Ich weiß noch genau, wie mein Vater mich damals zum ersten Mal mit ins Kolosseum genommen hat, um Ralf Moeller kämpfen zu sehen. Den kannte ich bisher nur aus dem Fernsehen, wo er auf Malle gegen Haie gekämpft hat, aber richtig Fan wurde ich erst, als ich ihn schließlich live und in Farbe gegen die Sith antreten sah. (…)
Gedankenspiele: Über fehlende künstlerische Integrität
Das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 gehört sicherlich nicht zu den beliebtesten Auflösungen der Videospielhistorie. Es sei der Reihe nicht würdig, es zeige fehlenden Respekt für die treue Fangemeinde, eine ungekannte Enttäuschung eben. Und so kam, was nach heutigen Umständen kommen musste und Entwickler BioWare wurde so lange mit teils grenzwertigen Wutäußerungen und Forderungen bombardiert, dass er sich dazu genötigt sah, das eigentliche Finale zu überarbeiten. (…)
Trackmania Turbo: Auf der Strecke geblieben
Einst gab es einen Jungen der für sein Leben gern baute. Von klein an stapelte er Stein auf Stein, ließ Legos nicht nur Legos sein, sondern was seine Fantasie sich traute.
Er wuchs heran und mit ihm der Drang, seine Leidenschaft mit anderen zu teilen. Er baute mit Klinker, er baute mit Sand, doch niemand war da der seine Liebe verstand. (…)
Blast from the Past: Far Cry
Meine Kindheit war, was Spiele anging, eine geborgte. Bei uns zu Hause gab es lange keine Konsole. Der PC stand im Büro meines Vaters und hatte trotz seiner guten Hardware den Titel „Arbeitsrechner“, so dass meine Leidenschaft für die Pixelwelten lange Zeit auf Nachmittage bei Freunden und Magazine limitiert war.
Ändern sollte sich das erst 2002. (…)
Clickyleaks: Kotakus Preis für Spielejournalismus
Neun Monate vor der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 passierte das, was eigentlich nicht passieren darf: Jeder wusste plötzlich davon. Nun wussten wahrscheinlich auch zehn Monate vorher bereits die meisten Menschen davon, weil das Durchschauen des Fortsetzungsrhythmus der Spielreihe nicht gerade dem Knacken des Da Vinci-Codes gleichkommt. Nur wusste man jetzt von Dingen, die zum damaligen Zeitpunkt noch niemanden etwas angingen. (…)
Ein großer Schritt: Anno 2205
Selten ergibt sich die Möglichkeit, so voreingenommen über ein Spiel zu berichten wie über eines aus der Anno-Reihe. Die Voreingenommenheit entsteht ganz einfach aus der langjährigen Spielerfahrung mit vorhergehenden Titeln und selbst wenn man sich mit aller Kraft dagegen stemmt, das neue Anno 2205 wird bei der Betrachtung nie für sich stehen können. (…)
Ein Destillat seiner selbst – Assassin’s Creed Chronicles: China
Viele guten Dinge kommen einmal im Jahr: Weihnachten, Ostern, Geburtstag, der Kater an Neujahr und die Siegesparade auf dem Roten Platz. Seit einigen Jahren ist es gute Sitte, dass einmal pro Jahr ein neuer Teil der Assassin’s-Creed-Reihe erscheint. Mal ein wenig besser, mal durchwachsen, stets mit ein paar neuen Elementen und doch immer mit der gleichen Grundformel. (…)
Der Widerspenstigen Zähmung: Videospielvermarktung nach Shakespeare
Dieses Jahr ist noch nicht vorbei, doch seine Versprechen sind längst vergessen. Versprechen von großartigen, bahnbrechenden Spielerlebnissen, die sich schlichtweg nicht erfüllt haben und deshalb von neuen Versprechen abgelöst wurden. Watch Dogs, Titanfall, Destiny, The Elder Scrolls Online, Driveclub und ganz frisch dabei, Assassin’s Creed: Unity, überzeugten mit cineastischen Vorführfilmchen, welche die Vorverkaufszahlen genauso in die Höhe schießen ließen, wie die Zahl derjenigen, die danach ihren verfrühten Kauf bereuten. (…)
Die leisen Töne des Krieges: Valiant Hearts
Als der Musiker und Komponist J.J. Cale im vergangenen Jahr verstarb, nahmen nur wenige Menschen Notiz davon. Cale war jemand, den man gerne als „Musician’s Musician“ bezeichnete. Jemand, der unter Musikerkollegen und Kritikern einen einträglichen Ruf genoss, dessen Schaffen jedoch bei der breiteren Öffentlichkeit auf taube Ohren stieß. Dem Weltkriegsadventure Valiant Hearts von Ubisoft könnte ein ähnliches Schicksal zuteilwerden, wirkt es doch an den üblichen Verkaufsargumenten für moderne Kriegsspiele vorbeiprogrammiert. (…)
Der menschliche Tausendfüßler: Eindrücke von der E3
Videospielmessen sind auch nicht mehr das, was sie einmal waren. So hätte ich gerne meinen Beitrag zur diesjährigen Electronic Entertainment Expo im sonnenüberfluteten Los Angeles begonnen, aber Videospielmessen sind genau das, was sie schon immer waren. Man fühlt sich bei der E3 glatt in den Kindergarten zurückversetzt, wo man zuerst bemerkte, wie viel Spaß es machen kann, sich fortwährend im Kreis zu drehen. (…)
Call of Juarez: Gunslinger
Der ergraute Haudegen Silas Greaves blickt auf ein bewegtes und vor allem bleihaltiges Leben zurück. Als Kopfgeldjäger zog er mit flinker Hand durch den Wilden Westen der 1880er, kämpfte unter anderem an der Seite von Billy the Kid und machte zahlreichen Halunken den gar aus. Männer wie Silas Greaves sind dafür prädestiniert, mit geölter Kehle in geselliger Runde von ihren Taten zu erzählen. (…)
We Dare
Ohne Worte. Dafür mit Bildern. (…)
Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW.rar
Ich frage mich seit etlichen Jahren, wann die Spielehersteller sich endlich eingestehen, den Kampf gegen das organisierte Brechen von Kopierschutzmechanismen nicht gewinnen zu können. Der jüngste Fall zeigt mal wieder deutlich, dass findige Cracker der Industrie eine Schwanzlänge voraus sind.
Die Rechnung ist doch ganz einfach: Eine softwareseitige Lösung zur Kontrolle der Legalität eines Programms kann auch softwareseitig umgangen werden, sofern jemand in der Lage ist, den Quelltext zu dechiffrieren. (…)
Assassin’s Creed: Lineage
Ubisoft scheute keine Kosten und Mühen, die Werbetrommel für Assassin’s Creed 2 zu rühren und ließ den dreiteiligen Kurzfilm “Assassin’s Creed: Lineage” produzieren. In den insgesamt 35 Minuten wird die Vorgeschichte des Spiels erzählt.
“Nach dem brutalen Mord am Duca di Milano wird Giovanni Auditore, ein Assassine, ausgesandt, um die Tat zu untersuchen.
Leaving
William David ist, nein, war Entwickler bei Ubisoft. Er machte es Jarrad Woods gleich und informierte seine Arbeitskollegen über die bevorstehende Kündigung in Form eines kleinen Flashgames: Leaving. Theatralik deluxe.
(via) (…)