Werte Zielgruppe, wir suchen Verstärkung aus der Programmiererzunft. Matthias, mit dem ich Superlevel im Januar 2009 gemeinsam gründete, muss uns leider aus beruflichen Gründen verlassen. Die Entscheidung fiel nicht leicht, aber Fakt ist nun mal, dass Matthias keine Zeit mehr für Superlevel aufbringen kann und seit dem Relaunch etliche Todos Staub ansetzen. (…)
Das Radiorollenspiel
Hörspiele lassen ganze Welten mit wunderbaren Klängen zwischen unseren Ohren lebendig werden — schade nur, dass sie dabei als vorproduzierte, starre Geschichten im Hörfunk oder auf dem eingestaubten Magnetband im Kasten unterm Bett keinerlei Möglichkeit bieten, ins Geschehen einzugreifen. “Warum nicht beides,” dachte sich Moderator und Geschichtenerzähler Marcus Richter, der die hochwertig produzierte Audio-Aufnahme mit der Freiheit, beliebig in dieser zu handeln, zu einem schwarmfinanzierten Radiorollenspiel verbinden möchte. (…)
Cutman – Lost Beats & Found Friends
Der Videospiel-Soundtrack-Zerschnipsler DJ Cutman hat sich zum Geburtstag das erste eigene Album geschenkt, das ganz ohne Abwandlungen bestehender Soundtracks und reine Chip-Musik auskommt: Lost Beats & Found Friends ist das Ergebnis von Kollaborationen mit S&CO, TheDutchess, Benjamin Briggs, Smiletron, Blitz Lunar und Villecco, die Cutman bereits in der Vergangenheit für gemeinsame Arbeit einsammelte. (…)
Metal Gear Rising: Revengeance
Die Geschichte der Metal Gear-Reihe ist eine Geschichte voller Missverständnisse: Antagonist Ocelot meint es gar nicht böse und ist irgendwie auch der Held? Hideo Kojima will eigentlich gar keine Metal Gear Solid-Spiele mehr machen? Er freut sich über ein neues Spiel namens The Phantom Pain, das Metal Gear Solid V sein könnte? (…)
Tropes vs Women in Video Games
Egal ob Sexismus, Gewaltdarstellung oder Suchtpotenzial — die Spielerschaft scheint ein enormes Problem mit Selbstreflexion zu haben. Bereits die Ankündigung einer kritischen Position scheint auszureichen, um Foren, Kommentare und Blogs mit Hass und Missgunst zu füllen — so geschehen bei der Spendensammlung für eine Videoreihe zum Thema Frauendarstellung in Videospielen. Siegerin der unsäglichen “Debatte” war am Ende Anita Sarkeesian, die statt der angepeilten 6.000 $ Crowdfunding fast 160.000 $ für die Produktion ihrer Reihe bekam. (…)
Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin
Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin ist ein japanisches Rollenspiel. Meine bisherigen Erfahrungen mit diesem Genre sind als durchwachsen zu bezeichnen und doch wollte ich dieses neue Werk aus dem Land der aufgehenden Sonne unbedingt spielen. Ich wollte mich von den Zeichnungen des bekannten Zeichentrickstudios Ghibli verzaubern lassen und dem Rollenspielkern der Entwickler von Level-5 eine Chance geben. (…)
Not Pac-Man++
In der letzten Zeit berichteten wir auffällig oft über Pac-Man. Aber ich verspreche hiermit offiziell: Dies ist ein Beitrag, der ganz sicher nicht Pac-Man behandelt. Ehrlich. Also, äh… Irgendwie stimmt das schon.
Mari0-Programmierer Maurice Guégan hat sich die Mühe gemacht, dem beliebtesten gelben Fresssack der Spielegeschichte dank der Schwerkraft das Leben zur Hölle zu machen. (…)
Indie Fresse #020 – Interview: Tim Rogers
“Before dying, you managed to talk to the one dude who made you kill the alien freaks who killed everybody else.”
