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Colossal Cave Adventure: Die Geburt des virtuellen Abenteuers

Gerade erst ist die letzte Episode von Telltales The Wolf Among Us erschienen. Rätsel gibt es dabei kaum noch, stattdessen Atmosphäre zum schneiden und eine dichte und spannende Geschichte, die sich selbst zu Recht ernst nimmt. Es scheint trotzdem, als habe das Adventure-Genre in den vergangenen zehn Jahren beträchtlich an Komplexität verloren. (…)

Artist Survival Simulator: Überleben als Kunstform

Kaum ein anderes Berufsbild steht so sehr für bedingungslose Selbstverwirklichung wie das des freien Künstlers. In den Köpfen vieler junger Studenten bedeutet es, Werke zu schaffen, die der eigenen Persönlichkeit oder eigenen Gedanken Ausdruck verleihen und die so bedeutsam sind, dass sie die Zeiten überdauern, gleichzeitig ein unabhängiges Leben zu führen und sich mit interessanten Menschen zu umgeben. (…)

CARPG: Competetive Automobile Racing Grand Prix

Fahrlehrer bringen angehenden Fahrzeuglenkern bei, vorausschauend zu fahren. Das bedeutet vor allem, mögliche Gefahren rechtzeitig zu erkennen und sie so zu vermeiden. Vorausschauende Fahrer rechnen stets mit den Fehlern aller anderen Verkehrsteilnehmer und starren nicht nur auf die Stoßstange des Wagens vor ihnen. Der Entwickler Ellian ist ein großer Freund des vorausschauenden Fahrens. (…)

Ludum Dare 29: ScubaBear

Bären wirken an Land recht plump. Mit ihren behäbigen Körpern stampfen sie durch die Landschaft, drehen langsam ihre großen Köpfe und blicken treudoof in die Gegend. Natürlich trügt der Schein – wenn ein Bär erst einmal so richtig genervt ist, wird er zur reißenden Bestie, ist auf einmal überraschend schnell und in der Lage, jeden noch so wehrhaften Menschen in mundgerechte Häppchen zu zerlegen. (…)

Ludum Dare 29: Kitsuni

Eisfüchse heißen in Japan Kitsune und gelten als Vertraute der Shintō-Göttin Inari, verantwortlich für Fruchtbarkeit, Reis und – da schließt sich der Kreis – Füchse. Viele Sagen ranken sich um diese Füchse. Darin haben sie unter anderem die Fähigkeit, die Gestalt von anderen Tieren oder Menschen anzunehmen, sie bringen Unheil und Glück, als eine Art japanische Succubi heiraten sie in der Gestalt bildhübscher junger Frauen naive Männer und lassen diese dann mit den gemeinsamen Kindern zurück, sobald sie merken, mit einem Fuchs verheiratet zu sein. (…)

Zungenspielverderber: Realistic Kissing Simulator

Mein erster Kuss — ich muss zu meiner Schande gestehen, dass mir der Name des Mädchens mittlerweile entfallen ist — war leicht unbeholfen, feucht und wenig romantisch. Selbst mein in die Wiege gelegtes Talent für gewagte Zungenakrobatik konnte den nassen und zitternden Fleischlappen meines weiblichen Gegenübers nur bedingt zügeln. Machen wir’s kurz: Es war ein Desaster. (…)

Ludum Dare 29: You're Pulleying My Leg

Es dauerte gut zwei Minuten, bis ich die Spielemechanik von You’re Pulleying My Leg überhaupt begriffen habe. Die grauen Dreiecke stellten nämlich nicht etwa Treppchen dar, wie ich zuerst vermutete, sondern Spiegel. Diese müssen so platziert werden, dass sie die mit einem gelben Viereck verzierten Würfel kreuzen – denn nur so verpuffen diese im Nichts und weitere Wege werden freigelegt. (…)

