Autor: Dennis Kogel

Dennis Kogel

Ludum Dare 26: Budget Squad

“Bad news, ladies. Headquarters have ordered more budget cuts.”

Uboot 1“Mit dem starken Scheinwerfer weiß ich immer, was vor mir liegt und durch meine dicke Panzerung kommt nichts durch. Da macht es ja fast nichts, dass meine Torpedos nicht funktionieren. Budget Squad ist mein Spiel.” (…)

A MAZE 2013: Auf der Suche nach Philipp Fisch

Wenn auf der imaginären Indie-Landkarte die geplagten Protagonisten von Indie Game: The Movie das superhippe Williamsburg darstellen, dann ist Deutschland Pforzheim. Es gibt Indie-Entwickler, aber sie sind nicht vernetzt, sie nicht bekannt und sie werden hier noch mehr ignoriert als irgendwo anders. Auf dem A MAZE Indie Connect habe ich mit Jana Reinhardt von Ratking Entertainment und Arnold Flöck von Tinytouchtales (Deletr) über deutsche Indies gesprochen. (…)

Alphalevel: Papers, Please!

“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”

Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)

Chaotic

Wenn wir in 10 Jahren auf die Spiele dieser Dekade zurückblicken, dann werden wir eine Super-Hexagon-förmige Zäsur sehen, die kaum einen Spielemacher unberührt gelassen hat. Auch Chaotic ist von Terry Cavanaghs Wandausweichmonstrum beeinflusst.
Es ist zwar im Kern ein Arcade-Shooter, in dem ein Kreis mit ständig wechselnden Schussmustern fiesen geometrischen Formen wie dem Quadrat oder dem Dreieck ausweichen muss, aber die mäandernden Farben, die aufpeitschenden Chipsounds und der Versuch, Spieler durch drehende Formen auf dem Bildschirm zu beeinflussen, ist pures Hexagon. (…)

Barbarium

Barbarium ist ziemlich gemein. Erst tut es, als ob man hier nur mit einer Fellunterhose bewaffnet die Welt der Postapokalypse vor Mutantenzombiecyborgs befreit — und dann trifft man alte, gebrechliche Pixelmänner, die sich über den heldenhaften Barbaren lustig machen. Und der Barbar schlägt mit dem Schwert um sich und er schießt die nörgelnden, alten Männer genauso wie die Mutantenzombiecyborgs in Stücke und befreit die Babes — aber niemand zeigt sich beeindruckt. (…)

Stagediver

Nie wieder Stagediving! Wir befinden uns gerade A MAZE-bedingt im Wartungsmodus, nachdem Christian Schiffer von der WASD uns gezwungen hat, mit ihm für jeden Rechtschreibfehler und falsch geschriebenen Namen im Heft einen Kurzen zu trinken.
Glücklicherweise wurde der Abend bereits vor dem Berliner Indie-Games-Festival in einem Spiel von Lea Schönfelder und Majus Fietzek vorhergesehen. (…)

Monaco

“Verwegener Plan: Mehrköpfiges Let’s Play im Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken. (Ja, ich mein’s ernst.)”
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Das hier ist kein Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken, das ist ein Text über den langerwarteten Einbrecher-Arcade-Simulator Monaco, warum er Mist ist, warum drei Jahre Wartezeit zu viele Jahre Wartezeit sind und warum ich damit den besten Spaß mit meinen Freunden hatte seit Borderlands 2. (…)

GDC 2013: FRACT OSC Interview

FRACT OSC ist “Moog: das Puzzlespiel” und gehört alleine deswegen schon zu den spannendsten Projekten, die Musik und Spiele miteinander verbinden. Gefangen in einer Techno-Dimension müssen Spieler Rätsel lösen, indem sie Synthesizer, Turntables und Controller manipulieren und dabei feinste elektronische Klänge erzeugen.
Wie so oft ist die Geschichte der Macher des Spiels aber mindestens genauso interessant wie das Werk selbst. (…)

Guacamelee!

Guacamelee! für Playstation und Vita war beim IGF für Excellence in Visual Arts nominiert und es sieht umwerfend aus. Mit seinen strahlenden Farben, bunten Monstern und bizarren Figuren ist das Spiel über einen heldenhaften Luchador purer Pop. Es ist aber eben nicht nur schicke Präsentation, sondern ein erstaunlich cleveres Action-Spiel und der Beweis dafür, wie gut ein Spiel nur sein kann, wenn es um eine Kernidee herum entsteht. (…)

GDC 2013: Fork Parker Interview

“Devolver Digital makes money through completely legal practices”

Devolver Digital veröffentlicht Indiespiele und warum das spannend ist, habe ich mit den beiden Gründern Nigel Lowrie und Graham Strutham besprochen. Verantwortlich dafür, dass das Geschäft gut läuft sind aber weder Lowrie noch Strutham, sondern der enigmatische und garantiert nicht-fiktive Chief Financial Officer Fork Parker. (…)

GDC 2013: Devolver Digital Interview

“When you leave, Nigel’s going to punch me.”

Bevor Hotline Miami, eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahres, erschienen ist, standen die Macher Jonatan “Cactus” Soderström und Dennis Wedin kurz vor dem Bankrott. Dass sie nicht auf die Couch in ihren jeweiligen Elternhäusern in Göteborg ziehen mussten, liegt an fünf Menschen in Austin (TX), die ein Publishing-Unternehmen für Indies gegründet haben: Devolver Digital. (…)

GDC 2013: Es gab auch ein paar Spiele

Man mag es kaum glauben, aber die Game Developers Conference eignet sich nicht nur, um sich mit Entwicklern zu treffen und über über die Zukunft des Mediums zu sprechen — es gab auch tatsächlich auch noch ein paar Spiele zu sehen. Und einige davon waren so spannend und vielversprechend, dass sie mir einen eigenen Artikel wert sind. (…)

Deletr

Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Sechsecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)

Dennis4GDC: Update #3

Die Game Developers Conference in San Francisco ist vorbei und ich bin wieder zurück im eklig-nassen Berlin. Trauriger Smiley. Gottseidank ist die GDC vorbei! Über die letzten zehn Tage habe ich 33 Stunden in Flugzeugen verbracht, meinen Koffer voller Unterhosen verloren, geschrieben, kaum gegessen, und den ganzen Tag Interviews mit Spieleentwicklern geführt. (…)

Dennis Kogel