Was ihr auf dem Bild über diesen Worten seht, ist der unausweichliche Untergang in Gates of Rath. Egal wohin ich jetzt den gelben Helm bewege, ich werde von den beiden blauen Geistern gefressen.
Chris Kaitila hat eine erbarmungslose, rundenbasierte Pac-Man-Variante erschaffen. Statt nur gelbe Punkte einzusammeln, müssen hier Türen passiert werden, die jedoch alle restlichen Türen für die gegnerischen Geister entweder öffnen oder schließen. (…)
Destroy the Porn
Der kleine Joe kam unter tragischen Umständen zu Tode und steht nun dem Höllenfürsten gegenüber. Alles gar nicht so schlimm, denkt sich Joe, wenn da nur nicht die Berge vom Pornos im Kinderzimmer wären, die seine Mutter nun unweigerlich findet. Satan zeigt Gnade und bietet Joe an, ihn für eine Minute zurück auf die Erde zu schicken, damit er seine entlarvende Schmuddelsammlung vernichten kann. (…)
Heart The Beat
Untersuchen wir Nico Tuasans Heart The Beat auf seine wesentlichen Merkmale, dann stellen wir fest, dass Vergleiche mit Super Hexagon nicht hinken: Bunte Farben und pulsierende Formen treffen auf eine Prüfung der Reaktionszeit und knusprige Chip-Musik und resultieren dabei in einer schönen Synthese, die ihre Spieler antreibt und beizeiten verzweifeln lässt. (…)
The Apartment
“With influences as diverse as Brutalist architecture and post-modern cyberculture, new models of narration are created from exploring the discomfort of the human psyche and emergent digital mediums.”
The Apartment ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist auch nicht nur eine Simulation eines flüchtigen, tragischen Lebens. Die Lage erweist sich als viel drastischer, da mir The Apartment mental etwas antut: Schreckliche Denkzwänge. (…)
The Plan
Die Entwickler von The Plan bezeichnen ihr Werk als kleines Experiment. Sehr schön, ich mag nämlich Experimente, also stürzte ich mich nach dem kostenlosen Download direkt ins Abenteuer.
Nur wenige Augenblicke nachdem ich meine Reise als Fliege antrat, habe ich mich auch schon verflogen und das Spielfenster wies unsichtbare Barrieren auf. (…)
Cathode Raybots
“Our old TVs have returned from being scuttled into space and they have made a sport out of killing humans!”
Ich hab’s ja schon immer aus den stählernen Schluchten meines heimischen Technologie-Schrottbergs geschrien: Irgendwann würde uns das achtlose Entsorgen alter Fernseher, Mikrowellen und VHS-Rekorder noch zum Verhängnis.
Mit Cathode Raybots werfen Tom Fulp, seines Zeichens Newgrounds-Gründer und die Hälfte von The Behemoth, sowie Illustrator Johnny Utah den Spieler mitten ins Geschehen eines futuristischen Krieges zwischen Menschen und ausrangierten Röhren, die sich vom Weltraummüll irgendwie zu gnadenlosen Kampfmaschinen weiterentwickelt haben. (…)
Roar Rampage
“XXL Dino – XXL Schlagkraft – XXL Zerstörung”
Die Herrschaften Damen und Herren von Neutronized haben mich in der Vergangenheit schon häufig mit ihren hervorragenden Flashgames von nebensächlichen Tätigkeiten wie der Blasenentlehrung abgehalten. Das Action-Spektakel Roar Rampage flog aber aus unerfindlichen Gründen unter meinem Radar — zumindest bis gestern, denn da erfuhr ich von der iOS-Version. (…)
Real World Racing: Open Beta Demo
Ich habe heute einen kurzen Blick auf die Open Beta Demo von Real World Racing geworfen. Aufmerksam wurde ich auf das Spiel bereits vor einigen Monaten, als die ersten Screenshots im Netz landeten. Real World Racing erinnert an eine moderne Variante von Super Cars (Amiga) unter Zuhilfenahme von Google Maps.
Das wäre dann auch ein erstes Manko, denn die fotorealistischen Strecken sehen in Aktion zwar durchaus schick, aber leider auch unscharf aus, was ich persönlich als störend empfinde. (…)
Wrestle Jump
Zwei mexikanische Wrestler, etwas Physik und eine Taste — mehr bedarf es nicht, um mich zu so später Stunde zu amüsieren. Wrestle Jump ist sowohl für den Browser in Unity als auch für das iPhone (€1,79) in geschlossener Gesellschaft erhältlich. Bezahlen würde ich für diesen seichten Abstecher ins Schaukampfgewerbe nicht unbedingt, aber ich bin auch ein äußerst unsportlicher Zeitgenosse. (…)
The Fall of Mr. Wily
Jeden Tag komme ich zu spät zur Arbeit, weil ich im Stau stehe und mich die verdammten Pisser nicht auf die linke Spur lassen, egal wie sehr ich hupe.
Jeden Tag muss ich bis in die späte Nacht in dem gottverdammten Büro sitzen, weil mein Chef mich nicht gehen lässt. Und ich weiß nicht mal, ob er mir mit Kündigung droht, oder damit mich zusammenzuschlagen. (…)
Dwarf Fortress: And in the Game
Es war der 15. Granit des Jahres 2650, als Udib Tosidag, Zwerg, Seifenmacher und seit Monaten für niedere Arbeiten in der stolzen Festung Schmalerde abgestellt, gerade als er dabei war, einen Haufen grässlich verrottete Yakhaut aus den Küchen zu den Abfallhängen beim Ausgang der Festung zu tragen, eine plötzliche Erleuchtung hatte. (…)
Antichamber
“Antichamber ist, als wärst du in einem M.C. Escher-Gemälde gefangen.”
Ich bin auf einem Klassentreffen und unterhalte mich wild gestikulierend mit meiner ehemaligen Kunstlehrerin über Videospiele. Von denen hat sie wenig Ahnung, aber mit dem Vergleich wird sie sicher etwas anfangen können.
“Weißt du, was nicht-euklidische Geometrie ist?”, frage ich. (…)
Just the Tip
“80s themed, two player competitive game where narwhals fight each other and try to stab the other in the heart… in space.”
Die Lebenserwartung der Narwale beträgt 40 Jahre – wenn sie sich nicht gerade im Weltall auf einen Todeskampf inklusive Slow-Motion-Szenen treffen und sich gegenseitig die verdammten Stoßzähne mitten ins Herz rammen. (…)
Art Game
“Mann mit Megahals”
Superlevel-Stammgast Pippin Barr meldet sich zurück mit einem neuen Spiel, das mein Hirn Samba tanzen lässt. Art Game versetzt den Spieler in die Rolle eines Künstlers, der zwei Werke für eine Ausstellung im MoMA beisteuern soll.
Zur Auswahl stehen die russische Bildhauerin Alexandra Tetranov sowie der französische Maler Cicero Sassoon. (…)
Cosmology
Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. Ich hasse dieses Spiel. (…)