Ludum Dare 29: A Boy and his Hellworm

Um tierische Rohstoffe wie Milch, Fleisch und Leder leichter gewinnen zu können, begann der Mensch irgendwann damit, Tiere von ihren wilden Artgenossen zu trennen und zu domestizieren. Später wurden Tiere auch als Jagdgehilfen oder aufgrund ihrer Tragleistung domestiziert. Noch später begann die Züchtung zum Vergnügen. Entwickler Pascal Bestebroer glaubt nicht, dass die Menschheit schon den Höhepunkt der Haustierkreation erreicht hat. (…)

Ludum Dare 29: Wunderheilung

Die Alternativmedizin boomt. Was mit Homöopathie, Bach-Blütentherapie und Schüßler-Salzen anfängt, endet nicht selten bei noch umstritteneren Methoden wie Reiki oder Cranio-Sakral-Therapie. Der Leipziger Entwickler Konstantin Kopka singt in seinem Ludum Dare-Beitrag Wunderheilung vielleicht gerade deshalb ein bizarres Loblied auf die Kurpfuscher, Scharlatane und Quacksalber dieser Welt.
Als Spieler übernehme ich darin direkt die Rolle des Wunderheilers. (…)

Ludum Dare 29: Epilepsy

Das Wort Epilepsie stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet soviel wie ‘Anfall’ oder ‘Übergriff’. Dabei sind es nicht Menschen mit epileptischen Anfällen, die andere anfallen – im Gegenteil sehen sie sich Übergriffen ausgesetzt. Menschen mit Epilepsie werden gesellschaftlich stigmatisiert, ihr Leiden wird selbst in verhältnismäßig aufgeklärten Gesellschaften wie der unseren von einigen Zeitgenossen gar als schierer Wahnsinn interpretiert. (…)

Ludum Dare 29: PET RUN/STOP

“Submitted as Jam entry because it really has nothing to do with the theme.”

Hauptsache, es kracht, scheppert, rumort, explodiert, fliegt in die Luft, fliegt in tausend Stücke. Hauptsache Action und Sound. Der bekennende Chiptunes-Fan Jeremy Lonien, unter anderem bekannt durch nischige Indie-Blogs wie Superlevel, hat Freude an einer schnellen und aktionistischen Darstellung nicht näher definierter Handlungsbögen. (…)

Ludum Dare 29: Planet Corp.

Dass die fossilen Rohstoffe unseres Planeten zu Neige gehen, hindert die Menschheit aktuell nicht daran, weiterhin einen Großteil der Wirtschaft auf ihnen aufzubauen. Technologien wie Fracking sollen künftig dafür sorgen, dass jedem noch so unbedeutenden Kieselstein die wertvollen Substanzen in seinem Inneren entlockt werden können. Und wenn auch die Kieselsteine knapp werden, suchen die Menschen eben künftig im Weltall nach Rohstoffen – das zumindest meinen die Entwickler von Maschinen-Mensch, ihres Zeichens Macher von The Curious Expedition. (…)

Bit Wars: Krieg als Schieberätsel

Es gibt keinen Krieg, der je so abgelaufen wäre wie ein Strategiespiel. Keine Befehlskette funktioniert so einwandfrei wie ein Mausklick, keine Schlacht ist so berechenbar wie ein ausgewürfelter Konflikt zwischen Einheiten auf Hexfeldern. In Wirklichkeit ist sowohl der einzelne Soldat als auch der dahinterstehende Kommandant ein recht armes Würstchen, das allzu oft nur zusehen kann, wie alles um ihn herum in die Luft fliegt. (…)

Metal Core Laser Gate: Als die Gedärme das Fliegen lernten

Ich habe so meine liebe Not mit Schleichspielen. Meistens fehlt mir für minutenlanges Kauern hinter irgendwelchen Ecken schlicht die Geduld. Der Bildschirmtod ist meist die unweigerliche Folge. Selten wurde ich für offensives Vorgehen jedoch so drakonisch bestraft wie in Metal Core Laser Gate. Als kleine Pixelfigur habe ich darin die eigentlich einfache Aufgabe, einen Reaktor zu sprengen und so eine Laserschranke zu öffnen, durch die ich ins nächste Level fliehen kann. (…)