. Sie tauchen in Filmen auf, in Spielen, Comics, ja sogar in Büchern. Nichts kann sie stoppen, so scheint es. Ich persönlich kann von Zombies gar nicht genug bekommen. Deshalb macht es mir überhaupt nichts aus, dass der Entwickler rxi (Dungeon, Doubt) für den GBJam Zömbies programmiert hat, ein Zombie-Ballerspiel in schönster, vierfarbiger 2D-Draufsicht. (…)
GBJam 3: Skylands
Die Zeichentrickserie Käpt’n Balu und seine tollkühne Crew, die im Englischen den bedeutend einfacheren Namen TaleSpin trägt, war für mich als Kind stets ein Rätsel. Da waren diese Tiere aus dem Dschungelbuch, aber sie waren plötzlich nicht mehr im Dschungel, sondern Teil eines Luftfrachtunternehmens? Sinnlos, das zu hinterfragen. Ich konsumierte die Serie trotzdem. (…)
GBJam 3: Roguelight
Erst im Juni zog sich ein Forscher in einer Höhle mit dem klangvollen Namen Riesending eine schwere Kopfverletzung zu. Seine darauffolgende Rettung dauerte sechs Tage und hunderte Helfer waren daran beteiligt. Am Ende ging alles glimpflich aus – vielleicht einer der Gründe, warum die Höhlenforschung trotz Gefahren nicht an Faszination zu verlieren scheint. (…)
GBJam 3: Disper
Amnesie ist immer ein besonders unkreativer Anfang für eine Videospielgeschichte, dient sie doch lediglich dazu, zu erklären, warum der Spieler am Anfang genauso wenig über die Spielwelt weiß wie der Protagonist selbst. Zu den Hochzeiten des Game Boy gab es dieses Erklärungsproblem noch gar nicht. In Fortress of Fear etwa pflanzte Entwickler Rare einfach einen Ritter in eine zweidimensionale Landschaft voller generischer Monster – den meisten Spielern genügte das. (…)
GBJam 3: You May Die
Oh, dieses Grauen! Furchtbare Monster haben die Stadt überrannt und auf ihrem Weg hinterlassen sie nichts als Tod und Zerstörung. Es gibt keine Chance, ihnen zu entkommen, keine Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen! Richtig: In Köln ist wieder gamescom. Wer sich ungern selbst in die Menschenmassen stürzt, kann die Beinahe-Apokalypse aber auch auf seinem heimischen Rechner simulieren. (…)
GBJam 3: Catherine's Post
Fabelwesen sind Psychopathen. Nicht selten wollen sie sich gegenseitig ans Leder und je nach Tierart haben sie unterschiedliche negative Charakterzüge: Kraniche gelten als bürokratisch, Affen als eitel und intrigant, Enten als dumm und Hunde als besonders affektiert. Weitestgehend unbekannt ist dagegen, dass Fabelwesen auch meckernde und motzende Kleinbürger sein können – etwa dann, wenn die Post mal wieder nicht pünktlich kommt. (…)
GBJam 3: Jaeger Master
Wer Guillermo del Toros Pacific Rim noch nicht gesehen hat, sollte den Film wirklich nachholen. Riesige Kampfroboter, Jaeger genannt, schlagen ebenso gigantischen Monstern ins Gesicht. Es ist ein wenig wie überdimensioniertes Wrestling: nur mit ein paar Bier wirklich genießbar, aber wer es schafft, sich darauf einzulassen, hat den Spaß seines Lebens. (…)
GBJam 3: Out of Sight, Out of Mind
Computerspiele werden der Realität optisch immer ähnlicher. Bei Rennspielen sehen die glatt polierten Oberflächen der Sportwagen inzwischen nahezu fotorealistisch aus, bei Golfspielen wirkt es fast, als würde jeder einzelne Grashalm auf dem Fairway realistisch berechnet. Beeindruckend zeigt sich dieser Fortschritt auch bei Kriegsspielen: Aus Sicht einer taktischen Kamera sieht das Bombardement irgendwelcher Terroristen schon fast aus wie die Bilder aus der Tagesschau. (…)
GBJam 3: Dizzy's World
Soziologen wissen, dass der Begriff Inklusion zuerst von Talcot Parsons in die Wissenschaft eingeführt wurde. Innerhalb der Entwicklung einer Gesellschaft bedeutet Inklusion bei Parsons so etwas wie die Einbeziehung bestimmter Menschen in die Systeme der Gesellschaft. Das heißt in der Praxis beispielsweise, dass auch Randgruppen in Kneipen trinken dürfen, obwohl sie farbig, schwul oder Freimaurer sind. (…)
Super Game Jam: Wie Spiele entstehen
Das erste Mal in Kontakt gekommen mit dem Doku-Film-Projekt Super Game Jam bin ich in einer Airbnb-Wohnung in Neukölln, die Touristen wohl echten Berlin-Flair vermitteln sollte. Hohe Decken, Dielen, ein kleiner Balkon raus auf die Nebenstraße. Der Jam war schon vorbei, nur eine Szene musste noch gedreht werden. Ich habe Bier getrunken, Nidhogg gespielt und über Spiele geredet, die Gamer blöd finden. (…)