Autor: Dominik Johann

Dominik Johann

MIRRORMOON

Es sind weder Raumschiff noch Aliens in Sicht, als man sich nach dem Start von MIRRORMOON auf einem in Schatten getauchten Planeten wiederfindet. Mit einer Waffe, die sich nicht so ganz zuordnen lässt, und klassischer First-Person-Steuerung ausgerüstet gilt es, herauszufinden, was das alles eigentlich soll.
Der einzige Hinweis auf das, was zu tun ist, schwebt in Form eines Mondes in unerreichbarer Entfernung überm Kopf des Spielers im Sternenhimmel. (…)

Dragons and Tears

Diejenigen, die noch nicht Saints Row: The Third durchgespielt haben, seien hiermit vor einem kleinen Spoiler gewarnt. Neben Kloschüsseln, die mit Dildos auf Autos einschlagen, bis diese explodieren (Video), gibt es im späteren Verlauf nämlich ein kleines und durchaus unterhaltsames Text-Adventure als Spiel im Spiel.
Weil es zu schade wäre, könnten nur Saints-Row-Spieler in den Genuss kommen, und weil es auch ohne dessen Kontext Spaß macht, hat Anna Anthropy das Ganze jetzt mit Twine in eine im Browser spielbare Version umgesetzt. (…)

Retro Game Audio

Kennt ihr Videospiele? Und wusstet ihr, dass viele davon nicht nur hübsch aussehen, sondern auch verdammt gut klingen? Viele ältere Exemplare bestechen noch heute durch ihre wunderbaren Soundtracks voller kraftvoller Synths und einprägsamer Melodien — und offensichtlich stehen genug Menschen auf den wohlklingenden Sound, um eine große, fleißige und vielseitige Szene rund um Chiptunes zu bilden. (…)

Steampunk mit hoher Wasserrechnung: Vessel

Hat von euch in letzter Zeit jemand etwas erfunden, das zum wissenschaftlichen Durchbruch wurde und die Welt für immer verändert hat? Nicht? Oh, okay.
M. Arkwright aus Vessel hingegen ist ein Steampunk-Erfinder, der seinesgleichen sucht. Sein Geniestreich sind Fluros, fröhliche, fleißige und flüssige Lebewesen, die sich aus so ziemlich jedem liquiden Material herstellen lassen und verrückt danach sind, auf große, rote Schalter zu springen. (…)

Sugar Cube: Bittersweet Factory

Die Zeiten, in denen ich einen Würfel Zucker ohne schweren Abschied und Vergießen von Tränen in eine Tasse Kaffee werfen kann, sind endgültig vorbei.
Niemand hat Lust, spontan zu Schokolade, Kuchen, Eiscreme oder Bonbons verarbeitet zu werden. Im zuckersüßen Puzzle-Plattformer Sugar Cube: Bittersweet Factory ist der titelgebende Protagonist, ein niedlicher Zuckerwürfel im Mario-Blaumann, deshalb auf der Flucht vor der Maschinerie einer Süßigkeitenfabrik. (…)

Herzschmerz und Handicaps: Katawa Shoujo

Wir schreiben das Jahr 2000. Ein japanischer Anime-Künstler namens Raita tut, was Zeichner den lieben langen Tag so tun, und fertigt spaßeshalber eine Anzeige für eine nicht existierende Dating-Simulation an. Schnitt ins Jahr 2007: Die Zeichnung landet – von einem Amerikaner eingefärbt und übersetzt – irgendwo im Abgrund des Internets. Die Affinität zu Kuriosem sorgt bei ein paar 4chan-Besuchern für genug Begeisterung, um eine tatsächliche Umsetzung des groben Konzepts in Angriff zu nehmen. (…)

Circus 200

Während wir Normalsterblichen unseren Sonntag damit verbringen, uns die kalten Reste der Pizza von gestern Abend reinzuwürgen, den klebrigen Parkettboden vom Gemisch aus Whiskey-Cola und Energy-Drinks zu befreien oder uns der Bestrahlung mit schlechten Filmen durch Privatsender zu beugen, schüttelt Johan Peitz in gewohnter Manier Spiele aus dem Ärmel.
Circus 200 wurde innerhalb von zwei Stunden erschaffen, ist eine Einreichung fürs Pirate Kart V sowie den MiniLD #32 – dessen Sieger derjenige sein wird, der in 48 Stunden die meisten Spiele entwickelt – und dreht sich um Zirkusartisten, waghalsige Sprünge und unsere Zeigefinger. (…)

Promises

[rss]Sehr geehrte RSS-Feed-Leser und -Leserinnen, dieser Beitrag ist leider nur direkt im Browser genießbar.[/rss]
Einige von euch mögen Spiele, richtig? Heute zeige ich euch ein richtig gutes mit etwas Anspruch und interessantem Denkanstoß. Unter einer Bedingung: Versprecht mir, dass ihr unter keinen Umständen auf den folgenden Button klickt.
Versprochen! (…)

Spirits für Mac

Das Lemmings-Prinzip ist so einfach wie genial: Eine Horde blind flanierender Idioten muss durch richtungsweisende Eingriffe ans Ziel geführt und dabei vor dem sicheren Tod bewahrt werden. Die fleißigen Bienchen der Berliner Indie-Schmiede Spaces of Play haben darauf aufgebaut und neben der Beeinflussung der Elemente niedliche Laubblätter-Geister-Pilz-Sporen-Wesen mit in den Topf geworfen. (…)

The Love Letter

Hallo Lieblingsleser,
möchtest du mit mir spielen?
[X] Ja
[ ] Nein
[ ] Nur ohne Flash

Das zuckersüße und in Flash entstandene The Love Letter ist der beste Liebesbrief-Empfänger-Simulator, den ihr heute sehen werdet. In die allseits vertrauten Schulflure geworfen muss der Spieler seinen streng vertraulichen Brief lesen und darauf achten, nicht von Mitschülern entdeckt und als uncool abgestempelt zu werden. (…)

Minibosses – Brass 2: Mouth

Freunde der alten Spiele und lauten Gitarren, bitte formt eure Hände zu fleischernen Pommesgabeln. Der Nachfolger des großartigen Soundtrack-Cover-Albums Brass hört auf den noch viel charmanteren Namen Brass 2: Mouth und ist bis zum Rand gefüllt mit großartigen Neuinterpretationen der Klänge unserer Lieblingsspiele.
In Zusammenarbeit mit Tim Green von den Fucking Champs entstand ein 18 Titel schweres Werk, das mittels progressiver Gitarrensounds die Magie von Titeln wie The Legend of Zelda, Super Mario Bros. (…)

Ninja Bear

Ich bin sicher nicht der Einzige hier, der als Kind furchtbare Angst im Dunklen hatte – und noch heute (ohne Turtles-Nachtlicht) wird mir beim Gedanken an erdrückende Finsternis unwohl. Vorbei sind die Zeiten, in denen ich mich in Momenten äußerster Panik an meinen Teddybären krallen konnte. Während ich mittlerweile nur noch an mir selbst herumspiele, hat sich der Bär aufgemacht, um die Antagonisten meiner Albträume niederzustrecken. (…)

Dominik Johann