Freunden von Big Beat-Klängen und Chip-Synths sei hiermit die frisch veröffentlichte Weekend-EP von Bignic ans Herz gelegt. Der Kanadier, der übrigens für Zombies – das Spiel, nicht die Untoten an sich – und dessen Soundtrack verantwortlich ist, lässt es mit dem Intro-Track “Work” anfangs sehr ruhig angehen, fährt im weiteren Verlauf aber mit schwereren Geschützen auf. (…)
Humble Bundle Mojam 2
Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.
Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. (…)
Even Cowgirls Bleed oder: Eine Twine-Love-Story
“So really, you did the only sensible thing a girl can do: you picked up your petticoats, you bought yourself a gun, and you headed out west.”
Ich liebe Twine-Spiele. Stellt euch den Satz bitte in haushohen, laut surrenden Las Vegas-Neonleuchten in Buchstabenform geschrieben vor. Ich liebe sie von ganzem Herzen. (…)
Heart The Beat
Untersuchen wir Nico Tuasans Heart The Beat auf seine wesentlichen Merkmale, dann stellen wir fest, dass Vergleiche mit Super Hexagon nicht hinken: Bunte Farben und pulsierende Formen treffen auf eine Prüfung der Reaktionszeit und knusprige Chip-Musik und resultieren dabei in einer schönen Synthese, die ihre Spieler antreibt und beizeiten verzweifeln lässt. (…)
Cathode Raybots
“Our old TVs have returned from being scuttled into space and they have made a sport out of killing humans!”
Ich hab’s ja schon immer aus den stählernen Schluchten meines heimischen Technologie-Schrottbergs geschrien: Irgendwann würde uns das achtlose Entsorgen alter Fernseher, Mikrowellen und VHS-Rekorder noch zum Verhängnis.
Mit Cathode Raybots werfen Tom Fulp, seines Zeichens Newgrounds-Gründer und die Hälfte von The Behemoth, sowie Illustrator Johnny Utah den Spieler mitten ins Geschehen eines futuristischen Krieges zwischen Menschen und ausrangierten Röhren, die sich vom Weltraummüll irgendwie zu gnadenlosen Kampfmaschinen weiterentwickelt haben. (…)
YOU_ARE_DEAD
“KEYS: WASD. YOU ARE DEAD.”
Eine Dimension, eine Kommandozeile, eine gute Aussicht auf schnellen Tod – das sind nur einige der Gründe dafür, dass YOU_ARE_DEAD das beste experimentelle textbasierte Indie-1D-Roguelike ist, das ihr heute spielen werdet.
Es mag in seiner Eindimensionalität unspektakulär erscheinen, doch im 78 Zeilen schlanken Code von YOU_ARE_DEAD steckt knallharte Action, die sich mit allen Roguelike-Wassern gewaschen hat – oder euch aber einiger wertvoller Sekunden eures Lebens beraubt, je nachdem wie viel Gefallen ihr an abstrakten Experimenten wie diesem findet. (…)
Surgeon Simulator 2013
“WHAT HAVE I DONE?”
Ohgottohgottohgott. Dieses Spiel. Diese Idee. Die Actionfilm-Fahrstuhlmusik! Der immerwährende Herzschlag im Hintergrund. DUN-DUN. DUN-DUN. DUN-DUN. Der Patient — zum Tode verurteilt. Diese völlig seltsame, aber hervorragend gewählte Steuerung, die sogar QWOP leichter aussehen lässt als eine… Herzoperation. Die verkorkste Physik der Rippen, die quer durch den OP fliegen… Diese Musik! (…)
Rhythm Doctor
“Man, these lame song references…
are killing me softly!”
Ich habe Fieber – und das einzige Heilmittel sind mehr Rhythmusspiele! Ein Glück, dass die Praxis von Rhythm Doctor rund um die Uhr geöffnet hat. Im One-Button-Flashgame von Hafiz Azman und Winston Lee werden in intensiver Einzelbehandlung das Taktgefühl, das Zählen bis sieben und die Fähigkeit, mit dem Zeigefinger auf die Leertaste zu hämmern, vermittelt. (…)
Westerado
Eigentlich geht es dem namenlosen Cowboy in Westerado ganz gut – immerhin ist er ein namenloser Cowboy, und das bringt erhebliche Coolness mit sich. Eines Tages setzt jedoch ein Raubmörder die Familienranch in Brand, wodurch Bruder und Mutter ums Leben kommen. Zeit für süße, staubige Rache.
Westerado stammt aus der Feder der Indie-Holländer Ostrich Banditos und ist zu gleichen Teilen Action, RPG und Western-Vergeltung, die schnell an Rockstar und John Marston erinnert. (…)
Alphalevel: Dragon Pussy
“X – Start, jump, hold to rocket.
◀ + ▶ – Walk and control rocket.”
Der Raketen-Plattformer Dragon Pussy entstand während des 48-stündigen Nordic Game Jam 2013 zum Thema „Grotesque” und handelt von einem kleinen Jungen, der sich zeitweise in einen Flugkörper mit Rückstoßantrieb verwandelt.
Es mag zum jetzigen Zeitpunkt nur über zwei sehr kurze Level verfügen – dafür klingt Dragon Pussy wunderschön (und ein bisschen wie Adventure Time), sieht zuckersüß aus und birgt eine Mechanik, die schon jetzt viel Spaß bereitet. (…)
Tastatour
▲ + ▶ + ▼ + ◀ = Tastatour.
Mit Tastatour schufen mein Entwicklerkumpel Jan Oelze und ich heute ein spontanes Sonntagsprojekt, das sich am Einfachsten als kleine Schwester von Super Hexagon beschreiben und rechtfertigen lässt.
Vier leuchtende Flächen symbolisieren die Pfeiltasten und geben an, welche jeweils als nächste gedrückt werden muss. (…)
Uirdz
“You may, during the course of playing Uirdz, find yourself having fun. If so, please continue to play Uirdz and tell one person you love and one person you hate about it.”
Den Namen des Puzzle-Plattformers Uirdz spricht man – so vermute ich – “words” aus, beim Gedanken an seinen quälenden Spielspaß liegt mir aber eher ein kräftiges „ARRRRRRGH!“ auf der Zunge. (…)
Anne Hathaway: Erotic Mouthscape
Time Surfer
“We mashed up two very different game mechanics:
Tiny Wings and Braid.”
Erinnert sich noch jemand an Bean’s Quest? Als würdigen Nachfolger des bunten Bohnen-Jump’n’runs hat das Indie-Trio Kumobius Games nun Time Surfer herausgebracht, in dem ein junger Held durch Raum und Zeit gleitet, um dem allesvernichtenden Ende des Universums zu entkommen. (…)