Keep Talking and Nobody Explodes ist ein Videospiel über Bomben, das zu zweit gespielt wird. Eine Person trägt ein Oculus Rift auf dem Kopf und hat den gefährlichen Sprengkörper direkt vor Augen. Die andere Person sieht eine Anleitung. 40 Seiten, ausgedruckt in DIN A4, erklärt sie jede mögliche Funktion verschiedener Bombenmodelle. Jetzt müssen die beiden nur noch miteinander reden, … (…)
Duck Game: Spaßvögel
Gewisse Titel können alleine mit ihrer kreativen Spielbeschreibung fesseln und mich zu einem Kauf anregen. Dass dann aber auch das eigentliche Spiel die verrückten und dämlichen Versprechungen einhalten kann, ist eher selten. Duck Game hält nicht nur alle Behauptungen komplett ein, sondern überzeugt auch sonst auf ganzer Linie. Es beunruhigt mich schon fast, wie viel Spaß ich beim Massenmord von Entenvögeln aus der ganzen Welt empfand und wie schnell die Zeit verstrich. (…)
CORDIAL MINUET: Casino Royal
“Have you often dreamed of exercising MENTAL SKILL on your HOME COMPUTER to win REAL MONEY? These and many other astounding things are possible, and it’s EASIER THAN YOU THINK.”
Dubios – das ist der erste Eindruck, den CORDIAL MINUET hinterlässt. Es verspricht Glücksspiel um GELD zwischen Satan und Pentagrammen, hinter Schriftzeichen und ZAHLEN. (…)
Random Encounters: Hot Date
Dank eines rasanten technischen wie narrativen Fortschritts und der vielfältigen Biografien ihrer Schöpfer_innen, setzen Videospiele seit einigen Jahren dazu an, immer komplexere und bisweilen auch heiklere Themen anzugehen. Hot Date markiert die spielgewordene Speerspitze dieser Entwicklung und konfrontiert seine nicht näher definierte Zielgruppe mit einem ungewöhnlichen Szenario: Speeddating mit Möpsen. (…)
Splatoon: Evolution aus der braunen Ursuppe
Multiplayer-Shooter wie Battlefield, Call of Duty oder Titanfall lösen bei mir die gleiche Reaktion aus wie ein älterer Fisch: Die Nase wird gerümpft, ein Schaudern durchzieht den ganzen Körper und der Blick wird abgewendet. Wie bei dem Fisch wurde diese Reaktion allerdings zuerst schmerzhaft erlernt. Vor einigen Jahren schwärmte mein Umfeld so von Battlefield 3, ich erlag dem Gruppendruck und erstand das Spiel, auch um die Neugierde gegenüber dem (für mich) neuen Genre zu stillen. (…)
Campfire: Pfadfinderromantik-Simulator 2015
Wie mir die allwissende Bildungsplattform Wikipedia gerade verraten hat, ist die Djembé eine einfellige Bechertrommel aus Westafrika und sie besteht aus einem ausgehöhlten Baumstamm. Gut zu wissen, denn die Djembé ist gleichzeitig das einzige von zwei Instrumenten aus Florian Decuppers Spiel Campfire, das ich beherrsche. Ich kann sie nämlich einfach spielen, indem ich die Maustasten drücke, was angenehm leicht von der Hand geht. (…)
Scroll-O-Meter: Wir scroll’n, scroll’n, scroll’n auf der Autobahn
Scroll-O-Meter ist das beste Rennspiel aller Zeiten und das sagt nicht irgendwer, das sage ich. (…)
What Now? What Now? What Now? What Now? What Now?
Schwitzende Hände, dennoch eiskalt. Die Sicht verschwimmt. Klänge, das Rauschen der vorbeifahrenden Autos und der eigene beschleunigte Atem, scheinen immer lauter zu werden und sich gewaltsam durch den Gehörgang in den Kopf zu pressen. Alles belastet. Alles verbindet sich. (…)
Ludum Dare 32: Eurovision – World Domination through the Power of Song
Seid ihr auch schon so aufgeregt auf das Finale des Eurovision Song Contests 2015 am Samstag in Wien? Nein? Ich auch nicht. Dennoch brachte mich der liebevoll schräge Musikwettbewerb-Simulator Eurovision – World Domination through the Power of Song – vom Niederländer Martijn Frazer für das Ludum Dare 32 kreiert – ziemlich zum Schmunzeln. (…)
Ludum Dare 32: Grow My Thing
Während sich meine Filterblase weiter streitet, ob Hideo Kojima oder Clickbaits das größere Übel sind, betreibe ich hier lieber knallharten Spielejournalismus. Apropos Härte: Damit kann der Penis im experimentellen Shooter Grow My Thing nicht dienen. Zum Glück, schließlich lässt sich das Glied im schlaffen Zustand durch rasche Richtungswechsel viel effektiver als unkonventionelle Waffe einsetzen. (…)
Ludum Dare 32: Nimble Forge
“The enemies have arrived! They are gonna attack the village!”
Die Mechanik des Craftings in Spielen ist nicht mehr wegzudenken. Spätestens seit Minecraft sollte wirklich jedem klar sein, dass man aus Holz Holzbretter, aus Holzbrettern Stöcke und aus Stöcken und Kohle Fackeln baut. Waffen, Rüstungen, Tränke – der Abenteurer von Welt sammelt Zutaten, erlernt Handwerke und baut und braut was das Zeug hält. (…)
Jamiroquai Game: Virtual Insanity
Futures made of virtual insanity now /
Always seem to be governed by this love we have for / Useless, twisting, of our new technology / Oh now there is no sound, for we all live underground
Ludum Dare 32: Corporate Strikebreaker
Dass Teile der arbeitenden Bevölkerung ihr im Grundgesetz verankertes Streikrecht wahrnehmen, ist für viele Menschen in Deutschland nur so lange okay, wie sie selbst davon nicht betroffen sind. Streiken etwa die Mitarbeiter eines Automobilherstellers, ist das kein Problem – zu echten Engpässen auf dem Markt kommt es deswegen nicht. Die Solidarität hört für viele dann auf, wenn plötzlich das dringend benötigte Amazon-Paket nicht rechtzeitig ankommt oder der öffentliche Nah- und Fernverkehr bestreikt wird. (…)
Forever: “Null Eins an die 17, bitte, Null Eins an die 17!”
Arbeits-Simulationen erfreuen sich großer Beliebtheit. Sei es nun das Bestellen eines Ackers mit Gerätschaften aus der Landwirtschaft, die Personenbeförderung mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder die Ausweiskontrolle an der Grenze eines totalitären Staats: Viele Menschen mögen es, in ihrer Freizeit auf virtueller Ebene Berufen nachzugehen, für die sie sich auf realer Ebene nach Freizeit sehnen würden. (…)