Archiv: #Spielkram

Spielkram

LEGO® Simpsons™

Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. Ich darf keine Plastikwurst auf den Grill legen. (…)

Re: Next Level Conference 2013

„Möchten Sie ein Foto von meiner Stadt machen?“, fragt mich ein älterer Herr mit schlohweißem Haar, der am Stammtisch einer Dorfkneipe nicht fehlplatziert wirken würde, und nun fast regungslos vor einem großen Bildschirm verharrt, um mit viel Liebe zum Detail sein eigenes Sci Fi-Imperium aufzubauen. Während er einen überdimensionierten Brunnen in eine ansonsten fast öde anmutende Landschaft setzt, behält er konzentriert das übrige Geschehen im Blick, beobachtet die Entwicklung seines Volkes, befasst sich mit profanen Angelegenheiten wie der Steuer- und Ressourcenverwaltung. (…)

The SamuraiGUNN EP

Pech für diejenigen, die sich schon jetzt mit Jahresrückblicks-Veranstaltungen lächerlich gemacht haben. Denn ein heißer Kandidat für das Spiel des Jahres ist eben erst erschienen: Samurai Gunn ist aus diversen Gründen gut. Gründe, die bei der supergeheimen Supersilversterparty für verschwitzte Finger und orgasmischen Jubel sorgen werden.
Auch populäre Online-Multiplayer-Partnerbörsen wie Steam helfen diesmal nicht – Local Multiplayer only. (…)

Drachenväter – Interview mit Thomas Hillenbrand und Konrad Lischka

Über 340 UnterstützerInnen, bisherige Crowdfunding-Einnahmen von über 15.000 Euro, zwei prominente Initiatoren: Die Spiegel Online-Journalisten Thomas Hillenbrand und Konrad Lischka arbeiten sich derzeitig erfolgreich an einer Kulturgeschichte des (Pen’n’Paper-)Rollenspiels ab. Im Zentrum der Publikation steht das Kultspiel Dungeons & Dragons, wodurch sich der Buchtitel Drachenväter begründen lässt. Bereits vor einem Monat haben wir ein Choose-your-own-Interview mit den beiden veröffentlicht — da das Startnext-Projekt aber in einer Woche ausläuft, wollen wir das Interviewmanuskript an dieser Stelle nochmal als vollständig lesbare Variante präsentieren. (…)

Video Game Bundle 2.0

Sturmtief Xaver bietet uns gerade einen wunderbaren Anlass, das Haus nicht zu verlassen, sodass wir uns nun ganz auf das konzentrieren können, was wirklich wichtig ist: Spielen. Und über Spiele lesen. Wie passend, dass das Video Game Bundle 2.0 noch bis zum 11. Dezember genug Stoff für mehrere Sturmfluten bietet.
Mit dabei sind nicht nur der Klassiker Rise of the Videogame Zinesters von Anna Anthropy und das praktische Nachschlagewerk The Guide to Classic Graphic Adventures, sondern auch zwei Ausgaben des Magazins Killscreen und das ausgezeichnete experimentelle Poesiespiel A Slow Year von Ian Bogost mitsamt begleitendem eBook. (…)

WASD #4

Die vierte Ausgabe des Bookzines WASD ist da und ab sofort käuflich zu erwerben. Unter dem Titel “Level up! Die Zukunft der Games-Kultur” wirft das Magazin im Taschenbuchformat diesmal einen Blick auf die Spielewelt von morgen. Und auf ein Heute, das nicht so ganz das gehalten hat, was wir uns gestern davon erwartet haben. (…)

The Next Generation

“Generation” ist ein Begriff, der Identität und Zugehörigkeit konstruiert. Mitglieder einer Generation verbindet etwas, sei es das Alter, prägende Ereignisse oder ein bestimmter Lebensstil: Generation 60+, die Nachkriegsgeneration, Generation Golf, Generation der Digital-Natives. Vor allem aber soll der Begriff abgrenzen. Er zielt auf Unterschiede, die Generationen voneinander trennen, auf die Bedeutung von technischem und sozialem Fortschritt, nicht auf Kontinuität. (…)

SUBOTRON arcademy: Neuer Games-Journalismus

In Zukunft wird der Herausgeber der Gamestar, der IDG-Verlag, in ihrer Games-Sparte zu 80% auf Entertainment setzen und zu 20% auf traditionelle Spiele-Tests — das sagte IDG-Verlagsleiter André Horn im Wiener Subotron-Panel “Neuer Games-Journalismus“, zu dem ich freundlicherweise eingeladen wurde. Welche Rolle Spielejournalismus und Spielejournalisten spielen werden und ob alles mit Let’s Play und witzigen Videos ersetzt wird, diskutieren Robert Glashüttner (FM4), André Horn (IDG), Rainer Sigl (Videogametourism), Franzi Bechtold (Pixelmacher, Nahaufnahmen.ch) und ich. (…)

Tropes vs Women in Video Games: Ms. Male Character

“In this episode we examine the Ms. Male Character trope and briefly discuss a related pattern called the Smurfette Principle.”

Nachdem sie in den vergangenen drei Ausgaben ihrer Reihe Tropes vs Women in Video Games versucht hat, die Jungfrau in Nöten aus ihrer stereotypen Opferrolle zu befreien, widmet sich Anita Sarkeesian in der aktuellen Folge einem weiteren, erschreckend gängigen Darstellungsklischee von Frauen in Videospielen: Dem Ms. (…)

Major Bueno Party

Als mir Anfang des Jahres unverhofft Caesar das Lernen für das Latinum erleichterte und meine Perspektive auf die römische Geschichte um einige Humorpunkte erweiterte, ahnte ich noch nicht, dass auch mein Versuch Pfannkuchen zu werfen oder meine Freundin zu besuchen, Teil des Projekts One Game A Month sein könnten.

Wer sich vornimmt, jeden Monat ein Spiel herauszubringen, benötigt nicht nur eine Menge Disziplin, Ausdauer und einen nimmerleeren Topf voller Ideen, sondern auch eine gehörige Portion Wahnsinn. (…)

Deconstructed

…….. ,,,,,,, 0 1 7 9 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ä bbbbbbbbbbbbbbb ccccccccccccccccccccccc ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ffffffff gggggggggggggggggggggggggg hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii j kkkkkkkkkkkkkkk llllllllllllllllllllllllllllll mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn (…)