Sehr geehrte aufmerksame Zielgruppe: Einige von euch werden in letzter Zeit auf unserer Facebook- oder auch der Twitter-Präsenz festgestellt haben, dass täglich neue, ominöse Beiträge erscheinen. Diese sind jedoch nicht auf unsere aktuellen Artikel bezogen, sondern auf die Vergangenheit. Wer, wie, was, wieso, weshalb und warum soll heute in diesem kleinen Artikel mal geklärt werden. (…)
Blast from the Past: Captain Comic
Selten musste ich für einen Artikel so weit ausholen wie für diesen, selten so tief in meinen Erinnerungen wühlen, selten so angestrengt versuchen, verschiedene Ereignisse meiner Kindheit in die richtige Reihenfolge zu bringen. Es muss Ende der 80er Jahre gewesen sein, als ich das erste Mal mit einem Videospiel in Berührung kam. (…)
Blast from the Past: Battletoads
Als ich 1994 mit meiner Mutter nach Hamburg-Harburg fuhr, um neue Vorhänge zu kaufen, wohnten wir noch im dörflichen Speckgürtel der Stadt, so dass selbst jener südliche Schandfleck dieser ansonsten so prachtvollen Weltstadt einen ähnlich überwältigenden Eindruck wie Disneyland bei mir hinterließ. Hier gab es alles, was es bei uns im Kaff nicht gab: eine Fußgängerzone, jede Menge Spielzeuggeschäfte, McDonald’s, Obdachlose und ein Karstadt. (…)
KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST
Es war der Kontext, der das Fass zum Überlaufen brachte. Niemand möchte, dass dieses spezielle Fass überläuft, denn das beinhaltet den schmalen thematische Übergang von Spiel, Kunst und Kommerz. Das K-Wort ist gefallen. Lange habe ich überlegt, wie ich es schaffe könnte, dieses eine Thema und besonders jenes Wort zu vermeiden, das seit Äonen durch die Feuilletons dieser Welt geistert und dessen Klang und Aussehen bereits den Puls so vieler Computerspieler und Spielerinnen anschwellen ließ? (…)
Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels
Die 400 Seiten starke Fachliteratur bot mir einiges; neben der wirklich grandios hochwertigen Buchgestaltung gab es zum Beispiel interessante Hinweise auf das Mini-Arcade-Spiel-im-Spiel Super Turbo Turkey Puncher 3 (bekannt aus dem dritten Teil der Doom-Reihe, S. 189), ein altes 2nd-Person-Shooter-Experiment (S. 193), das Kunstprojekt Shoot an Iraqi (S. 201), die Erklärung einer (formal begründeten) Paranoia als Normalzustand im Egoshooter sowie ernstgemeinte Vergleiche zwischen da Vincis Bildnis des letzten Abendmahls Jesu mit Wolfenstein 3D (ab S. (…)
Kickstarter Fundgrube: Our Darker Purpose, Void Destroyer, A Vampyre Story: Year One
Der Erfolg von Kickstarterprojekten hängt von bekannten Faktoren ab: Der Ruf des Entwicklers ist wie bei anderen Spielen auch immer relevant, ebenso wie die Beliebtheit eventueller Vorgänger. Aber sowohl für bekannte Projekte als auch für absolute Neueinsteiger ist darüber hinaus immer die Effektivität der Werbetrommel wichtig. Ist die Beschreibung zu knapp, wird sie schnell nichtssagend, aber auch lange Texte profitieren von guter Struktur und konkreten Beschreibungen. (…)
Deletr Matchagon
Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr Matchagon für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges oktagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr Matchagon handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Achtecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)
Mars Colonies
Minimalismus macht alle Dinge besser. Sommer ohne Wespen, Gesichter ohne Schminke, Telefone ohne Tasten. Doch es gibt Fälle, in denen ist Minimalismus die falsche Antwort. Fälle, in denen verspielter Kitsch statt abstrakter Formensprache absolut notwendig ist. Fälle, in denen man wuseligen Pixelmännchen beim Wuseln zusehen will: Die Rede ist von Aufbau-Strategiespielen. (…)
Rymdkapsel
Nimm eine Raumstation und abstrahiere die Crew auf ein paar weiße Pixel, brich komplexe Architektur auf Tetrominos runter und benutze simple Farbcodierung, um Technik und Einrichtung darzustellen. Das ist Rymdkapsel. (…)
Ludum Dare 26: Block Disco
Als Kind mit blühender Fantasie, dessen unschuldige Augen viel zu früh auf die tödlichen Fallen von Cube, Saw oder Hunter X Hunter trafen, malte ich mir schnell ganz eigene Horrorszenarien aus. Wie grauenhaft es wohl wäre, in einem fensterlosen Schacht gefangen zu sein, in dem pausenlos meterhohe und tonnenschwere Tetris-Blöcke nach unten fallen, die einen zu zerquetschen drohen? (…)
Fliptris
Es hat ja auch nur knapp 30 Jahre gedauert, bis ich Tetris einigermaßen in den Griff bekommen habe. Und dann kommt das verflixte Fliptris um die Ecke geschlichen und stellt alles auf den Kopf. Das gefällt mir nicht.
Fliptris unterscheidet sich von der Ur-Version insofern, dass die Blöcke in der Mitte des Spielfeldes auf einer Fläche angeordnet werden müssen, die in 90°-Schritten um die eigene Achse gedreht werden kann. (…)
GDC 2013: Es gab auch ein paar Spiele
Man mag es kaum glauben, aber die Game Developers Conference eignet sich nicht nur, um sich mit Entwicklern zu treffen und über über die Zukunft des Mediums zu sprechen — es gab auch tatsächlich auch noch ein paar Spiele zu sehen. Und einige davon waren so spannend und vielversprechend, dass sie mir einen eigenen Artikel wert sind. (…)
Deletr
Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Sechsecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)
Triad
Ich brauche eure Hilfe, denn ich weiß einfach nicht, wie ich drei Frauen in einem Bett unterbringen soll, sodass alle gut schlafen können. Ein ganz ähnliches Problem gibt es in Triad, dem neuen Spiel von Indie-Fresse-Schutzpatronin Anna Anthropy. Drei tetrisblockförmige Frauen müssen in ein Bett verfrachtet werden. Problem dabei: Die eine schnarcht, die andere rollt dauernd vom Bett und die dritte dreht sich im Schlaf hin und her. (…)
Art Game
“Mann mit Megahals”
Superlevel-Stammgast Pippin Barr meldet sich zurück mit einem neuen Spiel, das mein Hirn Samba tanzen lässt. Art Game versetzt den Spieler in die Rolle eines Künstlers, der zwei Werke für eine Ausstellung im MoMA beisteuern soll.
Zur Auswahl stehen die russische Bildhauerin Alexandra Tetranov sowie der französische Maler Cicero Sassoon. (…)