Tim Rogers kommt für mich einem persönlichen Helden ziemlich nahe und ich bin mir nicht sicher, was das genau über mich aussagt. Der US-Gamedesigner und Autor hat kaum Geld, er ist neurotisch, besessen von Mathematik und ist nicht in der Lage seine Gedanken in unter 37.000 Zeichen zu fassen. (…)
Scrollin' Adventure
“A Rock n’ Scroll World-Wide-WEBSCAPADE!”
Lediglich ein Mausrad und ein Zeigefinger sind vonnöten, um Douglas Engelberts Scrollin’ Adventure zu bestreiten — da frage ich mich spontan: Scrollt man traditionell überhaupt mit dem Zeigefinger? Ist der Mittelfinger vielleicht besser geeignet, weil Zeige- und Ringfinger weiter auf den Maustasten ruhen können? Sorgt eine ganz andere Handposition womöglich für noch besseres Scrollen? (…)
Threaded
“You are entering an experiment in which you may feel strange sensations like bodily disassociation and an unfamiliar internal presence.”
Bösartige künstliche Intelligenzen üben eine faszinierende Wirkung auf mich aus, nicht zuletzt dann, wenn sie mit einer halbwegs menschlichen Schnittstelle versehen wurden. So halte ich GLaDOS, SHODAN, HAL 9000 und ihre Verwandtschaft auf der einen Seite zwar für furchteinflößende, übermächtige Widersacher, kann aber auch nicht abstreiten, mit dem ein oder anderen menschlich-naiven Charakterzug der Maschinen zu sympathisieren. (…)
Interview mit Jake Solomon (XCOM Enemy Unknown)
Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Im Oktober 2012 erschien mit XCOM Enemy Unknown eine Neuauflage des Strategie-Klassikers X-COM von 1994 (Dennis berichtete). Peter sprach mit dem verantwortlichen Designer Jake Solomon über die Entwicklung, Hintergründe, Deutschland und mehr. (…)
simian.interface
Ughh uh ughgagh ugh… Ughaaa! Ah aghgahhh, ugh. Ugh ah? Ugh hahghgh AHHH! Uhhughghguhghh! Ghghahgah ugh. Aghaaaah AH AH AH! Ughughugh!!! Agggh… Agh ugh…?! Ughughugh ughugh-AGHHGGGHHHHAAAHHHAHAHAHH!!! AHGGAAAGHHH!!! (…)
Stackout
Das Arcade-Urgestein Breakout als Vorlage für ein neues Spiel zu nehmen, zeugt vielleicht nicht von besonders viel Kreativität, dennoch möchte ich Stackout zumindest rasch zwischen Tür und Angel erwähnen. Das Unitygame sieht nämlich verdammt schick aus und der isometrische Aufbau macht es zusätzlich etwas schwieriger, die Levels zu meistern. Eingefangene Boni können mittels Druck auf die Leertaste gewählt werden, was dann auch noch eine kleine taktische Komponente darstellt. (…)
Depression Quest
Seit schätzungsweise drei Jahren nehme ich täglich 75mg Venlafaxin zu mir. Davor waren es Mirtazapin, Paroxetin und selten auch Tavor. Ich machte Erfahrungen mit Depressionen, Verhaltenstherapien, Kur-Aufenthalten, psychologischen Gutachten und zahlreichen Symptomen, die meinen Alltag bestimmten. Irrationale Panikzustände, Herzrasen, Schwindel, Zittern, Antriebslosigkeit, Taubheitsgefühle, Atemnot, Brustschmerz, Schweißausbrüche, Schlafstörungen und die ständige Angst davor, den Verstand zu verlieren. (…)
FPS-Man
Pac-Man mag im Laufe der letzten drei Jahrzehnte schon vieles gewesen sein, aber unheimlich gehört wohl nicht dazu. Sich zu gruseln setzt nämlich voraus, bedrohliche Konfrontationen zwar erahnen, aber nicht konkret voraussehen zu können. Bei FPS-Man kommt die 3. Dimension ins Spiel, womit im Gegenzug der Blick aufs komplette Spielfeld wegfällt. (…)