Stell dir vor, das Buchstabenwirrwarr eines Wörterbuches würde plötzlich interaktiv, jede Zeile zu einem individuellen Bestandteil der Kollisionsebene eines virtuellen Raumes, jedes Wort entweder zu einem Pfad oder einem Hindernis.
Aus diesem Gedankenexperiment scheint Onomastica entsprungen. Das Spiel besteht aus nur einem Level und nichts als einem einfarbigen Hintergrund sowie eben Wörtern, die mal statisch, mal veränderbar daherkommen; so verwandelt sich die nutzlose Vokabel „tair“ in eine praktische „stair“, wenn man sie durch den einsam herumliegenden Buchstaben ergänzt. (…)
The One-Second Stopwatch Game
Ich sitze im Meeting. Mit leicht genervtem Blick schäle ich mein iPhone aus der schwarzen, körperbetonenden Jeans, drücke den runden Knopf und lese die aufblitzende Uhrzeit ab. Ich stecke das Glas-Aluminium-Glas-Sandwich zurück, nur um es einige Sekunden später nochmals aus der Tasche zu fummeln. Ich habe die Ziffern zwar abgelesen, nicht aber verarbeitet. (…)
Rat Race
Während meiner Kindheit hatte ich drei Hamster. Einer davon fraß meinen Goldfisch.
Natürlich stellte dieser Akt der Vertilgung sowohl Hamster als auch Goldfisch vor scheinbar unüberwindbare, logistische Schwierigkeiten, allerdings meisterten Hamster und Fisch zum Leidwesen des Letzteren diese Probleme bravorös. (…)
Kentucky Fried Zero: Act 2
Dies ist der zweite Teil unserer Analysereihe zu Kentucky Route Zero.
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3
Ich hoffe, ihr hattet ein angeregtes Pausengespräch und habt euch an den völlig überteuerten Schnittchen gelabt. Doch die Klingel hat soeben geläutet, die Theaterpause ist beendet und es beginnt der zweite Akt von Kentucky Route Zero. (…)
Retrozoid
Retrozoid ist ein in Flash realisiertes Shoot’em Up, bei dem das Raumschiff aus Pixelblöcken besteht, die jeweils verschiedene Funktionen haben. Zu Beginn des Spiels greift man auf ein vorgefertigtes Schiff zurück oder gestaltet im Editor sein eigenes. Es stehen zehn unterschiedliche Elemente und 22 Punkte zur Verfügung, wobei eine ‘Bouncer Gun’ beispielsweise 4 Punkte kostet. (…)
The Ladder of Kali
Wenn man im Indiesektor einen Trend ausmachen sollte, gehört das Genre Roguelike ganz sicher dazu. Es fühlt sich schon fast nach einer kleinen Überschwemmung an, deswegen hätte ich The Ladder of Kali beinahe ignoriert. Allerdings rang ich mich dann durch, dem Flashgame eine Chance zu geben und wie ihr der Existenz dieses Artikels entnehmen könnt, war das die richtige Entscheidung. (…)
Molyjam 2013: Real Boy
“To create a character, which seemed alive, which noticed me, that could look me in the eyes… and feel real.”
~ Peter Molyneux
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded
Die Rechte an der Marke Larry Laffer wanderten über diverse Umwege von Sierra On-Line zu Codemasters und nach dem gescheiterten Relaunch der Serie schließlich zu Replay Games, deren CEO Paul Trowe (ehemaliger Sierra-Angesteller) immerhin einen Bezug zum Original vorweisen kann. Trowe holte den Schöpfer von Larry, Al Lowe, ins Boot, die Herren sammelten via Kickstarter Geld ein und seit wenigen Tagen gibt es nun Teil 1 der Adventure-Serie (1987) im neuen Gewand: Leisure Suit Larry Reloaded (…)
Deus Ex: The Fall
Wenn Deus Ex: Human Revolution die erfolgreiche Neuinterpretation eines Klassikers war, dann ist Deus Ex: The Fall der Direct-to-Video-Nachfolger, bei dem Steven Seagal im letzten Moment abgesagt hat und vom Beleuchter gedoubelt werden muss. Das Deus Ex für iOS ist ein furchtbar mittelmäßiges Spiel, dessen Designer nicht verstanden haben, was ein Deus Ex überhaupt ausmacht. (…)
Capsule
Adam “Atomic” Saltsman macht aus Albträumen, Videospiele. Canabalt, der quasi-Prototyp für das Endless-Runner-Genre, handelt davon, niemals schnell genug laufen zu können, um einem tödlichen Roboter zu entkommen. Das Kreis-Antipp-Puzzlespiel Hundreds ist die Hölle für Menschen mit Zwangsneurosen. Capsule, ein Spiel, das Saltsman exklusiv für Unterstützer des Indie-Blogs Venus Patrol entwickelt hat, verdeutlicht seinen Vorsatz noch mal: Es ist ein Spiel übers Ersticken. (…)
Alphalevel: Scrolls
Alles begann sehr unscheinbar. Die Minecraft-Entwickler von Mojang kündigten ein virtuelles Kartensammelspiel im Stil von Magic: The Gathering an, und die weltweite Spielerschaft zuckte mit den Achseln. Im Zuge der juristischen Auseinandersetzung mit Bethesda über die Namensrechte gelangte Scrolls doch noch kurzzeitig ins Rampenlicht, bevor es lange in der Versenkung verschwand. (…)
Molyjam 2013: Chill Hard
“It’s easy for me to guess that people like relaxation, but was there a way I could measure it?” ~ Peter Molyneux
Molyjam 2013: Mechamom – Where Is The Button For Love?
“You play as a single mother who accidently gets trapped inside a mech that she has been building. She must now bring up her child as a mech.” ~ @PeterMolydeux
Molyjam 2013: Time Travel Knight
“I wish I had some time machine and could go back two weeks. You live by your mistakes, for sure.”
~ Peter Molyneux
Molyjam 2013: Haughty or Naughty
“Some people leave artwork, some people do rude things, other people then turn those rude things into nice things.”
~ Peter Molyneux