Archiv

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Global Game Jam 2011

Es ist nun schon einen Monat her, seit der diesjährige Global Game Jam stattgefunden hat. Über 1500 Spiele wurden eingereicht und auf der offiziellen Internetpräsenz veröffentlicht. Sie stehen dort nun frei für Jedermann zu Verfügung und können heruntergeladen, getestet sowie bewertet werden.
Auch zahlreiche deutsche Beiträge sind vertreten, wie das Spiel Cybersecurity Emergency Assange von Krystian Majewski, der sich auch für das großartige Trauma verantwortlich zeigt und bei der Gründung des Cologne Gamelab nicht ganz unbeteiligt war. (…)

About Love, Hate & The Other Ones

Auf der Homepage von Tobias Bilgeri kann man momentan den Fortschritt eines Animations-Projektes verfolgen, dem sich der Kasseler Student im Rahmen seiner Abschlussarbeit widmet. Das aufwändige Konzept setzt sich aus einer Reihe von Kurzfilmen sowie einem Spiel zusammen und wird episodenweise veröffentlicht. Die ersten Level des Platformers können schon erkundet werden, darin werden die Hauptcharaktere vorgestellt und Grundzüge des Spiels in kleinen Rätseln erklärt. (…)

OpenEmu

“Open Emu is an open source project to bring game emulation to OS X as a first class citizen, leveraging modern OS X technologies such as Cocoa, Core Animation and Quartz, and 3rd party libraries like Sparkle for auto-updating. Open Emu is based on a modular architecture, allowing for game emulators as plugins, this means Open Emu can support a host of different emulation engines and back-ends while retaining a familiar OS X native front-end.”

Der Vorteil von OpenEmu gegenüber anderen Mac-Emulatoren ist das aufgeräumte Benutzerinterface. (…)

Omega Enfo Bla

Omega Enfo Blaaaa-a-a-a! Hach, Indiegames Weblog, die Perlen, die du uns täglich ausgräbst. Omega Enfo Bla ist eine WarioWare-mäßige Flash-Minispielsammlung, in der eigenartige Aliens einen Haufen Menschen entführen und auf ihren Heimatplaneten bringen.
Das ganze ist sehr skurril, aber auch sehr lustig. Vor allem die Soundeffekte und das “NO!” beziehungsweise “Omega Enfo Blaaaa!” am Ende jedes Minispiels brennen sich ziemlich tief in die Synapsen. (…)

Pathos

“Sometimes art makes you uncomfortable. But sometimes you have to get uncomfortable to see something in a way you haven’t seen before.

Ein Junge verirrt sich in eine verstörende Parallelwelt und sucht verzweifelt einen Weg nach Hause. Während er immer wieder um die Unterstützung des Spielers bittet, drängen einen Anweisungen auf dem Bildschirm beharrlich auf eine Verschlimmerung seiner Situation. (…)