Archiv: #Spielkram

Spielkram

World's hardest Sudoku

Der finnische Mathematiker Arto Inkala entwickelte das womöglich schwerste Sudoku der Welt. Ob das der Wahrheit entspricht, kann ich leider nicht beurteilen, da mir Sudoku nicht liegt. Also löst das mal schön. (Oder verderbt euch den Spaß und werft einen Blick auf die Lösung.)
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Source Filmmaker

Spätestens seit dem ersten Trailer zum Animationsfilm “Deep”, der vollständig in der dafür ausgeliehenen Source Engine entsteht, wissen wir, dass unserem liebsten Indie-Entwickler-Monster Valve die Kunst der Filme sehr am Herzen liegt.
Gleichzeitig mit Veröffentlichung von “Meet the Pyro”, dem letzten Team Fortress 2-Klassen-Vorstellungsvideo, wurde nun der Source Filmmaker, ein kostenloses Tool zur Erstellung eigener animierter Filme, vorgestellt. (…)

Pure CSS3 Bitmap Mario

Heiliges kaskadierendes Stylesheet, Batman! Wer sich hier und da mit HTML und CSS herumschlägt, wird die ungefähren Ausmaße der Großartigkeit, die in diesem CSS-Experiment von Designer und Entwickler Tom Giannattasio stecken, zu schätzen wissen. Sein CSS3 Bitmap Mario besteht nämlich zu hundert Prozent aus den liebevoll piCSSelz getauften CSS3-Elementen und ist ohne jeglichen Einsatz von Bildern oder zusätzlichem Markup entstanden. (…)

Indie Game: The Movie: The Review

Vorletzte Woche war es dann so weit, am 23. Mai 2012 um 21:00 feierte Indie Game: The Movie Europapremiere im Kölner Kino Odeon im Rahmen der 4. International Computer Game Conference Cologne Clash of Realities.
Der Eingangsbereich des liebenswerten Kinos füllte sich rasch mit Gameliebhabern, Indie-Entwicklern, Dozenten und Referenten. Für Besucher der Clash war der Eintritt kostenlos, alle anderen zahlten 10 Euro. (…)

Interview: Christian Schiffer – WASD-Herausgeber

Morgen erscheint die erste Ausgabe der WASD — ein neues Spielemagazin, das intensiver als die GEE und ironischer als die Kill Screen versuchen will, das …………………………….. Spielemagazin aller Zeiten zu werden. Der Gründer ist Hörfunkjournalist Christian Schiffer. Manu hat in seinem Frühstücks-Podcast ausführlich mit ihm über die Magazingründung gesprochen. Die wichtigsten Fragen und Antworten findet ihr hier in Schriftform. (…)

Kyoto

Kyoto ist kein Spiel. Es ist viel mehr ein audio-visueller Streifzug durch eine programmierte Flora, die mit dem Betrachter interagiert. Kyoto hat kein Ziel. Es geht nicht darum, möglichst schnell von A nach B zu gelangen, sondern so lange bei A zu verweilen, bis einem der Sinn nach B steht.
Die Windows-Freeware stammt von Eddie Lee, Jack Menhorn und Jack Sanders und ist als Hommage an die gleichnamige Wahlheimat zu verstehen. (…)

SNESbox

Kennt ihr das, wenn ihr gerade Lust auf ein gutes, altes Super Nintendo-Spiel habt, aber viel zu faul seid, um die vergilbte Konsole aus dem Karton auf dem Dachboden zu holen? Und das Spiel trotz gründlichster Bepustung der Kassette nicht oder nur fehlerhaft startet? Und euch dann die Cola, die ihr vor sechs Jahren versehentlich auf euren Controller geschüttet habt, endgültig von eurem Glück abhält? (…)

GEE Display #9


Ich möchte auch noch mal an dieser Stelle kurz die Werbetrommel für die aktuelle Ausgabe des Videospielmagazins GEE Display rühren. Wer Spiele liebt, ein iPad sein Eigen nennt und bis jetzt aus irgendeinem Grund vom Kauf des Magazins absah, sollte spätestens jetzt zuschlagen, denn Ausgabe #9 ist kostenlos im AppStore verfügbar. (…)

Indie Game Music Bundle 3

Ein gutes Indiegame muss unserem scharfen Blick für Ästhetik, Gameplay und Spielspaß entsprechen, damit es im Gedächtnis kleben bleibt. Ein sehr gutes Indiegame muss dazu noch Balsam für die Ohren bieten, hübsche Klänge, die wir mitsummen und die uns nicht mehr aus dem Kopf gehen wollen.
Nach zwei erfolgreichen Läufen geht das Indie Game Music Bundle nun in die dritte Runde und lässt mir beim Anblick der Tracklist das Wasser im Mund zusammenlaufen. (…)

Because We May

Im ersten Moment dachte ich: “Oh nein, bitte nicht noch so ein Nervenbundle, damit auch ja die allerletzten Dorftrottel Canabalt und World of Goo kaufen.“. Doch die von Ron Carmel (2D Boy) initiierte Aktion Because We May hat zum Glück deutlich mehr zu bieten.

“We believe that developers should have the freedom to price their games how they like.”

Also unterm Strich handelt es sich dabei um eine groß angelegte Rabatt-Aktion, bei der sich Indie-Entwickler auf der ganzen Welt anschließen und ihre Spiele somit bewerben können. (…)

Super Sad True Love Story

Wir schreiben hier ja eigentlich nur über Videospiele und andere digitale Kulturgüter. Aber manchmal muss man auch von anderen Dingen berichten, weil sie toll, wichtig und relevant sind. Und sehr wahrscheinlich dem ein oder anderen Leser dieses Blogs gefallen werden. (…)