Archiv: #Spiele

Spiele

The Sound Walk

The Sound Walk ist ein weiteres Spiel im Guitar Hero-Stil — drückt im richtigen Moment die angezeigte Taste und haltet das abgespielte Stück am Laufen. Bleibt im Takt, um euren Combo-Meter aufzuladen und euren Punktestand in die Höhe zu treiben.
The Sound Walk unterscheidet sich besonders durch seine Aufmachung von seinen Genre-Kollegen. (…)

Let’s Get Grillin’

Passend zur Grill-Saison könnt ihr jetzt auch virtuell die Würstchen auf das Rost legen. Als Hot-Dog-Verkäufer gilt es, eure Kunden möglichst schnell mit leckerem Grillfleisch, Brötchen und passendem Dressing zu versorgen. In insgesamt 100 Levels kann es stellenweise ganz schön hektisch und chaotisch zugehen, aber das macht den Reiz an der ganzen Sache aus. (…)

Heir

Ein namenloser Held, Regen, ein gigantisches Steinmonster, eine epische Geschichte. Dies und zahlreiche Jump’n’Run-Einlagen bietet Heir — ein Spiel mit eher bescheidener Grafik, dafür aber reichlich Potential euch um euren Nachmittag zu bringen. (…)

The Pirata Boat Race

Mit Pirata beteiligt sich eine weitere Design-Agentur an der App-Entwicklung für Apples iPhone. Durch das Spiel Pirata Boat Race kommt dem Handheld aber eher die Rolle eines Controllers zu Teil.

“The Pirata Boat Race pits two teams against one another to row themselves to victory. With up to ten shipmates split between two vessels, the aim is to propel your boat to the finish line before the other team, using your iPhone as your oars.”

Das eigentliche Rennen hingegen läuft im Browser eures PC oder Mac ab, die Internetseite dient dabei als Hub. (…)

Hydorah

Nach drei Jahren Entwicklung präsentiert der spanische Indiegame-Developer Locomalito nun endlich die fertige Version seines Shoot ‘Em Ups Hydorah.

“The game features lots of short and intense levels with fantasy spacial landscapes, unlockable weapons and secrets, and a large library of enemies and bosses. There is a single dificulty level, based on the 80’s standards.

(…)

Hey Baby Game

Ich überlege nun schon seit geschlagenen 30 Minuten, wie ich diesen Artikel am besten beginne. Ich könnte das Hey Baby Game natürlich in höchsten Tönen loben und mir danach ins Fäustchen lachen, dass ihr wahrscheinlich die kommenden Minuten mit totalem Müll verbringt. Oder ich weise direkt darauf hin, wie abgrundtief schlecht dieses Spiel ist und lache mir anschließend immer noch ins Fäustchen, da ihr aus reiner Neugier auf den Jetzt-Spielen-Button klickt. (…)

Donkey Kong Remake

Mick Farrow hat seine Freizeit für etwas Sinnvolles genutzt — und ein Remake des Spielhallenklassikers Donkey Kong entwickelt. Dabei hat er die Spielmechanik des Originals übernommen und dem Klassiker einen neuen Anstrich verpasst.
Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo das Remake aus dem Netz verbannt, daher sollten alle Interessenten schleunigst auf den Download-Link klicken. (…)

Blind

Der Titel des Spieles verrät schon einen Großteil der Spielmechanik. In dem Puzzle-Platformer Blind kann der Protagonist auf Grund einer Sehbehinderung nichts erkennen.

“A blind man finds himself in a dark and treacherous place, he follows the mysterious cries for help, oblivious to what lies beyond.”

Er muss sich daher auf euch andere Sinne verlassen, die ein schwaches Abbild der Umgebung zeichnen. (…)

WolfQuest

Zu Beginn des 5. Schuljahres sollten wir im Kunstunterricht unser Lieblingstier malen. Während meine Mitschüler sich für die Klassiker entschieden (Hund, Katze, Pferd), wollte ich etwas gegen den Strom schwimmen und pinselte eine “Kanalratte”. Einmal abgesehen davon, dass die Klasse bei meiner Präsentation lauthals lachte — und ja, ich genoss es — erinnere ich mich noch an den bitterbösen Blick des Lehrers (Hallo Herr Kruse. (…)

Vollversionen auf Heft-DVDs: 06/2010

Vollversionen auf Heft-DVDs
04/09 / 05/09 / 07/09 /
02/10 / 04/10 / 05/10 / 06/10 / 09/10 / 11/10 /
05/11

Dass ich trotz stressigem Redesign meines eigenen Blogs auch diesen Monat wieder ganz brav meine Vollversionskolumne schreibe, hat drei Gründe: Mein absolutes und unerschütterliches Pflichtbewusstsein, meine intime Zuneigung zu Fabu und die mit Hoffnung geschwängerte Vorstellung, einen Monat ohne Vollversions-Spielegurke zu erleben. (…)