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Shadowgun
Nachdem die aktuellen Konsolen in ihrer Leistung ausgereizt scheinen, konzentrieren sich immer mehr Entwickler auf die Optimierung ihrer Software für mobile Endgeräte. Wie so oft widmet man sich dabei zuerst dem Offensichtlichem, der Grafik — Dank technischer Komponenten wie dem A5-Chip von Apple, NVIDIA’s Kal-El Projekt und den diversen Dual-Core-Chips, die nun Einzug in immer leistungsfähigere Handys finden. (…)
Poolga
Hallo. Mein Name ist Thomas Heyo krasser GNTM-Heyscore-Insiderwitz und ich bin für das Styling eures Mobile-Devices verantwortlich. Leider musste ich feststellen, dass diese Pixelgrütze, die ihr Background-Grafik nennt, nicht akzeptabel ist. Bitte klickt auf diesen Link und ladet euch etwas geschmackvolleres herunter. Danke. (…)
Cubetastic
Das deutsche Entwicklerstudio DoPanic hat sich von dem in der Popkultur allseits bekannten Rubik’s Cube inspirieren lassen. Herausgekommen ist ein hübsches Puzzle-Game mit über 150 Leveln, die eine lange Spieldauer versprechen.
Cubetastic ist sowohl fürs iPhone (0,79€), für das iPad (1,79€) als auch für PC (5,99€) und Mac (2,99€) erhältlich. (…)
NVIDIA Project Kal-El Demo: Glowball
NVIDIA weiß mal wieder wie die Zukunft aussieht. Zumindest wenn es um mobile gaming geht. Das Projekt Kal-El befasst sich mit NVIDIA’s neuer Tegra-Chip-Generation. Diese besteht aus 4 CPU- und 12 GPU-Kernen wooooot und soll in zukünftigen Tablets und Smartphones verbaut werden. Angeblich werden wir diese neue Technologie noch Ende des Jahres in unseren Händen halten können. (…)
250 Indie Games You Must Play
Man blickt ja oft gar nicht mehr durch. Wie auch, bei der Masse? Allein diese Linkschleuder Superlevel postet am Tag ein Dutzend neuer Verweise zu Indiegames.
Daher hat sich Mike Rose von IndieGames.com einfach mal hingesetzt und ein Buch mit dem Titel 250 Indie Games You Must Play geschrieben. Wer den Inhalt dieses Literaturmeisterwerks selbstständig errät, bekommt von mir auf der gamescom ein Eis ausgegeben. (…)
Returning Fire: Interventions in Video Game Culture
Die Dokumentation “Returning Fire: Interventions in Video Game Culture” zollt der Tatsache Tribut, dass immer mehr Videospiele Kriegsszenerien simulieren – und damit die höchsten Gewinne in der Branche einfahren.
Am 8. November ist wieder Call of Duty-Tag, Activision rechnet mit einem Verkaufsrekord dank Modern Warfare 3. Doch welchen Einfluss hat die Unterhaltungselektronik auf unsere Wahrnehmung von Konflikten? (…)
Cosplay for a Cause
Es gibt viele Projekte, um die Menschen in Japan zu unterstützen. Da gibt es T-Shirts, Poster und vielen anderen unnötigen Kram, bei dem man sich stellenweise Fragen muss, ob es sich bei dem ein oder anderen Artikel nicht um ein Werbemittel für den entsprechenden Designer handelt.
Selbiges können böse Zungen bestimmt auch von Cosplay for a Cause behaupten, einem Kalender mit hochwertiger Cosplay-Fotografie, erhältlich für 17,99$. (…)
iPWN
Cases für iDevices sind blöd. Und hässlich. Aber zumindest für iPhone 4 Besitzer ein Muss (LOOOOLOOLOL). Wer sein iPhone nicht mit langweiligen Plastikhüllen verschandeln will und vielleicht auch noch ein Herz für den König aller Handhelds hat, der sollte sich iPWN anschauen. (…)
Briansum
Manchmal treffe ich im Netz auf spannende, kleine Portfolios von Kreativen, die in der Spieleindustrie tätig sind. Diese sollte ich eigentlich sammeln, um im Anschluss einen großen Artikeln zu den Fundstücken schreiben zu können. Vielleicht mache ich das auch mal. Vielleicht…
“Hello. Welcome to my online portfolio site. I’m a concept artist working in the games industry.
Re: Nyan Cat
Das hier ist nur was für die richtig Harten. Quasi die Männerversion. Nicht so eine verweichlichte Schwuchtelversion, wie sie Fabu vor wenigen Stunden gepostet hat. Man entschuldige meine Ausdrucksweise, aber ich möchte untermauern, wie unglaublich badass dieser Artikel ist. (…)
The Elements Of Chip Music
Der Schwede Linus Akesson hielt auf der Revision 2011 einen Vortrag zum Thema Elements of Chip Music, den sich Interessierte nun vollständig angucken können.
“When working with a soundchip such as the SID or the 2A03, the artist faces a number of technical constraints that limit, guide and inspire the creative process.
Augmented Reality Tattoo + 3DS
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Interactive Talking Plush Portal Turret
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A MAZE. Indie Games Konferenz
Ich habe kurz überlegt, ob ich aus diesem Artikel den typischen Superlevel-Vierzeiler mache. Während ich mich durch die diversen Links klickte, die mir Jeremy zukommen ließ, habe ich mich aber dazu entschlossen, meinen Gedanken freien Lauf zu lassen und diese hier ungefiltert niederzuschreiben.
A MAZE. veranstaltet am 4. Mai im Rahmen der Deutschen Gamestage und der Entwicklerkonferenz Quo Vadis die 1. (…)