Archiv: #Spiele

Spiele

Ludum Dare #23 – Reportage Teil 3/7

Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

Guten Morgen, Leserschaft von Superlevel – die (kleine) Welt sagt „Hallo!“.
Der dritte Artikel der Ludum Dare #23-Reportage beschäftigt sich mit dem digitalen Spielraum. In dem erneuten Testmarathon sind mir sechs interessante Exemplare ins Auge gefallen, die die Grenzen der digitalen Spielwelt in den Fokus rücken. (…)

Tiggit

Tiggit ist Nicolay Korslunds Steam für kostenlose Indie-Spiele. Ohne DRM, ohne Schnörkel, ohne Accounts. Nach einer kurzen Installation könnt ihr zurzeit über 300 Spiele (darunter Cave Story und Dungeon Crawl Stone Soup) runterladen und spielen. Tiggit fühlt sich dabei wie das Entdecken einer mit Spielen vollgepackten Shareware-CD an. Es unterstützt Entdeckungsreisen in die Tiefen des Internets und hilft euch Bildungslücken in Sachen Indie Games zu schließen. (…)

The Walking Dead: Episode 1

Oh, Zombie, Du entlaufene Monstermetapher in der Welt der Videospiel-Schießbuden. Du zum Level 1-Mob verlotterte Kritik an Konsum, Mediengesellschaft und Krankheit. Schlurf nicht in den Schatten, strecke stolz Deinen halb-abgetrennten Kopf und die angeknabberte Kinderfaust in die Luft: Telltale hat Deinen Sinn, Deine Funktion, Deine Seele begriffen. Mit The Walking Dead zeigt das Adventure-Studio, dass die Charaktere, die leben, sterben und leiden müssen, das Spannendste an Zombie-Apokalypsen sind. (…)

New World

Einen guten Blogger erkennt man unter anderem daran, dass er sogar bei schönstem Wetter in den Tiefen des Internetzes nach Perlen Ausschau hält und diese angemessen umschreibt.
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A MAZE: Cactus Keynote

“Ich habe hier ein Spiel vorbereitet, das mein Argument verdeutlicht”, murmelt der schwedische Spielemacher Jonatan “Cactus” Söderström mit Dosenbier in der Hand. Es ist 11 Uhr Morgens und Cactus ist betrunken. Ich weiß das, schließlich habe ich ihm versichert, dass er sein LIDL-Dosenbier auf der Bühne des ersten deutschen Indie-Game-Festivals trinken kann. (…)

I Saw Her Standing There

Ach, es könnte so einfach sein. Mit einer Schrotflinte oder Axt lassen sich Zombies relativ problemlos aus dem Weg schaffen. Doch was, wenn die Liebste zu einer Untoten mutierte und man es nicht übers Herz bringt, ihrem Dasein ein Ende zu bereiten? Im Flashgame I Saw Her Standing There werdet ihr mit genau dieser Situation konfroniert. (…)

Achievement Unlocked 3

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[Erfolg freigeschaltet! Du hast das Artikelbild betrachtet.] Hallo, mein Name ist Dom und ich mag blaue Elefanten fast so gern wie Flashgames, die diese als Hauptcharaktere einsetzen. [Erfolg freigeschaltet! Du hast den ersten Satz gelesen.] Es trifft sich also hervorragend, dass John Cooney den süßen Rüsselträger in Achievement Unlocked 3 ein weiteres Mal auf die Jagd nach unzähligen, völlig verrückten Erfolgen schickt. (…)

Steamed: Noitu Love 2

Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. (…)

Awesome Planes

Wenn ich von einem Spiel berichte und den Artikel mit einer kleinen Grafik einleite, achte ich immer darauf, dass besagte Grafik einen optischen Mehrwert bietet. Das Auge zockt mit. Manchmal kommt es dann vor, dass Spiele zwar toll sind, aber verdammt hässlich aussehen oder dass ein brauchbarer Screenshot nur unter Ausübung schmerzhafter Verrenkungen möglich ist. (…)

Gunbrick

Ein Merkmal der Browsergames von Nitrome ist der verspielte und detailverliebte Pixelstyle. Bei Gunbrick wurden die Herrschaften sich selbst untreu, was ich aber durchaus erfrischend finde. Das Arcade-Puzzle kommt sowohl grafisch als aus musikalisch reduzierter daher, es gibt weder einen der sonst so farbenprächtigen Introscreens noch ein auf Anhieb ersichtliches Spielprinzip. (…)

graFighters

Ich muss im Laufe meiner Schullaufbahn kiloweise Papier verbraucht haben, auf dem ich anstelle von mathematischen Formeln, historischen Daten und Notizen von der Tafel lieber tollkühne Superhelden und seltsame Monster verewigte.
Natürlich war ich stets von der absoluten Überlegenheit meiner Schöpfungen überzeugt, doch konnte ich diese nie richtig unter Beweis stellen. (…)