Tag 0. Es hat angefangen. Sie sind überall. Solange sie uns nicht entdeckt haben, taumeln sie durch die Gegend wie besoffene Bauern. Aber wehe sie sehen dich! Dann hilft nur noch laufen. Am besten im Zick-Zack durch Bäume. (…)
The Real Texas
Ich war bisher nie in den Vereinigten Staaten, habe beim Gedanken an Texas aber sofort eine Collage aus Cowboyhüten, Staub, Kakteen und schlechtem mexikanischen Essen vor Augen. Eine Verrücktheit des Staates des einsamen Sterns, wie sie das historisch sicherlich vollkommen akkurate The Real Texas wiedergibt, hätte ich mir aber nicht einmal im Traum ausmalen können. (…)
The Humble Indie Bundle V
Zugegebenermaßen gibt es derzeitig Indie Game Bundles wie Sand am Meer. Doch das gestern erschienene Humble Indie Bundle V wartet gleich mit fünf Paradespielen — allesamt für Linux-, Mac- und Windows-Systeme geeignet — auf.
Für eine frei bestimmbare Spende gibt es die beiden Indie-Spiele des Schreckens Amnesia: The Dark Descent und LIMBO, das 3D-Jump’n’Run-Adventure Psychonauts mit seinen surreal-psychologischen Neigungen sowie das mond-fokussierte Adventure Superbrothers: Sword & Sworcery EP. (…)
Ludum Dare #23 – The Report
Welcome, dear international readership!
Please allow me to introduce myself: I’m Sebastian, I’ve studied “Cultural Sciences and Aesthetic Practice” (2008-2011 in Hildesheim), right now I’m studying “Staging of Arts and Media” (in Hildesheim). Having a preference for the digital game, game studies quickly became my research area. They’re also my reason for writing papers about computer games as well as articles for the German TITEL-Magazin. (…)
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 2/7
Ein herzliches Ahoi, Leserschaft von Superlevel!
Als ich heute wieder 200 andere Spiele getestet habe, ist mir aufgefallen, dass viele ein gemeinsames Thema teilen: Die Bindung an andere Menschen und deren Auswirkung auf das eigene Leben. (…)
Re: A MAZE Indie Connect
Das erste europäische Indie Games Festival ™ A MAZE ist vorbei, Cactus ist sicher wieder in Schweden angekommen und wurde nicht obdachlos, die Pods wurden über das Thema gecastet und bald schon steht das nächste erste europäische Indie Games Festival ™ in Frankreich an. Fehlt eigentlich nur: Eine kleine Einschätzung und Meinungen der Teilnehmer. (…)
7 Day Roguelike Challenge … mit Rat King
Ein existentialistisches Rennspiel-Roguelike? Ein Roguelike mit einem Schwert als Protagonist? Das kommt davon, wenn man überarbeitete Spieleentwickler dazu zwingt beim 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) innerhalb von sieben Tagen ein neues Roguelike auf die Beine zu stellen. Ganz vorne dabei bei den beeindruckenden Resultaten ist Me Against The Mutants von Ratking. (…)
Minestein 3D
Wie der Name bereits vermuten lässt, handelt es sich bei Minestein 3D um ein Mashup aus Minecraft und Wolfenstein 3D — prinzipiell ist es also eine Art Leveleditor inklusive Crafting-Funktion für den Kultshooter aus dem Hause id Software. Man kann jederzeit mittels Druck auf die Enter-Taste zwischen dem Editor- und dem Actionmodus wechseln. (…)
Proteus
Nachdem Dennis gestern mit Auditorium bereits ein zeitgemäßes Musikspiel vorgestellt hat, möchte ich nun ein weiteres Experiment des Genres in eure süßen Synapsen pflanzen. Obwohl sich das nachfolgende Werk technisch auf einem anderen Planeten bewegt, verspreche ich eine fühlbare Erregung eurer auditiven und visuellen Wahrnehmungsfähigkeiten. Willkommen in der Welt von Proteus! (…)
Sonne, Mod und Sterne: Skyrim
Vor zwei Wochen wurde Skyrim endlich mit dem Steam Workshop verknüpft und das offizielle Tool veröffentlicht. Grund genug, hier ein paar Mods zu beleuchten. Offensichtliche Mods, die sich ohnehin jeder Nexus-Bewohner bereits installiert hat (z.B. SkyUI, neuntausend Ausrufezeichen), oder Mods, die jeder kennt (z.B. Valves Fall of the Space Core, Vol 1), ließ ich dabei bewusst aus. (…)
Re: 2011 — Spiele
Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen. (…)
Re: 2011 — Artikel & Podcasts
Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine geschätzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay “Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester” von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller Länge, nachdem mir meine Freundin davon erzählte und eine Empfehlung aussprach. (…)
Ludum Dare 22 – Alone
(Bild von @ExciteMike)
Hey, schon gehört? Notch hat in nur zwei Tagen ein neues Spiel entwickelt! Natürlich, das halbe Internet berichtet schließlich darüber. Dass Notch schon seit Jahren (sogar vor Minecraft) beim Ludum Dare mitmacht, und neben ihm nur 890 andere Indies ihre Kreationen eingereicht haben ist, äh, völlig unwichtig. (…)
Verlosung: 5x das Indiegame „SpaceChem“
Eines der besten Spiele des Jahres hat immer noch nicht genug Aufmerksamkeit bekommen: SpaceChem von Zachary Barth (der mit Infiniminer den Grundstein für Minecraft gelegt hat) ist ein geniales Puzzlespiel über die Grundlagen des Programmierens und das Erschaffen von Systemen — eingebettet in eine spannende Geschichte um Chemiker im Weltraum. (…)
25YEARLEGEND
Irgendwann in den 80ern hat ein grün gekleideter, schwertschwingender Typ mit spitzen Ohren und Strumpfhosen erstmals das Licht der Welt erblickt. Zum 25. Geburtstag von The Legend Of Zelda haben sich nun Musiker aus allen Ecken der Indiegame-Szene zum Feiern versammelt.
Mit 25YEARLEGEND liefern namhafte Soundtrack-Bastler wie C418 (Minecraft), Magnus Pålsson (VVVVVV), Laura Shigihara (Plants vs. (…)