Archiv: #Online

Online

Ludum Dare 27: Robby

“You die dead.”

Spätestens mit Candy Box hat Ascii-Grafik mein Herz zurückerobert. Es ist schon erstaunlich, was eine Anordnung von Buchstaben, Strichen, Satz- und anderen Zeichen alles darstellen kann. Von dieser Faszination profitiert auch der Ludum Dare-Beitrag Robby, ein wunderbar heimeliges Point’n’Click-Adventure aus allen Glyphen, die ein modernes Rechensystem zu bieten hat. (…)

The Last Tango

“Nothing ruins a honeymoon like a bullet.”

Ausgangsstellung. Lang. Lang. Wie. Ge. Schritt. Rück. Seit. Schließen.
Ausgangsstellung. Lang. Schießen rechts. Wie. Ge. Schritt. Seit. Schießen links.
Ausgangsstellung. Lang. Lang. Wie. Ge. Schritt. Rück. Rück Rück Rück! Schließen.
Alienangriff. Lang. Lang. Wie. Ge. Schuss. Rück. Überkreuz. Schließen.
Ausweichen. Lang. Lang. Wie. Ge. (…)

Ludum Dare 27: Lodestar

“When the beacon shines, click dolphins to get turrets and bombs to defend your island from the ever-emerging sea creatures.”

Tower Defense war eigentlich noch nie mein Genre und Delfine habe ich bislang auch nicht besonders gemocht. Trotzdem hat mir Lodestar irgendwie Spaß gemacht. In seinem Ludum Dare-Beitrag versetzt Folmer Kelly mich in die Rolle eines Leuchtturmverteidigers. (…)

SUPERHOT: It's about time!

“Take your time. You have as much as you want.”

Menschen, die eine starke Abneigung gegen jede Form von Hektik haben und die beim Anblick einer Modelleisenbahn bereits in einen Geschwindigkeitsrausch verfallen, haben ja nicht unbedingt der ausufernden Gewalt wegen etwas gegen Egoshooter. Manchmal überfordert sie lediglich das ihnen abverlangte Reaktionsvermögen. (…)

Ludum Dare 27: Hallucivian

“In 10 seconds your LSD induced bird hallucination is going to give birth to you.”

Manche Tiere haben es schwerer, sich zu vermehren als andere. An Pandas beispielsweise beißen sich Biologen die Zähne aus — sie wirken häufig liebesmüde und aneinander gänzlich desinteressiert. Kein Pandabiologe dieser Welt hat sich jedoch je einen Eindruck davon verschafft, wie schwierig es ist, sich als LSD-induzierte Vogel-Halluzination selbst aus einem Ei zu legen. (…)

Ludum Dare 27: Thorvald

“You can only use a tool for 10 seconds until it vanishes and becomes a feather.”

Es gibt viel zu wenige Spiele mit klischeehaften Wikingern! Mordende, brandschatzende Typen mit Hörnerhelmen, die plündernd über die Weltmeere ziehen. (Die ideale Wikinger-Simulation stelle ich mir wie eine Mischung aus Skyrim und Pirates vor). Der Ludum Dare-Beitrag Thorvald von Brad Holcombe und Johannes Jensen spielt sich stattdessen eher wie ein stark zusammengedampftes The Legend of Zelda. (…)

Ludum Dare 27: Hair Cop

“You are a cop with very good hair who is tasked to defuse various bombs.”

Polizisten mit langen Haaren sind zwangsläufig fiktive Polizisten. Kein Land der Welt würde es zulassen, dass sich ihre Ordnungshüter die Matte über die Schulter hängen lassen. Langhaarige Polizisten sind in Medien deshalb besonders draufgängerisch, weil sie eben nicht wirklich existieren. (…)

Ludum Dare 27: Step Out

“Step Out is a puzzle platformer with a variety of puzzles spread out over two levels.”

Man muss schon ein zweites Mal hinsehen, um in Step Out das Ergebnis eines Gamejams zu erkennen. Ein paar zusätzliche Level, etwas Musik… und niemand würde sich wundern, wenn der charmante Puzzleplattformer beim nächsten Indiefestival neben Knytt Stories gezeigt würde. (…)

Ludum Dare 27: Breakfast of Champignons

“Discover the wonderful meaning of being a bad line cook, or a good line cook, or whatever.”

Kantinenfraß ist eine eigene Kategorie von Essen. Sie steht für uniforme Nahrung aus einer Großküche, für Bratensoße, auf der Haut schwimmt, für trockene Spiegeleier und lauwarme Beilagen. Dabei können Kantinenköche gar nichts dafür. Die Aufgabe, im Rahmen einer einstündigen Mittagspause hunderte von hungrigen Fachangestellten mit Speisen abzufüllen, ist zwar bewältigbar, sie geht aber zu Lasten des guten Geschmacks. (…)

Icarus Needs

Icarus Needs… keine launischen Katzen und tyrannischen Eichhörnchen, so viel steht fest – wohl aber allerlei, um mit ihnen fertig zu werden. Was der titelgebende Held konkret benötigt, wird jeweils am linken Rand des Bildschirms angezeigt, und lässt sich bei einer kleinen Erkundungstour durch die in Panels aufgeteilte Umgebung schnell finden. (…)

Ludum Dare 27: GLITCH

.ed”””” “””$$$$be.
-” ^””**$$$e.
.” ‘$$$c
/ “4$$b
d 3 $$$$
$ * .$$$$$$
.$ ^c $$$$$e$$$$$$$$.
d$L 4. 4$$$$$$$$$$$$$$b
$$$$b ^ceeeee. 4$$ECL.F*$$$$$$$
e$””=. $$$$P d$$$$F $ $$$$$$$$$- $$$$$$
z$$b. ^c 3$$$F “$$$$b $”$$$$$$$ $$$$*” .=””$c
4$$$$L $$P” “$$b .$ $$$$$…e$$ .= e$$$.
^*$$$$$c %.. *c .. $$ 3$$$$$$$$$$eF zP d$$$$$
“**$$$ec ” %ce”” $$$ $$$$$$$$$$* .r” =$$$$P””
“*$b.

(…)

Brawlin' Sailor

Ein neuer Monat, ein neues Spiel: kräftig setzt das muskelbepackte Spielemacher-Duo Major Bueno sein “One Game A Month”-Projekt fort. In Brawlin’ Sailor gilt es diesmal, als durchtrainierter Seemann eine Horde fieser Piraten zu verprügeln, um die entführte Angebetete aus einem Leuchtturm zu befreien.
Auf der äußerst geheimen Geheiminsel Schneisen der Zerstörung zu schlagen, hinterlässt zunächst den Eindruck eines konventionellen Machtfantasie-Brawlers. (…)

Pretentious Game 3

Pretentious Game 3 ist der Beweis, dass Insiderwitze ein merkwürdiges Eigenleben aufnehmen können. Eigentlich gedacht als Metakommentar darüber, dass viele Indiespiele versuchen, ihre simplen Spielmechaniken mit unpassend ernsten Geschichten aufzuladen, wurde Pretentious Game zur Bestätigung, dass genau das eine völlig valide Art ist, Geschichten im Spiel zu erzählen. Es beschäftigt sich mit Dreiecksbeziehungen, mit Affären, Schuld und Lust, indem es einzelne Parameter in einem Plattformer über verschiedenfarbige Pixel verändert. (…)