Archiv: #Spielkram

Spielkram

Das finnischste Spiel der Welt

Rochard von Recoil Games aus Helsinki ist das finnischste Spiel, das mir je untergekommen ist. Das hat zwei Gründe und als jemand der in Finnland lebt, würde ich es mir nie verzeihen, wenn ich das nicht erläutern würde. Darum: Was macht Rochard, ein Physik-Puzzle-Spiel über einen Weltraum-Redneck, zu einem finnischen Spiel, was sagt es uns über finnisches Gamedesign und was über Finnland? (…)

Kent Sheely

Kent Sheely verdient seine Donuts als New Media Artist in einer New Yorker Agentur. Zu seinen Hobbies zählen Lesen, Reiten, Schwimmen und Fotografie. Letzteres betreibt er manchmal auf herkömmliche Weise und manchmal als Beobachter in virtuellen Welten. So entstanden u.a. Bilderserien zu GTA San Andreas (2007) und Half-Life 2 (2008). Inspiriert durch die Arbeiten des renommierten Reportagefotografen Robert Capa (1913-1954) verschlug es Sheely schließlich zu Shootern, die an den 2. (…)

ZIIIRO

Der japanische Uhrenhersteller Tokyoflash sorgte dafür, dass Armbandzeitzähler mit leuchtenden LEDs, bunten Anzeigen und Binärsystemen nicht nur ein fiktives Accessoire futuristischer Erzählungen blieb, sondern sich mittlerweile großer Beliebtheit erfreut. Man wird zwar immer noch etwas schräg mit so einer Leuchtreklametafel am Arm angeguckt, doch damit muss man leben, wenn man als total individueller Querdenker über diesen Erdball schreitet. (…)

Superlevel.de JayIsGames.com steht zum Verkauf

Interessant — das Projekt JayIsGames.com steht scheinbar zum Verkauf. Die Auktion läuft 30 Tage, beginnt bei schlappen $100.000 und bietet optional die Möglichkeit, für $750.000 direkt zuzuschlagen. Ein erstes Gebot ging bereits ein. Aktuell generiert die Seite monatliche Einnahmen in Höhe von $15.000 (bei 4 Mio. Seitenaufrufen), die Serverkosten belaufen sich auf jährlich $8.000. (…)

Re: Next Level II

Achtung, Achtung! Ab morgen (Freitag) findet in Köln die zweitägige Next Level Conference statt. Das Programm beinhaltet Vorträge, Panels und Workshops mit international renommierten Experten und Künstler. Eine große begleitende Ausstellung mit Medienkunst, künstlerischen Computerspielen und Indiegames zeigt die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games. Bonuslevel: Next Level II ist offizielle Spielstätte und Station der Langen Nacht der Kölner Museen. (…)

Gamingblog-Charts November 2011

Hier die aktuelle Top 20 (11.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.

“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen.

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GEE Display #4

Vor einigen Tagen erschien die 4. Ausgabe vom iPad-Magazin GEE Display (iTunes-Direktlink) und das soll natürlich auch hier nicht unerwähnt bleiben. Nicht zuletzt, weil dort ein Review von mir über „The Binding of Issac” zu lesen ist (Jeremy berichtete ebenfalls). Außerdem dabei: Reviews zu „Batman: Arkham City”, „Sonic Generations”, „Forza 4”, „Dark Souls”, ein großes Unity-Special inklusive Wettbewerb, die besten Pixelspiele für das iPad, das exklusive HTML5-Game „GEE Panic” und vieles mehr. (…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)