Die Glatze ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber der Mann hat Stil, das muss man ihm lassen. Seit zwölf Jahren mordet sich Agent 47 im schicken Anzug mit weißem Hemd und roter Krawatte durch die Videospiellandschaft und macht dabei immer eine gute Figur. Beneidenswert. Im neusten Teil Hitman: Absolution bekommt die glatte Kopfgeldjägerfassade allerdings ein paar Kratzer verpasst, denn diesmal wird es persönlich. (…)
Star Wars Miniature
“Featuring lightsabers, clone troopers, robots and Mickeys.”
Krieg! Die Republik zerfällt unter den Angriffen des skrupellosen Sith Lords, Count Fabu. Es gibt Helden auf beiden Seiten. Das Böse ist überall. Mit einem überwältigendem Schlag gelingt es dem teuflischen Droidenanführer, General Jeremy, in das Zentrum der Republik einzudringen und den obersten Kanzler Monoxyd zu entführen, welcher über den Galaktischen Senat herrscht. (…)
Little Inferno
Little Inferno ist ein digitales, gamifiziertes Spielzeug über Videospiele für Leute, die gerne über Spielzeuge und Gamifizierung reden. Little Inferno ist auch das neue Spiel der World of Goo-Macher Gabler und Gray (und Allan Blomquist ist auch dabei). Little Inferno ist natürlich auch ein Spiel darüber, Dinge zu verbrennen — und ich verstehe es nicht. (…)
Interview: Nilllzz & Pokémon 3D
“Pokémon 3D war schon immer mein Kindheitstraum.”
Pokémon-Fan-Projekte sind keine Seltenheit. Zuverlässig rauscht alle paar Monate die ein oder andere dezent modifizierte Ur-Version von Rot und Blau an mir vorbei, nur um wenige Wochen später entweder in der Entwicklung aufgegeben, von mir liegen gelassen oder von Nintendo zerklagt zu werden.
Pokémon 3D hebt sich leicht vom Rest der Masse ab: Als völlig neue Umsetzung der Versionen Gold und Silber mit 3D-Grafik, zusätzlichen Inhalten und einem Co-Op-Modus stößt das kostenlose PC-Spiel gerade auf unglaublich große Begeisterung. (…)
Bientôt l’été
Seit das Museum of Modern Art (MoMA) angekündigt hat, in Zukunft auch Computerspiele in ihre weltberühmte Sammlung moderner Kunst aufzunehmen, regt sich erneut eine bohrende Frage: Können Computerspiele Kunst sein? Für das Independent-Entwicklerstudio Tale of Tales – bestehend aus dem belgischen Künstlerpärchen Auriea Harvey und Michaël Samyn – ist die Antwort schon lange klar. (…)
ProGamer: The Game
Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)
Sudo apt-get install steam
Hände hoch: Wer von Euch benutzt schon Linux? Abseits des Markts für Server und eingebettete Systeme hat sich das freie Betriebssystem nie durchsetzen können – auch wenn die Community zu Beginn jedes Jahres fest daran glaubt, dass nun endlich der lang ersehnte Durchbruch kommen wird. Denn die Vorteile scheinen auf der Hand zu liegen: Mit einer Linuxdistribution bekommt der Nutzer ein kostenloses Betriebssystem, das sich nach seinen Wünschen gestalten lässt, sogar bis auf die Systemebene. (…)
Alphalevel: The Other Brothers
Im Ernst? Noch ein Spiel mit zwei Klempnern, die auf Gegnern und Plattformen herumhüpfen und Power-Ups einsammeln, um sich den Weg zur Damsel in distress zu bahnen? Ich hab’ die Schnauze voll von diesen Mario-Br… bitte? Keine Klempner, sondern KFZ-Mechaniker? Aber natürlich, sehr gern. (…)
Thanks for Playing
Für einen Außenstehenden mag das durchaus wie eine laszive Pose ausgesehen haben. Bedingt durch einen alten Bandscheibenvorfall, bewegte ich mich ganz langsam mit meinem gestreckten Oberkörper nach unten, während ich mit meinen beiden Händen an den Beinen hinunter glitt, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Die Maus ließ von mir ab. (…)
Portal Prelude
Superlevel Redesign 2012
Während ich diesen Artikel schreibe, schraubt Matthias noch emsig an der Seite herum. Vieles ist noch nicht fertig und wird auch nicht fertig sein, wenn ihr diese Zeilen lest. Dennoch wollten wir es uns nicht nehmen lassen, heute mit dem neuen Design von Superlevel den Schritt an die Öffentlichkeit zu wagen. (…)
Retrospektive: Dead or Alive
Die Dead or Alive-Reihe hat es nicht leicht. Von professionellen Spielern auf Grund ihrer Simplizität oft verschmäht, muss sie sich auf einem Markt behaupten, der durch den unaufhaltsamen Verfall der Arcades immer schmaler und umkämpfter wird. Der scheinbar unsterbliche König der Kampfspiele sitzt unangefochten auf seinem Thron, mit sicherem Abstand herabblickend auf die Konkurrenz, die sich vor seinen Füßen die Zähne einschlägt. (…)
Barbarian 1987
Wer damals in den Achtzigern einen C64 besaß (oder jemanden kannte, der jemanden kannte, der einen besaß), machte auch sehr wahrscheinlich mit dem Spiel Barbarian Bekanntschaft. Obwohl der Titel kurz nach der Veröffentlichung in Deutschland indiziert wurde, verbreitete sich das wegen seiner Brutalität kritisierte Beat ’em up rasend schnell und fand seinen Weg in etliche Kinderzimmer. (…)
Confessions of a Videogame Tourist
Warum spielen? Es gibt viele Gründe. Hier ist meiner, für den ich etwas ausholen muss.
Unsere Vorfahren sind in uns. An die 200.000 Jahre bewegt sich Homo sapiens auf diesem Planeten, und allzu leicht gerät in Vergessenheit, dass wir von Natur aus Nomaden sind, unstet, wandernd, in Bewegung. Lächerliche 8.000 Jahre ist es her, dass sich Sesshaftigkeit als Lebensmodell etablierte. (…)
Retro Game Crunch
“Team up with the creators of The Last Rocket, Bloop, and Super Clew Land to make six games in six months.”
Shaun Inman, einigen von euch bestimmt durch sein iOS-Spiel The Last Rocket oder die Web-Applikation Fever bekannt, ist mit einem spannenden Projekt bei Kickstarter vertreten. Die Aktion trägt den Titel Retro Game Crunch und verspricht sechs Spiele binnen sechs Monaten. (…)