Seit einiger Zeit kopuliert kollaboriert das großartige (!) US-Videospielmagazin Kill Screen mit den Indie-Musikgeschmacksdefinierern Pitchfork. Das Ergebnis heißt Soundplay und soll Musik und Spiele miteinander verknüpfen. Musiker und Gamedesigner finden hier einen Platz, an dem sie gemeinsam an neuen Ideen arbeiten können und Leser Artikel über Musik und Games aus der Feder der Kill-Screen-Autoren. (…)
The Dream Machine
Wenn das Wort “handgemacht” im Raum schwebt, dann geht es viel um Kunst und Holz und Traumfänger, selten um Videospiele. Außer vielleicht beim Adventure The Dream Machine. Die beiden schwedischen Designer Erik Zarking und Anders Gustafsson haben das Spiel nämlich aus Ton und Pappe gebastelt — und ihm dann ein digitales Herz eingepflanzt. (…)
Reprisal
Ohje, ist es schon soweit!? Reprisal ist draußen und alle — alle — haben schon was dazu gebracht. Rock, Paper, Shotgun und Indiegames und selbst Joystiq und eine Million Spieler hatte die wunderhübsche (und toll klingende!) Hommage an Peter Molydeux Molyneux 89er Erfindung des Götterspiels Populous. Und wir hängen mal wieder total hinterher, euch darüber zu informieren, dass ihr jetzt ganz (un)zeitgemäß Land erschaffen und zerstören könnt, um euren Glauben zu verbreiten. (…)
Lilly Looking Through
Im Moment gibt es einen definitiven Mangel an faustgroßen Pixeln, Physik-Puzzlen und Chiptunes, aber dafür kommen eine ganze Menge toller Adventures auf uns zu. Lilly Lokking Through zum Beispiel, in dem ein kleines Mädchen durch eine kaputte Welt geführt werden muss, in der sie nie sicher sein kann, dass das, was sie sieht, auch der Wirklichkeit entspricht. (…)
Betalevel: Torchlight 2
Gib mir ein düsteres Diablo und du gewinnst Wochen meiner wertvollen Zeit. Gib mir ein Torchlight 2 und einen Zwergspaniel namens Cuddleworth und du gewinnst mein Herz. Das offline-spielbare, modbare, freundlichere Torchlight 2 klingt wie eine immer sinnvollere Alternative zu Diablo III. Statt also weiter meine liebenswerte Barbarin zu leveln, habe ich mir die Torchlight 2 Beta angeschaut. (…)
MaKey MaKey
Auf einem Familienfest verwechselte mein leicht angetrunkener Großvater einmal das Klavier mit ein paar auf dem Tisch liegenden Bananen. Das Ergebnis war matschig und chaotisch, aber wir haben alle sehr gelacht. Die Macher des MaKey MaKey sammeln aktuell über Kickstarter Geld, damit euch sowas nicht mehr passiert. Per Kabel und Krokodilklemme macht das MaKey MaKey nämlich aus Alltagsgegenständen Controller, die auf eure Berührungen reagieren. (…)
“Siri, define Indie!”
So, what are indie games then? After listening to the Cactus keynote at the Berlin A MAZE Indie Festival and watching the various complaints levelled against the EA Indie Bundle, there seem to be lots of reasons to talk about about the meaning of the “indie game” label. And it’s a good question, too. (…)
Chain Champ
Stellt euch vor, ihr wärt der Bionic Commando, mächtigster Abenteurer/Cyborg, der mit einem Greifhakenarm durch den Dschungel schwingt. Jetzt stellt euch vor, ein böser Wissenschaftler hätte euch beide Beine gebrochen, alle Waffen weggenommen, und euch in ein putziges Pixel-Etwas verwandelt, um bunte Laufvögel vor Lavaströmen zu retten. Das wäre dann Chain Champ. (…)
Geht das Indie richtige Richtung?
Was zum Teufel sind eigentlich Indie Games? Nicht nur seit der A MAZE Keynote über die Kommerzialisierung von Indie Games und dem kürzlich veröffentlichten EA Indie Bundle wird darüber diskutiert, was der Begriff “Indie” überhaupt aussagt. Entwickler selbst werden häufig genug von der Presse gefragt und sind oft um eine Antwort verlegen. (…)
Tiggit
Tiggit ist Nicolay Korslunds Steam für kostenlose Indie-Spiele. Ohne DRM, ohne Schnörkel, ohne Accounts. Nach einer kurzen Installation könnt ihr zurzeit über 300 Spiele (darunter Cave Story und Dungeon Crawl Stone Soup) runterladen und spielen. Tiggit fühlt sich dabei wie das Entdecken einer mit Spielen vollgepackten Shareware-CD an. Es unterstützt Entdeckungsreisen in die Tiefen des Internets und hilft euch Bildungslücken in Sachen Indie Games zu schließen. (…)
Re: A MAZE Indie Connect
Das erste europäische Indie Games Festival ™ A MAZE ist vorbei, Cactus ist sicher wieder in Schweden angekommen und wurde nicht obdachlos, die Pods wurden über das Thema gecastet und bald schon steht das nächste erste europäische Indie Games Festival ™ in Frankreich an. Fehlt eigentlich nur: Eine kleine Einschätzung und Meinungen der Teilnehmer. (…)
A MAZE: Cactus Keynote
“Ich habe hier ein Spiel vorbereitet, das mein Argument verdeutlicht”, murmelt der schwedische Spielemacher Jonatan “Cactus” Söderström mit Dosenbier in der Hand. Es ist 11 Uhr Morgens und Cactus ist betrunken. Ich weiß das, schließlich habe ich ihm versichert, dass er sein LIDL-Dosenbier auf der Bühne des ersten deutschen Indie-Game-Festivals trinken kann. (…)
Steamed: Noitu Love 2
Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. (…)
A MAZE: The Most Amazing Games
Das A MAZE Festival hat aus 76 eingereichten Spielen die zehn nominierten Titel für den mit 5.000 Euro dotierten Preis für das Most Amazing Game bekanntgegeben. Dabei sind ein paar gute Bekannte wie Tiny & Big, Botanicula oder Where is my Heart, aber auch überraschend viele Geheimtipps und Spiele, die selbst wir nicht auf dem Radar hatten. (…)
Botanicula
Wenn Machinarium die tschechische Trickfilmode an das Adventure war, dann ist Botanicula das epische Gedicht über das Kritzeln komischer Figuren am Seitenrand, das Erfinden passender Geräusche dazu inklusive. In einem beeindruckend animierten Mikrokosmos aus musikalischen Krabbeltieren, versuchen fünf Käferwesen den heimatlichen Baum vor der Übernahme einer Spinnenbande zu schützen. (…)