Autor: Kevin

Kevin

Don’t Move!

“Don’t Move is a game about ninjas, failure, ludonarrative dissonance, and player investment manipulation.”

Man kann Don’t Move als einen scharfen Kommentar auf die Achievement-Kultur sehen. Man kann es als öde, langweilig und frustrierend bezeichnen. Man kann der verlorenen Zeit oder dem Dollar nachtrauern, welche man in dieses Spiel investiert hat. (…)

Sandstorm: Vom Winde verweht

Ich trete meine Pilgerreise zum Mount Distant mit meinem Kamel, einem Fuhrwerk und einigen Speeren an, nachdem ich das Säugetier eingefangen und vor den Wagen gebunden habe. Dem Kompass folgend lege ich eine beachtliche Strecke zurück, bevor die Nacht hereinbricht. Ich beschließe, meine Reise morgen fortzusetzen.
Ich erblicke als erstes Abdrücke im Sand. (…)

PLANETER: Space Jumper

Als Kind habe ich mich oftmals gefragt, warum man nicht einfach von der Erde auf den Mond springen kann. Anlauf nehmen, springen, durch den Weltraum schweben und heil in das Gravitationsfeld des Mondes eintreten. Inzwischen ist mir leider bekannt, dass dieses Vorhaben nebst diversen anderen Hindernissen auch an Fluchtgeschwindigkeit scheitert. Dass ich mich so nie auf 11,2 km/s beschleunigen konnte, um überhaupt den Fängen der Erde zu entkommen, ist weniger überraschend. (…)

Dungeon of the Endless: Auf die Mischung kommt es an

Als Schweizer mag ich ja leicht voreingenommen sein, aber das Schweizer Taschenmesser ist für mich ein Meisterwerk der Ingenieurskunst. Das Wenger Giant Knife sticht dabei besonders heraus, da es insgesamt über 141 Funktionen (unter anderem einem Fischentschupper und ein Putzwerkzeug für den Golfschläger) zu einem einzigen (wenn auch unbrauchbaren) Werkzeug vereint. (…)

Poltergeist: A Pixelated Horror – Dieses Haus ist nicht gereinigt

Henry B. Knight war ein wohlhabender Mann, doch der Tod seiner Frau veränderte ihn. Er verließ sein Herrenhaus nur noch selten und war besessen von der Vorstellung, dass niemand außer ihm über seine hart erarbeitete Villa walten wird. Selbst sein Tod konnte ihn nicht davon abbringen. So schien sein Geist noch immer im Gebäude zu weilen und Neuankömmlinge mit aller Kraft zu vertreiben, wie die Mieter munkelten. (…)

Qora: Spiritueller und schrulliger Wanderweg

Ich stehe vor einem Hügel und betrachte bunte Pixel, die an meinem neuen Haus arbeiten. Die Arbeiten würden noch bis zum Abend dauern, informiert mich der Bauunternehmer, und beginnt, über das heutige Dorffest zu sprechen. Ich wandere gemütlich Richtung Dorf. Leute in allen Farben begrüssen mich mit Geschenken, unter anderem einer Spitzhacke und einem stilistisch fragwürdigen Pullover. (…)

Hack ‘n’ Slash: Load it, check it, quick – rewrite it

Im Kindesalter bekämpfte ich liebend gerne meine gähnende Langeweile mit einem Schraubenzieher. Alles, was nicht mit einer Sicherheitsschraube gesichert war, zerlegte ich kurzerhand in seine Einzelteile. Meine Neugierde beschränkte sich dabei vorwiegend auf elektronische Geräte, deren Innenleben und Funktionsweise für mich so unerklärlich wie faszinierend waren. (…)

Twitch: Sounds of Silence – Update

Twitch besteht für mich aus Let’s Plays mit Livechat, Speedruns, sozialen Experimenten mit Pokémon, Talkshows, Live-Gamejams und millionenschweren Turnieren, die ich nicht im Geringsten verstehe. Seit der Gründung in 2007 als Justin.tv und ab 2011 als Twitch.tv ist das Streaming-Portal zu einer der wichtigsten Games-Video-Seiten geworden. Twitch ist inzwischen die viertgrößte Quelle des gesamten Internetverkehrs in den USA und zieht monatlich 35 Millionen Zuschauer an. (…)

Der Fluch von Naxxramas: Ein Flügelschlag ins Gesicht

Lange hatte ich mich dagegen gewehrt, doch vor einigen Tagen ignorierte ich meine Prinzipien und gab einige Groschen aus, um neue Karten für Hearthstone zu erwerben. Grund dafür war nicht die aufgestaute Frustration, mehrmals von legendären Karten in Grund und Boden gerammt zu werden — vielmehr war ich es Leid, ständig mit den gleichen Karten und Strategien antreten zu müssen. (…)

David: Kampf der Titanen

Hätte meine Religionslehrerin damals David und Goliath behandelt, wäre ich wohl zumindest für eine kurze Zeit aus meinem Stundenschlaf erwacht. Die Geschichte eines einfachen Schafhirten, der mit Grips und einer Schleuder den mächtigen Riesen niederstreckt, hört sich zumindest im Vergleich zu gewissen anderen Texten wie ein epochales Meisterwerk an. Vielleicht hat sich deshalb der Leit­ge­dan­ke der Geschichte fest in den heutigen Zeit eingenistet, sei es in Form einer Redewendung, in Serien, Büchern oder Videospielen. (…)

Cloudbuilt: Fallträume

Man sollte vorsichtig mit seinen Wünschen sein, sie könnten in Erfüllung gehen. Nachdem ich meine Liebe zu Präzisions-Platformern mit Deadlock wieder neu entfachen konnte, entwickelte ich Lust an ähnlichen Spielen. Die Vorfreude über Cloudbuilt war daher zunächst mehr als groß. Endlich würde ich wieder elegant über die schwebende Blöcke springen, dabei gezielt feindliche Roboter deaktivieren und mein Selbstbewusstsein für jedes abgeschlossene Level steigern. (…)

Spelunky Metroid Mod

Ich erachtete Spelunky bisher als ein perfektes Spiel, welches kaum noch besser werden konnte. Zumindest, bis ich vom Metroid-Mod erfuhr. Ein Genie namens joey4track tauschte kurzerhand die Musik, Sprites und den Text von Spelunky mit denen von diversen Metroid-Titeln aus. Das Ergebnis ist wohl das grandioseste Mashup, welches meine Augen jemals erblicken durften. (…)

Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles

“Where does Double Fine Productions get their ideas? Well, when it’s not from Tim eating spicy food too close to bedtime, it’s from Amnesia Fortnight!”

Jedes Jahr pausiert das Double Fine-Team um Tim Schafer kurzerhand die regulären Projekte und veranstaltet stattdessen einen zweiwöchigen Game-Jam namens Amnesia Fortnight. Mitarbeiter entwickeln Konzepte, welche sie intern und seit 2012 auch dem Internet vorstellen. (…)

Kevin

Im hintersten Winkel eines kleinen Dorfes geboren, wandte sich Kevin nach einer traumatischen Begegnung mit einem Ameisenhügel der weniger schmerzhaften virtuellen Welt zu. Seitdem heizt er sein Zimmer mit mehreren PCs und diversen Konsolen, welche gelegentlich auch Videospiele darstellen dürfen. Sind diese zudem schön bunt und besitzen eine Sprungtaste, beginnt sein Herz gleich höher zu schlagen. Sonst steigert er seinen Blutzucker regelmäßig mit Hilfe von weißer Schokolade.